Hogwarts Legacytem uma narrativa original e a maneja de maneiras que fazem o IP parecer novo, mas ainda tem que aderir aos limites do IP em que existe até certo ponto. Isso significa que, se for vinculado a Hogwarts como cenário, ainda precisa ter a mesma iconografia que os fãs se lembrarão e escolherão dosfilmes e romances de Harry Potter.O Legado de Hogwarts certamente se baseia nessa rica tapeçaria de nostalgiacom sua própria visão única, embora também faça um trabalho maravilhoso de incorporar esse conhecimento compartilhado na narrativa ambiental e nas páginas do guia de campo.
Criaturas e feitiços mágicos também são abundantemente representados noLegado de Hogwarts, com feitiços sendo bem adaptados para combate e utilidade de quebra-cabeça. Os fãs estarão incrivelmente familiarizados comos feitiços deHogwarts Legacye seus usos já podem ser previstos assim que forem aprendidos, mas as Maldições Imperdoáveis sempre foram uma estranha área cinzenta no jogo de uma perspectiva narrativa. Os jogadores são capazes de lançar Maldições Imperdoáveis livremente, já que não há um sistema de moralidade e, como elas são triviais, seria excelente se uma sequênciado Legado de Hogwartsapresentasse consequências ou recursos verdadeiramente graves para o jogador.
Como o legado de Hogwarts banaliza as maldições imperdoáveis

Os trailers de pré-lançamento de Hogwarts Legacyrevelaram Maldições Imperdoáveis sob os auspícios de que os jogadores poderiam se tornar uma bruxa ou bruxo das trevas, como ter duas versões únicas de sua arte principal – uma com um céu azul e as criaturas normais do jogo, e outra com um céu verde, dementadores e testrálios voando e Inferi escalando o penhasco onde o protagonista está.
Este não é o caso, no entanto, e a decisão do jogador de usar Maldições Imperdoáveis não tem efeito em nada além da conveniência em combate. Crucio inflige dano ao longo do tempo, Imperio faz o inimigo alvo atacar outros inimigos eAvada Kedavra é uma morte instantâneaque elimina as barras de saúde incrementais de um chefe. A suposição era que lançar essas maldições teria algum efeito horrível, como se os jogadores estivessem lançando Crucio em todos os colegas que encontrassem, mas essas repercussões não são aparentes.
Isso torna as Maldições Imperdoáveis muito menos interessantes do que poderiam ser, tudo para que os fãs possam lançá-las no jogo sem consequências. O lado positivo disso é queuma sequência do Legado de Hogwartspoderia trazer algo muito pior para os jogadores enfrentarem e questionarem.
O Legado de Hogwarts Precisa Superar Maldições Imperdoáveis com Malícia Verdadeira

Como um feitiço ou item é usado e qual é a intenção do usuário pode criar um cenário muito mais sinistro e insidioso do que o uso casual de uma Maldição Imperdoável. Severus Snape havia inventado o Sectumsempra, e não seria impossível que outros feitiços maliciosos fossem criados para os propósitos de uma sequênciado Legado de Hogwarts.
Mesmo as Maldições Imperdoáveis em um contexto particular podem ser exibidas como mais terríveis e repreensíveis, mas seria incrivelmente difícil para Avalanche virar as costas para os jogadores e repentinamente proibi-los de lançar essas maldições com indiferença. A sequência provavelmente precisaria receber uma classificação mais madura se esse caminho fosse seguido, embora isso ajudasse a fazer as Maldições Imperdoáveis parecerem fracas em comparação.
Seria emocionante ver como uma sequência poderia introduzir escolhas e feitiços mais assustadores ou terríveis. Maldições Imperdoáveis seriam fáceis de superar apenas com um sistema de moralidade dedicado, por exemplo, e particularmente se o conhecimento da Magia Antiga levar a um caminho para controlar a dor comoIsidora Morganach, doLegado de Hogwarts, aprendeu.
Hogwarts Legacyjá está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S. As portas PS4 e Xbox One estão programadas para serem lançadas em 5 de maio, e a versão para Nintendo Switch chega em 25 de julho de 2023.