Phasmophobiaestá recebendo uma grande atualização mais uma vez, desta vez adicionando um modo que os fãs estão pedindo e muito mais. Além disso, as notas mencionam brevemente a próxima atualização que trará uma grande mudança paraos jogadores de Phasmophobia.
A jornada dafasmofobiatem sido intrigante desde o primeiro dia. A Kinetic Games, desenvolvedora e editora do jogo, consistia em apenas uma pessoa.A fasmofobia ganhou grande popularidadedurante o Halloween de 2020, quando streamers do Twitch e YouTubers começaram a jogar com seus amigos. Foi bem recebido por críticos e jogadores e ainda desfruta de um grande número de seguidores leais com 96% de críticas positivas no Steam. Desde os primeiros dias dePhasmophobiaaté os tempos recentes, o jogo passou por algumas mudanças importantes com o estúdio crescendo para uma equipe de 4 pessoas.
Os jogadores começaram acriar seus próprios modos de desafio em Phasmophobiadepois de dominar a maioria dos locais e dificuldades, a Kinetic Games decidiu adicionar o recurso oficialmente ao jogo. Assim que a atualização do Tempest estiver disponível, os fãs poderão jogar 26 desafios em uma rotação de um desafio por semana. Itens específicos do desafio serão fornecidos sem nenhum custo para os jogadores e, embora vencer um desafio signifique grandes recompensas com dinheiro e XP, morte ou falha não causará perda. Além disso, uma nova dificuldade padrão também foi adicionada, chamada Insanity, para aqueles que acham que Nightmare não é desafiador o suficiente. Há também uma grande revisão na dificuldade personalizada, bem como atualizações na loja e várias outras pequenas alterações nas texturas, shaders e animações. Sem mencionar os estranhos novos símbolos que foram vistos no armazém.
Com a lista de mudanças na atualização Tempest (v0.8.1.0), veio o aviso de quea próxima grande atualização em Phasmophobiaserá Progression Part 1, que apresentará o novo sistema de nivelamento ao jogo. Nem todos os fãs estão entusiasmados com essa mudança por um motivo importante. Níveis de jogador, dinheiro e equipamento serão todos apagados e definidos como 0. A Kinetic Games argumentou que isso é necessário porque este novo sistema não pode ser traduzido para o antigo e não seria capaz de fornecer um equivalente justo aos jogadores. Mas com base em seu nível atual, os fãs receberão um distintivo exclusivo para mostrar até onde chegaram antes do reinício.
Grandes mudanças estão acontecendo em torno de Phasmophobia, mas resta saber como elas serão recebidas pelos fãs.
Notas do patch de atualização de fasmofobia
Dificuldade personalizada
Os valores de recompensa da dificuldade personalizada foram revisados. Isso deve ajudar a equilibrar o jogo mais próximo das dificuldades padrão e tornar a progressão mais justa para aqueles que não querem min-max em seus jogos personalizados.
- O valor máximo de recompensa possível agora é 15x
- Várias opções tiveram suas recompensas reduzidas
- Os requisitos dos Desafios do Apocalipse foram ajustados:
- Bronze: 6x+
- Prata: 10x+
- Ouro: 15x
- As regras foram adicionadas para reduzir as recompensas quando duas opções são definidas para valores específicos, cancelando-se mutuamente, mas ainda dando a você uma recompensa. aqui estão alguns exemplos:
- 0 sanidade inicial com pílulas de sanidade 25% ou mais
- Fantasmas mais rápidos, mas sprint ilimitado do jogador
- Caixa de fusíveis quebrada, mas lanternas: Ligadas
Acionar uma dessas combinações mudará o painel de opções de dificuldades personalizadas para um ícone de aviso amarelo. Você pode passar o cursor sobre este ícone para obter mais informações sobre como ele está afetando ou sendo afetado por outras configurações.
