O convenientemente chamado Medic é a única classe em Team Fortress 2 que podecurar. Embora o Engineer forneça um Dispenser que cura e reabastece munição, o Medic é a fonte de cura mais confiável. Ser um médico é difícil. Ele não apenas garante asobrevivênciade sua equipe , mas também precisa evitar ser morto. Como alvo prioritário, manter-se vivo como um Medic é mais difícil do que manter-se vivo como qualquer outra classe.
Mas com o alto risco de jogar Medic vem uma recompensa muito alta. Com um bom Medic, a equipe sempre sairiavitoriosana troca de tiros. Como a única classe que cura, o sucesso da equipe está nas mãos do Medic; e a única maneira de escapar é se ele cometesse alguns erros muito drásticos.
10Chegando muito perto do alvo de cura
![Team Fortress 2: 10 erros comuns que os médicos cometem Team Fortress 2: 10 erros comuns que os médicos cometem](https://gameswfu.net/fotos/team-fortress-2-10-erros-comuns-que-os-medicos-cometem-625d898809952.jpeg?o=1)
Os médicos têm um grande alcance de cura. Sua Arma Médica tem um alcance maior que o Lança-chamas do Pyro. Um bom Medic deve maximizar o alcance de sua Medi Gun mantendo-se o mais longe possível de seu alvo de cura. Isso é para que o Medic evite tomar qualquer dano de respingo sob o qual seu alvo esteja.
Ficar muito perto do alvo de cura localiza a área na qual tanto o Medic quanto o Paciente podem ser eliminados. Ao se espalhar, o Medic e o Paciente teriam que ser retirados separadamente, dificultando a eliminação doPocket Duo.
9Curando apenas uma pessoa
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Alguns Medics tendem a se concentrar em apenas uma pessoa de cada vez, mesmo no calor da batalha. Seus olhos se fixam na saúde de apenas um de seus companheiros de equipe; impedindo-o mesmo de ficar vermelho. Essa visão de túnel desconsidera a saúde dos outros companheiros de equipe e cria o UberCharge muito mais devagar.
Um Medic adequado alterna espontaneamente entre todos os companheiros de equipe, mantendo sua saúde. No tempo de preparação, um Medic deve ter todos os membros de sua equipe supercurados para máxima sobrevivência; e da mesma maneira, mantenha-os todos da zona de saúde vermelha. Fazer isso aumenta o UberCharge mais rápido por causa do número de jogadores com pouca saúde que ele estaria recarregando.
8Curar alguém que já está sendo curado
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Vários curandeiros não se acumulam. A taxa de cura de um Paciente não é dobrada com dois Médicos. Se um Heavy está sendo curado por um dispensador, ou já está sendo embolsado por outro Medic, não o cure também. Um Medic adequado reconhecerá que um companheiro de equipe sob os efeitos de uma fonte de cura já está sendo tratado e prosseguirá para curar outros companheiros de equipe.
Isso aumentará o UberCharge mais devagar do que se o Medic priorizasse os outros companheiros de equipe feridos. Se houver mais de um Medic em um time, eles devem checar um ao outro e trocar curas para melhor sobrevivência do time. Dois médicos não devem estar curando a mesma pessoa.
7Não Mudar Muito
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Como alvo de alto valor, Snipers tentariam ver o Medic se pudessem. Os médicos devem estar sempre em movimento. Eles devem se movimentar e pular constantemente para manter seus movimentos imprevisíveis. É mais difícil para os Snipers matar Medics em movimento do que os estacionários.
O mesmo se aplica a Spies tentando dar um backstab no Medic. Além disso, quando o inimigo começa a atirar no Medic, um Medic no ar seria derrubado pelo dano causado pelo time adversário, permitindo uma fuga rápida.
6Usando a arma primária mais do que a arma médica
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A produção de dano do Medic não é ruim, mas principalmente, ele deveria estar fazendo mais cura do que dano. Um Medic é mais eficaz em curar sua equipe do que causar o dano ele mesmo. Ao sustentar sua equipe, ele também sustenta a produção de dano de sua equipe.
Um time irá coletivamente causar mais dano com o Medic permanecendo em sua Medi Gun do que se ele estivesse principalmente correndo com a Syringe Gun. Ocasionalmente, um Medic pode mudar para seu primário para acabar com os inimigos, mas sempre deve priorizar manter seu time vivo.
5Não Maximizando a Besta do Cruzado
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A Besta pode curar e ferir assim como o Rifle Biótico de Ana deOverwatch. Mas, por causa do dano insano que causa, junto com a precisão que requer, muitos Medics a usam como uma arma de longo alcance; reservando a Arma Médica para a cura. A Besta deve ser usada em conjunto com a Arma Médica no que diz respeito à cura.
Ele pode curar até 150 HP em um instante. Quando um Heavy está na zona de saúde vermelha, é mais rápido atirar nele uma vez com a Besta, e então dar uma arma médica nele; do que principalmente Medi Gun ele todo o caminho.
4Não tentando as outras armas médicas
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Não existe uma arma médica que faz tudo para o Medic. O Medic tem uma variedade de Medi Guns situacionais que fornecem diferentes efeitos de cura e reforços. A Arma Médica padrão torna o Medic e o Paciente invulneráveis por um período, a Kritzkrieg triplica o dano normal do paciente, a Quick-Fix imuniza por knockback e a Vacinadora dá mini UberCharges rápidas.
Um bom Medic percebe os pontos fortes de cada um e os usa de acordo com a situação. Uma nota rápida para lembrar é que as Sentinelas são imunes a danos críticos.
3Fugindo quando oprimido
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Se um Medic está muito preso nas linhas inimigas e não pode correr para seu time, não adianta tentar prolongar o inevitável. Quando em menor número, a falta de dano do Medic não lhe dá a habilidade de vencer um 3v1. Embora a escolha óbvia seja fugir, a melhor escolha é realmente revidar.
Entrar em perigo matará o Medic mais cedo, permitindo que ele reapareça imediatamente para ajudar seu time. Puxe a Ubersaw, dê alguns golpes no inimigo, e pode ir de duas maneiras. 1) O Medic pode matar um inimigo ou dois, levando algumas pessoas com ele para o túmulo, ou 2) Ele pode acumular UberCharge, tornar-se invulnerável e escapar para seu time.
2Comprometendo-se demais com uma morte corpo a corpo
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A sobrevivência de um Medic é importante. A Ubersaw é uma arma corpo-a-corpo que encoraja os Medics a atacarem inimigos corpo-a-corpo, já que ela constrói o UberCharge ao fazê-lo. Muitos Medics se encarregam de sacar sua Ubersaw para eliminar Soldiers inimigos com vida cheia ou caçar o Spy que está incomodando sua equipe.
O problema é que não importa quanto UberCharge o Medic tenha construído ao acertar inimigos, se ele estiver morto, esse UberCharge volta a zero. Esse compromisso excessivo com uma morte corpo a corpo resultará na morte constante do Medic. Um Medic morto é a última coisa que um time quer.
1Não jogando a classe
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É um fato que o Medic não consegue todas as mortes. Os jogadores preferem fazer frags em jogadas legais e obter headshots limpos do que qualquer outra coisa. Mas, toda composição de equipe precisa de um Medic como uma composição de mergulho deOverwatchprecisa de um Reinhardt.
Mesmo quando os jogadores jogam como o Medic, eles descobrem que ele é mais difícil de jogar do que eles pensavam, e imediatamente voltam para o Spy. Ser um alvo de alto valor não é fácil, mas vencer em equipe sem um Medic não é mais fácil.