Esta semana, Final Fantasy 14 lançou o Patch 6.28, que trouxe um datacenter há muito esperado para a América do Norte e alguns ajustes de trabalho, principalmente nas funções físicas e de caster. Este novo patch foi lançado duas semanas após o lançamento do Final Fantasy 14 Patch 6.25.
O novo patch chegou depois que o jogo recebeu uma riqueza recente de conteúdo. Novas missões foram adicionadas no Patch 6.25 , bem como uma nova masmorra Variant e Criterion chamada The Sil’dihn Subterrane. A masmorra é projetada tanto para jogadores solo quanto para grupos de até quatro jogadores. O Patch 6.28 também é a conclusão da série Patch 6.2, já que a próxima atualização planejada será o Patch 6.3. Esse patch está atualmente especulado para ser lançado nas próximas semanas, e mais detalhes serão discutidos em uma próxima transmissão de 11 de novembro da Square Enix.
No Patch 6.28, o datacenter Dynamis foi adicionado ao jogo para os jogadores norte-americanos criarem e transferirem personagens. O datacenter Dynamis chega após um atraso de meses devido à escassez contínua de equipamentos de servidor . O Dynamis inclui quatro novos servidores com o Patch 6.28, e mais quatro servidores serão adicionados posteriormente. Os novos servidores são nomeados Halicarnassus, Maduin, Marilith e Seraph. De acordo com a tradição, o nome de cada servidor é uma referência aos jogos anteriores de Final Fantasy . Novos lotes de moradia para jogadores e empresas gratuitas nesses servidores serão disponibilizados a partir de 4 de novembro através do sistema de loteria do jogo.
Além do datacenter Dynamis, alguns ajustes de trabalho foram feitos principalmente nas funções de DPS físico e de caster de alcance. Os trabalhos que receberam buffs foram guerreiro, ceifador, sábio, bardo, maquinista, mago negro, invocador e mago vermelho. Cada buff foi um impulso numérico para ações específicas e foi feito de acordo com uma declaração do diretor e produtor do jogo Naoki Yoshida. Em uma recente transmissão de 14 horas com o criador da série Hironobu Sakaguchi , Yoshida disse que o ajuste seria feito para resolver os desequilíbrios atuais entre os trabalhos de DPS no nível de ataque Pandaemonium: Abyssos.
De acordo com Yoshida, os ajustes do Patch 6.28 foram feitos para fechar a lacuna entre o DPS corpo a corpo pesado e suas contrapartes à distância. Cada chefe de ataque em Abyssos tem um hitbox maior do que aqueles enfrentados nos ataques anteriores de Asphodelos, tornando mais fácil por design para trabalhos de DPS corpo a corpo desempenharem seu papel e reduzirem os riscos associados a ele. Como resultado dessas escolhas de design, Pandaemonium: Abyssos (Savage) foi liberado dentro de 31 horas após o lançamento em uma “corrida para o primeiro mundo” organizada pela comunidade. Desde então, atualizações foram lançadas para resolver os rígidos controles de DPS nos encontros finais do ataque, incluindo um nerf distinto para a primeira fase de Abyssos: The Eighth Circle (Savage). Se essas opções de design serão diferentes ou permanecerão no Patch 6.3 em diante, só o tempo dirá.
Final Fantasy 14 já está disponível para PC, PS4 e PS5.