Várias opções personalizadas foram ajustadas:
- “Evidência dada” agora limitará o multiplicador de recompensa. As recompensas adicionadas acima desses multiplicadores adicionarão apenas 50% de seus valores à recompensa total;
- 3 Evidências: 4x
- 2 Evidências: 5x
- O “Período de Graça” 6s foi removido
- “Sprint Duration” e “Sprint Recharge” foram removidos e serão padronizados para:
- Duração: 3s
- Recarga: 5s
- As opções de “Sprint” foram alteradas para:
- Desligado
- Sobre
- Infinito
Novas Dificuldades
Insanidade
Para os melhores investigadores, uma nova dificuldade padrão foi adicionada: Insanidade.
Mais informações podem ser encontradas no jogo na tela de seleção de dificuldade.
Modo desafio
Uma nova dificuldade rotacional semanal foi adicionada. A cada semana, um desafio diferente estará disponível, oferecendo modos exclusivos que vão do Intermediário à Insanidade e além.
- 26 desafios foram adicionados
- Um loadout específico do desafio será fornecido automaticamente, gratuitamente
- Completar o desafio 3 vezes no mapa especificado concederá muito dinheiro e bônus de XP
- Cada desafio estará disponível duas vezes por ano
- Você não perderá nada se falhar ou morrer
Possessões Amaldiçoadas
A equipe de Sunny Meadows não estava apenas experimentando pessoas, eles estavam tentando seriamente desenterrar algo não natural:
pata de macaco
Uma pata decepada que concede um desejo a quem o pede. Esteja avisado, o desejo pode não valer as consequências:
- Os desejos podem ser encontrados espalhados dentro da Sunny Meadows Mental Institution e serão adicionados ao seu diário quando encontrados. Estes não são necessários para usar a pata e são apenas uma nota permanente para ajudá-lo a lembrar.
O número de desejos que você tiver corresponderá ao multiplicador de dificuldade ou recompensa desse contrato:
- 0x – 1,9x Recompensas: 5 desejos
- 2x – 2,9x Recompensas: 4 desejos
- Recompensas 3x ou superior: 3 desejos
Observação: após 2 semanas, essas notas de patch serão atualizadas com os detalhes de cada desejo
Atualização da loja
O computador da loja teve algumas melhorias na interface do usuário
- Shop and Storage foi recriado, funcionando como uma cesta de compras online
- Adicionado um carregamento de “todos os equipamentos”
- Agora você pode marcar “adicionar automaticamente” ao seu loadout, para adicioná-lo assim que entrar em um lobby
Novo
- Símbolos estranhos foram vistos no armazém, o que eles poderiam significar? Procure uma resposta!
- Os usos do crucifixo agora terão novas texturas, efeitos e sons quando usados
- Atualizados todos os shaders UV! Os efeitos UV agora serão muito mais precisos e funcionarão ao iluminar outra luz sobre a luz UV. Além disso, os efeitos UV agora desaparecem com o tempo, em vez de desaparecerem instantaneamente
- A Carta de Tarô “A Torre” agora também dobrará toda a atividade fantasma por 20s
- A iluminação das partículas do clima foi aprimorada e agora funciona com a luz do céu, ajudando-as a parecerem mais realistas (chega de neve preta acinzentada!)
