Apesar do hiato de vários anos para algumas das maiores séries daValve, o desenvolvedor demonstrou interesse em preparar seus clássicos para a reintrodução. ComAperture Desk JobeHalf-Life: Alyx, os fãs estão novamente sendo provocados com possíveis rumores de futuros projetos daValve .Sob a superfície desses jogos, há novas bases para possíveis sequências ou até spin-offs que podem continuar de onde as entradas principais pararam.
Mesmo com o ímpeto impulsionado pelos fãs ansiosos por ver uma terceira entrada emPortalouHalf-Life, a Valve mantém distância de quaisquer rumores ou supostos vazamentos, garantindo que seu foco atual são projetos em andamento, comorefinar o Steam Deck.Apesar disso, enquanto a Valve se absteve de sugerir a confirmação de projetos futuros, está mais do que feliz em brincar com as expectativas dos fãs.Spoilers para otrabalho do Aperture Deskà frente.
Demo de tecnologia do Steam Deck
Com o lançamento do Steam Deck da Valve, os fãs da sériePortalforam agraciados com oAperture Desk Job: uma demonstração tecnológica ambientada no universo dePortal. Destinado a mostrar as capacidades do Steam Deck, o jogo conta uma história envolvente – embora breve – que leva os jogadores aos bastidores do Aperture Laboratories para um tour rápidopela funcionalidade exclusiva do Steam Deck.
O jogador assume o controle como um protagonista auto-inserido ao lado de “Grady”, um núcleo de personalidade que virou assistente. Juntos, eles testam uma linha de produção de banheiros e, de um acidente para outro, acabam levando à criação dastorres icônicasdo Portal. Misturados a esta história de origem bem humorada, há segmentos de jogabilidade que examinam os recursos do Steam Deck, como botões de pára-choques ou trackpads duplos. Apesar de ser ambientado no universo doPortal , oAperture Desk Jobse recusa a mergulhar profundamente na tradição ao seu alcance. No entanto, os momentos finais do jogo deram um passo ousado no cânone doPortal .
Continuando de onde o Portal 2 parou
Para a conclusão do jogo, Grady leva o jogador a conhecer o CEO Cave Johnson e apresentar seu design refinado de torre de banheiro; introduzido pela primeira vez noPortal 2como o chefe extrovertido e excêntrico dos Laboratórios Aperture. Além do protagonista Chell, os personagens humanos normalmente não aparecem nos jogos doPortal, com Johnson sendo ouvido principalmente em gravações noPortal 2e seu DLC “Perpetual Testing Initiative” além de uma dispersão de retratos ao longo do jogo. À medida que a cena se abre em um escritório chique com uma estranha cabeça gigante no centro e a voz de JK Simmons ressoa,Aperture Desk Jobcomeça a se divertir.
Em sua busca pela imortalidade, Johnson conseguiu se poupar de uma morte dolorosa. ComoCaroline se tornando GLaDOS,Cave teve sua consciência carregada em uma cabeça de robô gigante que revela que ele está isolado e sozinho há quatro anos, tendo matado ou assustado qualquer um que pudesse ajudá-lo. É neste ponto que Cave pede ao jogador que puxe o plugue, desejando aceitar a morte e pôr fim à sua miséria. Para terminar o jogo, o jogador tem que usar a torre do banheiro recém-refinada de Grady para destruir a fonte de energia de Johnson.
Fiel à forma, em uma reviravolta de humor negro, uma fonte de energia de backup é ativada, salvando Johnson antes que ele desligue e todo o seu escritório comece a desmoronar, sua cabeça cai nos andares pelos quais o jogador estava progredindo. É um final dignodo legado de Portal, andando nas linhas tênues entre o divertido e o ridículo, e à medida que o jogo termina, os créditos começam a rolar com uma das agora icônicas sequências operísticas dePortal .Johnson, cercado por um conjunto de torres de banheiros, ainda está vivo. Pelo valor de face, os créditos podem ser apreciados como os jogadores desfrutaram de qualquer um dos finais anterioresdo Portal, mas deixa uma quantidade considerável de novos tópicos para uso futuro.
Após o sucessodo Aperture Desk Job , osescritores doPortalfalaram sobre o desejo de criar uma nova entrada principal na franquia. EnquantoPortal 2aparentemente fechou a porta para seu protagonista Chell, o novoAperture Desk Jobque criou para a Valve pode servir como um trampolim para um novo jogo dePortalprincipal .
A história de projetos de provocação da Valve
Por mais que os fãs queiram quePortal 3aconteça, não é um dos planos futuros confirmados da Valve.O Aperture Desk Job, apesar de todo o seu sucesso, pretendia servir apenas como uma demonstração técnica, e esta não é a primeira vez que aValve capitalizou as franquias favoritas dos fãs para anunciar um novo hardware. Também fez o mesmo comHalf-Life. Acompanhando o lançamento dos periféricos VR da Valve e da funcionalidade Steam VR, jogos comoAperture Hand LabeHalf-Life: Alyxajudaram a mostrar os novos brinquedos VR da Valve.
Semelhante aoAperture Desk Job,Half-Life: Alyxtambém jogou rápido e solto com seu cânone, chegando ao ponto de reescrever o final deHalf-Life 2para preparar o cenário para uma nova aventura no universo após um longo hiato. No entanto, com vários anos se passando desde o lançamentode Half-Life: Alyx, muito poucas notícias concretas saíram da Valve sobre um novo jogo. Mesmo com o lançamentodo Aperture Desk Jobeos fãs datando um suposto título de trabalhoHalf-Life: Citadel, parece queHalf-Lifevoltou novamente ao limbo do desenvolvimento. Por mais que os jogadores possam ler as histórias e finais dos jogos, às vezes uma demonstração técnica pode ser apenas isso.
Deixado com o novo normal da Valve
Os jogadores ficam com um novo normal de demos e vazamentos de tecnologia, com a Valve continuando a ser tímida sobre quaisquer entradas futuras. Ele continua a provocar os jogadores como Gabe Newell e a voz por trás de GLaDOS que aparece namúsica de paródia dos Chalkeaterssobre a incapacidade da Valve de completar uma trilogia. Enquanto os fãs esperam para ver novos jogos, a Valve continua a liderar a indústria de jogos através do Steam e seus projetos associados, do Steam Deck ao VR.
A Valve jádeclarou que acha que empurrar jogos com base nas demandas dos fãs ou ganhar dinheiro não vale a pena ou é produtivo. Muitos jogadores podem concordar que em uma era de desenvolvimento de jogos saturada com notícias de atrasos ou lançamentos apressados, os desenvolvedores devem criar os jogos nos quais confiam e são apaixonados, não porque os executivos veem cifrões.
Por enquanto, parece que a Valve está, na melhor das hipóteses, satisfeita em provocar seu público com a promessa de conteúdo futuro. Se existemplanos reais para novos jogos da Valveem desenvolvimento é uma incógnita, mas os jogadores continuam com esperança de que um dia verão as franquias clássicas daValve , comoPortalouHalf-Life, mais uma vez retornarem com força total.