A pré-temporada é um dos momentos mais emocionantes paraLeague of Legends. Depois de um longo período sem muitas mudanças no jogo, a Riot ultrapassa os limites e trabalha para atualizar grande parte do jogo. Para a 11ª temporada, eles visaram uma parte importante, embora muitas vezes ignorada do jogo: itens. Para muitos jogadores, eles simplesmente construíam itens com base na memória muscular e no que “parece bom”, independentemente da situação.
Na 11ª temporada, a Riot deu uma marreta em toda a loja, derrubando-a e reconstruindo-a. Ositens do passadose foram. Com uma loja mais inteligente e toda uma coleção de novos itens, o jogo mudou drasticamente. Ao contrário do passado, não há muitos itens que são absolutamente horríveis. Claro, ainda existem alguns que são ruins, mesmo que sejam úteis para a situação.
10Incrível: O Colecionador
O Colecionador é um item impressionante que alterou a meta do atirador. Uma das intenções da Riot era dar aos atiradores várias opções que permitissem que eles ainda se concentrassem na criação de chance de crítico. Isso tinha seus bônus e desvantagens, é claro. Com o crítico sendo mais acessível, itens como Infinity Edge tiveram seu bônus de dano crítico diminuído. Crit, no geral, ainda está em um ponto fraco, mas não é inviável.
É aí que entra o Colecionador. O passivo, que executa inimigos com 5% de vida ou menos, nem é o motivo pelo qual o item é tão eficaz. As estatísticas que ele fornece são ideais para qualquer atirador, especialmente porque raramente têm a chance de obter uma estatística tão valiosa quanto a letalidade. Personagens projetados para acabar com equipes inteiras, como Samira,adoram pegar o item apenas para aumentar sua produção de dano. É um item conveniente e poderoso.
9Horrível: Presa da Serpente
As mudanças de ideia ajudaram a selecionar muitos itens que simplesmente não estavam mais encontrando um propósito. Itens de nicho são importantes para o jogo, pois construir itens para aumentar a eficácia contra estratégias específicas é bom. No entanto, Serpent’s Fang é um pouco de nicho e não é muito eficiente em ouro.
As estatísticas que o Serpent’s Fang fornece não são exatamente fantásticas, especialmente em comparação com os outros itens de letalidade melhores. A principal coisa que a Presa da Serpente oferece é a capacidade de causar dano adicional aos escudos. Contra encantadores e tanques que prosperam em escudos, pode ser um bom item. No entanto, construir um item para um personagem é horrível, especialmente quando a eficiência do item é tão baixa.
8Incrível: Sunfire Aegis
Sunfire Aegis é praticamente o melhor item de tanque em todo o jogo. Todos os outros míticos de tanques são situacionais, fornecendo utilidade que é, claro, para bebês. Os verdadeiros conhecedores de League of Legends sabem que a morte é o melhor CC, e o Funfire fornece o melhor dano. Mesmo depois dos nerfs, é tão bom assim.
Junto com alguns danos sérios em lutas prolongadas, o Sunfire Aegis também oferece aceleração de habilidade adicional para cada item mítico concluído. Isso é dimensionado para dar ao item uma quantidade ridícula de eficiência de ouro. Cada estatística é ótima no item. Se você não pode usar o ativo do Turbo Chemtank, o Sunfire Aegis é facilmente a melhor opção.
7Horrível: Cajado do Arcanjo
Uma das mudanças mais interessantes na pré-temporada foi a mudança de Tear of the Goddess para ser um item inicial. É uma compra mais gananciosa, mas para os conjuradores é bom empilhar o item o mais rápido possível enquanto trabalha em direção a um mítico. Infelizmente, nenhuma das atualizações do Tear é tão boa, com o Arcanjo sendo uma casca de seu antigo eu.
O Archangel’s por si só é um item bastante terrível, oferecendo uma quantidade de AP abaixo do esperado pelo alto custo. Quando atualizado para o Seraph’s Embrace, o item dá alguns dos mais altos AP do jogo que um único item pode fornecer. No entanto, esse AP não significa muito sem a capacidade de acelerar para apoiá-lo. Considerando que Manamune (a contraparte AD) dá aceleração de habilidade, não faz sentido porque o Arcanjo não.
6Incrível: Galeforce
Durante o primeiro patch da pré-temporada, os itens míticos do atirador estavam um pouco tristes. Eles eram ruins o suficiente para que muitos atiradores optassem pela letalidade para sinergizar com o Colecionador. Após alguns ajustes, no entanto, eles começaram a ganhar algum poder sério. É discutível qual é o melhor, mas o Galeforce é a opção mais completa.
