Os fãs da sérieYakuzareceberam uma tonelada de notícias hoje após a revelação oficial da sequência do título de spin-off deYakuza de 2018,Judgment.Lost Judgementrecebeu um trailer juntamente com uma data de lançamento mundial de 24 de setembro de 2021.
Esta é uma grande notícia para a sérieYakuza , já queLost Judgmentmarca a primeira vez nos 16 anos de história da série que um lançamento simultâneo foi possível. Agora, Toshihiro Nagoshi, chefe de estúdio do Ryu Ga Gotaku, confirmou que a equipe planeja lançar todos os futuros jogos daYakuza da mesma maneira daqui para frente.
A confirmação veio durante o vídeo de revelação deLost Judgmentlançado pelo canal oficial da Sega of America no YouTube. Apósa revelação de Lost Judgment, Nagoshi e o produtor deLost Judgment, Kazuki Hosokawa, tiraram um tempo para responder a perguntas durante um segmento da Worldwide Media Conference. A primeira pergunta, feita por Vincenzo Lettera da publicação italiana Multiplayer.it, perguntou quais efeitos a decisão de um lançamento global teve no processo criativo do RGG Studio e se os fãs poderiam esperar mais daqui para frente. Felizmente, Nagoshi respondeu à pergunta, dizendo: “Estamos determinados a fazer todos os esforços para apoiar isso em todos os nossos jogos daqui para frente”.
A maneira como Nagoshi expressou sua resposta certamente faz parecer que todos os jogos do RGG Studio, sejam eles da sérieYakuzaou não, terão datas de lançamento mundiais simultâneas no futuro. Nagoshi disse que ter sucesso em oferecer um lançamento global para um jogo “numa era em que as informações são compartilhadas simultaneamente” é especialmente importante. Embora a espera pelolançamento deYakuza: Like a Dragon tenha durado menos de um ano, foi definitivamente uma chatice para os fãs da série. Felizmente, parece que o RGG Studio e a Sega eliminaram os problemas que impediram o estúdio de lançar jogos daYakuzasimultaneamente em todo o mundo no passado.
Ainda assim, é importante lembrar que lançamentos mundiais simultâneos não são uma tarefa fácil. Nagoshi também fala sobre isso, dizendo que a equipe sabia que seria uma meta difícil de alcançar. Nagoshi dá um exemplo de alguns dos desafios quando se trata de marketing, dizendo que a equipe “não pode usar uma abordagem de tamanho único” ao tentar comercializar seus jogos. Além disso, Nagoshi faz questão de enfatizarquanto tempo a localização de videogames leva em geral, especialmente durante o desenvolvimento.
A parte restante da Conferência Mundial de Mídia do vídeo também tem algumas perguntas interessantes, então os fãs da sérieYakuzadevem definitivamente dar uma olhada. Por exemplo, Nagoshi abordouLost Judgmentnão sendo um RPG baseado em turnos comoYakuza: Like a Dragon, explicando ainda mais a decisão da equipe. Esta apresentação realmente destaca o quanto a série se tornou um sucesso nos últimos anos. Felizmente,Lost Judgmentpromove esse sucesso junto com os futuros títulos da sérieYakuza.