- Todas as janelas agora terão novos efeitos de gota de chuva se estiver chovendo e sons adicionais em todos os mapas semelhantes aos de Tanglewood
- Vários objetos de folhagem agora serão afetados pelo vento lá fora
- Agora você receberá uma mensagem no jogo quando uma nova atualização do jogo estiver disponível para download
- As faíscas de uma caixa de fusíveis quebrada agora refletem em objetos próximos em vez de cortar através deles
Mudanças
- Reduziu ligeiramente o alcance e a resolução de várias luzes ambientais. Isso deve diminuir a chance de suas sombras ficarem excessivamente pixeladas ao ter muitas luzes acesas em um local e diminuir a chance de um objeto atingir o limite de “luzes máximas” (por exemplo, resultando em pisos pretos ou DOTS sem luz)
- O tempo entre as caçadas agora será o mesmo se o fantasma usar um crucifixo ou se caçar (20s para Demônio, 25s para outros tipos de fantasmas)
- A sala do fantasma não ficará mais visível no Espelho Assombrado quando você o usar com 0% de sanidade
- Orbes fantasmas não podem mais atravessar paredes para uma sala diferente
- As configurações de qualidade da névoa foram alteradas para melhor clareza visual em todas as configurações
- Low – Downsampling em 2, sem sombras
- Médio – Sem downsampling, sem sombras
- High – Sem downsampling, recebe sombras
- O desfoque foi removido
- Desafios Diários e Semanais renomeados para Tarefas Diárias e Semanais, para evitar confusão com a nova dificuldade do Modo Desafio
- Vários ícones foram melhorados
- Melhorado e corrigido o visual das fontes de luz nos monitores do PC na Prisão
- Melhorado o visual dos armários colecionáveis no lobby do armazém
- Acender uma vela do Círculo de Convocação sem sanidade agora a extinguirá instantaneamente. Nota: Acender a 5ª vela sem sanidade causará uma caçada instantânea
- Dizer “adeus” no tabuleiro Ouija não conta mais para os desafios
- Renomeou os banheiros da High School para deixar mais claro onde eles estão
- Falha ao entrar em uma sala com uma senha agora dá um erro mais descritivo
- O efeito da câmera de visão noturna agora ajusta o brilho ao entrar e sair de áreas com neblina
Conserta
- Os fantasmas não podem mais interagir com as janelas no andar abaixo deles, em ambos os locais da Fazenda
- O reconhecimento de voz agora funcionará para todos os jogadores se outros jogadores carregarem lentamente
- Removidos vários locais seguros na Prisão, Maple Lodge Campsite e Escola
- Vários shaders e materiais agora serão renderizados corretamente
- A Boneca Voodoo não pode mais parar as caçadas
- Usar a Boneca Vodu, as Cartas de Tarô, a Caixa de Música e o Círculo de Evocação agora contará para a tarefa “usar Posses Amaldiçoadas”
- Itens não vão mais se teletransportar no SM Courtyard quando jogados em pontos específicos
- Remendou alguns buracos no piso do Sunny Meadows Courtyard
- Removido uma parede invisível no andar de cima em Edgefield
- Texturas anisotrópicas aprimoradas para radiadores, tapetes, piso externo, piso SM
- Os fantasmas agora podem matá-lo nas camas azuis nos mapas das casas
- Os fantasmas agora podem detectar equipamentos eletrônicos ativos se forem agarrados quando ativos
- O reconhecimento de voz não funcionará mais se você tiver a opção de reconhecimento de voz ‘texto’ ativada
- Os adesivos do Apocalipse agora serão exibidos no modo Singleplayer em vez do Multiplayer
- Um livro no Sunny Meadows Courtyard não é mais apenas uma sombra
- Removidos vários problemas de renderização de sombra em Sunny Meadows e Tanglewood
- Thaye agora terá a taxa de interação correta antes de envelhecer
- Batidas na janela agora contam como uma interação para estatísticas
- Tarefas com “Asylum” agora exibirão “Sunny Meadows”
- Você não pode mais correr ou se mover enquanto estiver na sala da morte
- Definir uma predefinição para uma dificuldade personalizada e alterar uma posse amaldiçoada não aplicará mais essa alteração à dificuldade predefinida real, em vez de apenas ao jogo personalizado que você está editando
- Ficar na luz do DOTS não irá mais parar o dreno de sanidade
- Agora você pode ver suas mãos no monitor quando estiver em VR e a câmera suave estiver ativada
- Esferas fantasmas não podem mais ser vistas com uma câmera fotográfica
- A bola no armário de Ridgeview no andar de cima não falhará mais quando o esconderijo estiver bloqueado
- Esferas fantasmas nas “salas” externas do Acampamento Woodwind não estarão mais muito acima do solo
- As câmeras de vídeo agora receberão os efeitos de falha fantasma
- O “Sky Light” agora ligará e desligará com precisão com suas configurações
- A chama do isqueiro agora está sendo considerada para a habilidade de caça Onryo quando apagada
- Um Onryo agora terá uma chance maior de apagar uma chama, quanto mais jogadores estiverem mortos, em vez de uma chance menor
- As caçadas agora terminarão se todos os jogadores estiverem fora
- O espelho assombrado agora drenará um mínimo de 20 de sanidade por uso em vez de 27
Fasmofobiaestá disponível no PC.