The Elder Scrolls 6 ainda pode estar muito longe, mas isso não o impede de ser um dos títulos mais esperados da Bethesda e provavelmente um dos títulos mais importantes do desenvolvedor até o momento. Starfield , por mais ambicioso e promissor que fosse, teve sucesso em alguns aspectos, mas falhou em muitos outros. Embora seu combate e recursos visuais estejam entre seus melhores recursos, seu enorme mundo aberto tende a parecer vazio, simplesmente porque é grande demais para lidar com qualquer tipo de substância que valha a pena. Agora que já se passaram mais de doze anos desde o lançamento de The Elder Scrolls 5: Skyrim , The Elder Scrolls 6 tem a chance de compensar os pecados de Starfield e entregar ainda mais do que seu antecessor fez. No entanto, para conseguir isso, The Elder Scrolls 6 pode precisar adotar uma abordagem diferente para garantir que não acabe no mesmo barco que Starfield , e pode não precisar ir além do próximo RPG de fantasia da Obsidian Entertainment, Avowed .
Embora The Elder Scrolls 6 originalmente pretendesse seguir os passos de The Elder Scrolls 5: Skyrim , Obsidian’s Avowed optou por uma abordagem totalmente diferente que pode realmente beneficiá-lo no longo prazo. Esses “desvios” envolveram o mundo explorável de Avowed e a fórmula icônica de Outer Worlds do desenvolvedor , ambos os quais poderiam servir a The Elder Scrolls 6 no longo prazo. Como tal, pode ser melhor para The Elder Scrolls 6 imitar a abordagem cautelosa de Avowed em vez de apontar para as estrelas como a Bethesda fez com Starfield .
The Elder Scrolls 6 pode ser melhor adotando uma abordagem declarada
Confessado não parece muito diferente dos mundos exteriores
Antes de seu lançamento, Avowed já foi rotulado de “fantasia Outer Worlds ” e, embora isso pareça uma crítica, pode não haver nada de errado com essa abordagem. The Outer Worlds estabeleceu uma fórmula para Obsidian que funcionou, tanto em seu estilo quanto em sua substância, então confesso que pegar esse DNA e simplesmente usá-lo para construir um mundo diferente poderia funcionar para ele. Da mesma forma, talvez fosse melhor The Elder Scrolls 6 ser mais parecido com seu antecessor, Skyrim , em vez de tentar inovar ainda mais a franquia.
O tamanho do mundo declarado cria uma experiência mais orientada para a narrativa
Avowed originalmente parecia ter como alvo um mundo aberto semelhante em escopo a The Elder Scrolls 5: Skyrim , mas o desenvolvedor desde então derrubou essas expectativas ao esclarecer que seu próximo RPG de fantasia será mais parecido com The Outer Worlds em tamanho. Embora isso possa parecer uma desvantagem para alguns, a escala menor de Avowed permite que seja uma experiência mais narrativa – algo com o qual The Elder Scrolls sempre lutou, mas deveria considerar adotar no próximo capítulo.
… talvez fosse melhor que The Elder Scrolls 6 fosse mais parecido com seu antecessor, Skyrim , em vez de tentar inovar ainda mais a franquia.
The Elder Scrolls nunca se preocupou muito com sua narrativa, embora sua tradição seja profunda e complexa o suficiente para merecer focar mais na história do que em qualquer outra coisa. Em vez disso, Bethesda tem uma tendência a fazer de cada um de seus mundos um personagem principal, geralmente levando mais atenção a ele do que à história. Embora essa abordagem possa ter funcionado para Skyrim , jogos de mundo aberto de tamanho considerável mais recentes provaram que quanto maior o mundo de um jogo se torna, mais fácil é para sua narrativa ser marginalizada. Apesar de qualquer tentação de ir ainda mais longe em The Elder Scrolls 6 , talvez seja melhor controlar um pouco as coisas e dar aos jogadores uma experiência mais baseada na história.
Certamente há muita coisa acontecendo em The Elder Scrolls 6 , especialmente à luz das críticas que Starfield tem enfrentado . No entanto, se abordar seu design e tamanho da mesma forma que o Avowed abordou o seu, talvez possa ser tudo o que os fãs esperam de um jogo Elder Scrolls e muito mais.
The Elder Scrolls 6
- Franquia
- Os pergaminhos mais velhos
- Plataforma(s)
- PC , Xbox (Original)
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Bethesda
- Editor(es)
- Bethesda SoftWorks
- Gênero(s)
- RPG