O mais recente título horripilante da Bloober Team eo mais novo exclusivo do Xbox, The Medium, pega a clássica exploração de câmera fixa de jogos como Resident Evile a traz para a era moderna. Embora a história e a jogabilidade do jogo sejam uma ótima retrospectiva no tempo com o benefício dequalidade gráficae animações aprimoradas, ainda existem várias áreas em que o jogo fica aquém.
Como um título indie, deve-se esperar que The Mediumnão tenha o polimento que os títulos triple-A têm após sua primeira rodada de patches, embora alguns dos problemas que derrubamThe Mediumpareçam ter sido relativamente fácil de notar nos testes.
10Rastreamento de eco e fragmentos de memória
![O meio: as 10 maiores correções que o jogo precisa O meio: as 10 maiores correções que o jogo precisa](https://gameswfu.net/fotos/o-meio-as-10-maiores-correcoes-que-o-jogo-precisa-6246038969550.jpeg?o=1)
Uma das maneiras pelas quais Marianne e o jogador descobrem o que aconteceu com as pessoas no Niwa Resort é encontrando Memory Shards, clipes de áudio que podem ser encontrados interagindo com certos objetos, e Echos, que funcionam de maneira semelhante, mas geralmente são limitados a seções do jogo onde Marianne está nos mundos material e espiritual ao mesmo tempo. Infelizmente, essas informações não podem ser ouvidas novamente sem retornar ao objeto que as desbloqueou e o jogo não permite que o jogador saiba quais Echos e Memory Shards ele já ouviu. Alguns meios simples derastrear esses colecionáveise, ao mesmo tempo, permitir que o jogador os ouça sempre que quiser, ajudaria muito a manter o controle da história.
9Velocidade de movimento
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Como é o caso da maioriados jogos de terror em espaços confinados, a velocidade de movimento de Marianne é bastante lenta, impedindo-a de simplesmente correr para longe deMawou correr por umenxame de mariposassem precisar usar seu Spirit Shield. Dito isto, mesmo sua velocidade de caminhada regular pode parecer que ela está andando na lama em alguns pontos, e mesmo com a adição de um botão de corrida, sua velocidade não aumenta muito. Dar ao jogador uma maneira de se mover em Niwa mais rápido faria retroceder para garantir que o jogador considerasse cada colecionável muito menos uma tarefa árdua.
8Taxa de quadros
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Apesar de ser exclusivo do Xbox Series X/S e PC, a taxa de quadros pode cair de tempos em tempos, principalmente durante momentos de tela dividida e o jogo está tentando carregar duas versões do mundo ao mesmo tempo. Surpreendentemente, esse problema de taxa de quadros geralmente é limitado apenas à divisão do mundo material e não à divisão do mundo espiritual, apesar de quanto mais detalhes existem no mundo espiritual.
Este pode ser um problema simples que pode ser corrigido por meio de um patch, mas considerando que isso existe desde o trailer de jogabilidade mais recente lançado pouco antes do lançamento do jogo, pode não ser uma correção tão simples.
7Certas Animações
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Em geral, as animações de jogabilidade são bastante sólidas e parecem pertencer a umtítulo indie de alto orçamentopara consoles de última geração. No entanto, existem certos elementos de cutscenes que parecem não ter sido realmente animados antes do lançamento, mais notavelmente nas cutscenes com a conversa de Marianne com Spirit Thomas. Nessas cenas, não apenas suas mãos mal se movem, apesar do fato de ela estar fumando e servindo bebidas com elas, mas seus olhos também tendem a ficar fixos em um ponto em algum lugar ao fundo, mal se movendo enquanto ela fala sobre o que ela descobriu.
6Volume de áudio
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A qualidade de áudio em um jogo de terror é essencial se os desenvolvedores quiserem tirar o máximo proveito dos aspectos de terror, pois os ruídos assustadores vindos do fundo de uma sala escura geralmente estão entre as maneiras mais fáceis de provocar uma sensação de terror nos jogadores. No entanto, enquanto The Mediumé ótimo em retratar esse lado de seu áudio, alguns dos diálogos de Marianne, principalmente quando ela está falando consigo mesma, podem soar incrivelmente silenciosos e quase inaudíveis. Se não fosse o fato de o jogo ter legendas, existem várias falas importantes que podem passar despercebidas com muita facilidade.
5Ângulos de câmera
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Jogos inspirados em clássicos do passado muitas vezes têm que lidar com mecânicas desatualizadas que arrastam o título para baixo na era moderna. Esta não é uma ocorrência nova, pois I Am Setsuna, um RPG fantástico inspirado em JRPGs clássicos, foi derrubado por sua estrita aderência ao design de jogos mais antigo, algo que The Mediumtambém sofre com sua exibição de câmera fixa. Embora a câmera fixa não seja necessariamente ruim, muitas vezes limita desnecessariamente a visão do mundo do jogador que pode tornar alguns colecionáveis ou, pior ainda, as cenas de perseguição de Maw, difíceis de ver.
4Iluminação
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Acertar a iluminação em um jogo com muitos elementos escuros pode ser difícil, pois o jogo precisa apresentar seu mundo sem obscurecer muito da visão do jogador. Embora o Mediumacerte isso na maioria das vezes, há alguns casos em que a sala está tão escura que partes dela ficam completamente obscurecidas, mesmo quando o brilho é ajustado para a configuração máxima.
Isso não é ajudado pelo fato de que a lanterna de Marianne não ilumina uma sala se ela estiver muito perto de uma parede, mesmo que a luz deva estar refletindo nessa parede até certo ponto, o que torna mais difícil encontrar certos elementos da história.
3Marketing Diferente
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Para a maior partedo marketing do The Medium, principalmente quando os trailers de jogabilidade começaram a ser lançados, muitos jogadores viram isso como um retorno aos jogos clássicos de terror como Resident Evil, com o jogador explorando um espaço confinado com ângulos de câmera fixos, coleção de itens para resolver quebra-cabeças e uma necessidade de fugir do combate em vez de se envolver com ele. No entanto, embora alguns aspectos disso sejam verdadeiros, The Mediumé mais um jogo de mistério sobrenatural do que um jogo de terror sombrio. Existem elementos de terror no jogo, principalmente quando se trata de monstros, mas eles não são o foco do jogo e The Mediumpoderia ter se beneficiado da equipe de marketing transmitindo isso com mais precisão.
2Ser capaz de lutar contra o Maw
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Muitos jogos como The Mediumapresentarão a ameaça de um monstro que é capaz de matar o jogador incrivelmente rápido, embora lhes dê muito poucas maneiras de lutar contra seu agressor. Na primeira interação de Marianne com Maw, ela tem a chance de revidar com suas habilidades médias para se libertar de suas garras, mas essa mecânica nunca mais é usada. Considerando que Maw aparece muitas vezes na história, dar aos jogadores a chance de fazer isso novamente teria ajudado a evitar ter que sentar em telas de carregamento e cortar cenas toda vez que Maw alcança Marianne.
1O fim
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A maior correção que The Mediumprecisa, mais do que qualquer outra coisa, está em seu final. Depois de descobrir os segredos de Thomas, Niwa Resort e como Maw surgiu, os jogadores são tratados com uma cena bastante intensa que força Marianne a tomar uma decisão que altera o mundo, embora a tela fique preta antes de serem mostrados exatamente o que ela fez. Considerando que ela pode escolher entre dois resultados, os jogadores também deveriam ter essa escolha, pois o resultado final é o mesmo: Maw é impedido de deixar Niwa.