O ativo do Galeforce torna os personagenstão móveis quanto o Wild Rift. O dano que o item causa também não é nada para subestimar. Mais importante, como um item Mítico, ele fornece estatísticas de bônus para cada item Lendário concluído. Galeforce torna essa estatística mais velocidade de movimento, uma raridade que é uma dádiva de Deus para qualquer atirador. A menos que o campeão tenha uma boa sinergia com os outros dois míticos de atirador, Galeforce é apenas uma seleção sólida.
5Horrível: A Canção de Batalha de Shurelya
O Reverie de Shurelya era um item básico de longa data dos itens ativos do jogo. Ele serviu como o melhor botão “Ir” para equipes inteiras se envolverem, e muitos personagens como Rakan fizeram grande uso de sua habilidade ativa. Shurelya foi atualizado para o status Mítico como umaopção de suporte, dando bônus de velocidade de movimento adicional como o passivo Mítico. Ele ainda permite que os aliados causem dano bônus, então como não gostar?
Bem, o problema com o Shurelya é que, para um tanque mítico, ele não fornece estatísticas defensivas suficientes. 150 pontos de vida extras não são suficientes para justificar a troca de perder as resistências do Medalhão dos Solari de Ferro. Em termos de poder ofensivo para encantadores e magos, o Mandato Imperial é muito mais eficaz. A Canção de Batalha de Shurelya não é um item totalmente inútil, mas não tem propósito.
4Impressionante: Night Harvester / Riftmaker
Olhando para os míticos de magos, é difícil escolher apenas um que pareça o melhor para usar. Liandry e Ludens são tão bons quanto sempre foram, e Hextech Rocketbelt é uma opção divertida para certos campeões. No entanto, é difícil superar o poder bruto do Night Harvester ou a cura insana do Riftmaker.
A passiva do Night Harvester causa uma quantidade considerável de dano a cada campeão individual, além de fornecer velocidade de movimento ao usuário. Assassinos como Akali podem ficar absolutamente loucos em escaramuças curtas. Alternativamente, o Riftmaker aumenta o dano com base na duração do combate, além de fornecer uma excelente cura do Omnivamp. Assassinos e brutamontes podem usar o Riftmaker para dominar as lutas e sair sem um arranhão.
3Horrível: Everfrost
A coleção de míticos de magos é muito boa na maioria dos casos. Os magos assassinos podem ter ganhado muito, mas os magos de controle também têm algumas opções decentes. Infelizmente, há também Everfrost. Everfrost não é muito pior em termos estatísticos do que os outros míticos de mago, e ainda fornece um pouco de HP extra.
No entanto, olhando para o efeito ativo, ele empalidece em comparação com os outros itens. É o substituto do Hextech-GLP, dando uma lentidão extra e root aos campeões que possam precisar. O dano não é nem de longe tão bom quanto os outros passivos míticos, e a raiz é um pouco complicada de acertar. Campeões como Sylas podem aterrorizar com o item, mas sem uma maneira fácil de acertar a raiz, não há razão para construí-la sobre as outras opções.
2Incrível: Goredrinker
Goredrinker é um absurdo. É quase definitivamente vai comer um nerf antes da temporada começar oficialmente, e possivelmente algum depois. O caminho de construção do item é realmente sólido, com Ironspike Whip e Phage sendo itens de qualidade para serem adquiridos cedo. As estatísticas do item por si só o tornam eficiente em ouro, o que é surpreendentemente raro para os chamados itens “míticos”.
O ativo é realmente o que torna o Goredrinker tão forte. O ativo cria uma clivagem em um raio considerável ao redor do usuário, causando dano e cura decentes. A cura aumenta com base na falta de saúde, o que significa que juggernauts e contundentes vão adorar usá-lo em momentos de embreagem. Aatrox especialmente pode obter uma cura absurda do item na situação certa. Nenhuma quantidade de redução de cura lamentável impede o Goredrinker de enlouquecer.
1Horrível: Wardstone Vigilante
Nos velhos tempos do League, o controle da visão era a melhor maneira de jogar o jogo. Junglers e suportes estavam empacotando itens da Sightstone para ajudar a manter o mapa iluminado. Com a remoção do item da selva de sentinelas, juntamente com os limites de sentinelas em geral, o jogo mudou completamente. Os suportes ficaram presos segurando as Sentinelas de Controle em vez de obter estatísticas extras durante os cenários de final de jogo.
O Vigilant Wardstone é bom em conceito. O argumento é que, obviamente, qualquer estatística é melhor que nada. Além disso, wards extras não são nada para zombar. Há uma chance de Wardstone ser um item incrivelmente eficaz nos níveis mais altos de jogo. O problema é que os jogos terminam tão rápido que os suportes não conseguem nem um nível alto o suficiente para construir um Wardstone. Ele tem o potencial de mudar o jogo, mas parece um item de armadilha agora.