Às vezes, na vida, as coisas precisam desmoronar para se encaixarem novamente. Esse sentimento agridoce é especialmente aplicável à BioWare hoje em dia, com não apenas um, mas dois jogos AAA criticados pela crítica –Mass Effect: Andromeda de 2017 eAnthemde 2019 . No entanto, como diz a frase, ainda há esperança para a BioWare e o futuro deMass Effect 5se ela puder aprender com seu passado conturbado.
Em seus lançamentos mais recentes, as coisas nem sempre correram bem para a BioWare. Na verdade, o caminho para a criação de dois jogos altamente elogiados, comoDragon Age: Inquisition, elançamentos mal recebidos, como Anthem, tiveram inícios semelhantes – muito nada por meses, até anos, antes que a equipe de desenvolvimento lançasse um jogo apenas antes do prazo. Mas parece que o frenesi de tempo de crise da BioWare não produziu os resultados esperados para seus dois últimos lançamentos.
Problemas existentes da BioWare
Tende a ser um mau sinal no gerenciamento da empresa e no desenvolvimento de jogos quando os principais membros da equipe saem no meio do projeto. Se isso acontecesse por causa de circunstâncias imprevistas, seria compreensível. Esse não é o caso da BioWare, infelizmente.
O desenvolvimento deMass Effect: Andromedafoi repleto de inconsistências e trocas de liderança. Além de ter membros-chave saindo durante o projeto, houve uma falta de direção para o jogo em geral. Parecia que ninguém na equipe sabia o que o jogo deveria ser ou para onde deveria ir. Sem uma visão clara de como o jogo deveria se desenvolver, ou mesmo começar, não é surpresa que o produto final tenha sido um pouco decepcionante para os fãs.
Também é extremamente importante que os funcionários se sintam respeitados pelo empregador para produzir um ótimo trabalho. Quando isso não acontece, as coisas dão errado muito rapidamente. Infelizmente, as coisas deram muito errado para a equipe dedesenvolvimento doAndromedada BioWare e tambémpara a equipe deAnthem, pois ambas as partes foram submetidas a um estresse imensurável para concluir seus respectivos jogos. Alguns membros da equipe até precisaram de uma “licença de estresse” para lidar com a depressão e a ansiedade que vinham de trabalhar sob uma crise tão apertada.
O motor Frostbite é frio e implacável
Uma questão chave no desenvolvimento e execução deMass Effect: Andromedapode ser amplamente creditada ao uso do motor Frostbite 3 da EA Dice. Frostbite 3 não é um motor de jogo ruim, mas é um motor de RPG ruim. A BioWare teve problemas anteriores comDragon Age: Inquisition, então pensou que estava preparado para as lutas queAndromedarepresentaria. Mas a prova está no pudim — não estava.
Os jogos anterioresde Mass Effectforam construídos usando o Unreal Engine 3 da Epic Games, uma base muito mais equipada para lidar com jogos de RPG. Frostbite 3 é um bom motor para jogos de tiro em primeira pessoa, pois foi originalmente desenvolvido e usado para os jogosBattlefield .No entanto, quando se trata deAndrômeda, os desenvolvedores tiveram que iniciar todos os sistemas, ferramentas e ativos do zero.
Embora uma ardósia limpa pareça boa para trabalhar em um jogo que precisava se destacar deseus antecessores e personagens amados como o Comandante Shepard, esse não foi o caso aqui. Iniciar todas essas mecânicas do zero não foi apenas incrivelmente difícil, mas também demorado. Além disso, com as críticas sem brilho para o jogo, infelizmente parece que a equipe da BioWare basicamente continuou tentando encaixar um pino quadrado em um slot redondo – nunca iria caber, não importava como fosse virado.
Se possível, a EA pode fazer bem em deixar a BioWare retornar às suas raízes Unreal Engine 3 paraMass Effect 5. É claro através dos muitos bugs e críticas do público de animações faciais que Frostbite 3 não está equipado para fazer todas as coisas que os jogadores esperam de um RPG aprofundado. As chances são pequenas de que a EA permita que a BioWare faça a troca, mas os jogadores podem sonhar.
A desilusão da ‘BioWare Magic’
Semelhante aos azarões em uma história de amadurecimento, a BioWare anteriormente tinha a reputação de lançar jogos nos meses finais de produção. Um exemplo disso foi com o lançamento deDragon Age: Inquisition, que acabou ganhando o Jogo do Ano no Game Awards de 2014. Infelizmente, essa vitória criou uma expectativa prejudicial para os futuros jogos da BioWare, e nenhum correspondeu ao queInquisitionalcançou.
A abordagem da BioWare paraMass Effect: Andromedaseguiu essa linha de pensamento – que sua “BioWare Magic” entraria em ação e seria capaz de lançar um jogo excelente e digno de elogios depois de mão de obra suficiente durante o tempo de crise. Que não importa o quão caóticas ou obscuras as coisas parecessem, a equipe seria capaz de tirar um coelho da cartola e mostrar ao mundo seu trabalho duro. Na vida real, isso foi exatamente o oposto do que aconteceu, como demonstrado pelascríticas ruinsde fãs e críticos deAndrômeda .
A verdade é que é preciso tempo, planejamento e perseverança para criar um produto de alta qualidade. É claro que quando se trata de desenvolvimento e execução deMass Effect: AndromedaeAnthem, a BioWare confiou muito no desenvolvimento de tempo crítico em vez de ter um plano estável desde o início. Nenhum desenvolvimento será completamente livre de problemas, mas contar com o trecho final antes de um prazo para produzir um jogo inteiro não é bom para ninguém envolvido.
Felizmente, a BioWare viu que sua “mágica” não pode durar para sempre e pode ter acabadocomAndromedaeAnthem. Fazer com que a equipe de desenvolvimento termine um jogo apenas durante o período de crise adiciona ainda mais estresse e ansiedade a um trabalho já altamente estressante. Colocar os funcionários sob esse tipo de coação não é bom para o moral, mas também pode produzir algo sem brilho. Levar o bem-estar de seus funcionários em consideração para projetos futuros só pode resultar em jogos melhores e mais desenvolvidos que podemdeslumbrar o público após o lançamento – não as críticas medíocres e apenas a jogabilidade aceitável aos quais os títulos recentes da BioWare se acostumaram.
Os fãs da série só podem esperar que a BioWare tenha aprendido com a experiência deMass Effect: Andromedae decididomudar de rumo comMass Effect 5. Com os devidos cuidados, planejamento e, esperamos, não tantas mudanças de jogadores-chave,Mass Effect 5pode compensar os erros encontrados emAndrômedae renovar o interesse dos jogadores na amada série.
Mass Effect 5está atualmente em desenvolvimento.