Uma entrevista com os principais desenvolvedores da PlatinumGames revela por que o recém-lançado Bayonetta 3 teve um longo período de desenvolvimento. Embora o jogo tenha sido anunciado originalmente em 2017, os jogadores não receberiam novas informações sobre o jogo até 2021, com os trailers a seguir confirmando uma data de lançamento em 2022. Apesar desse ciclo de desenvolvimento prolongado para o jogo, deixando alguns fãs preocupados com seu lançamento, Bayonetta 3 ainda acabou sendo um sucesso de crítica .
Esse desenvolvimento foi discutido em uma entrevista recente entre a Famitsu e a PlatinumGames , incluindo membros importantes como o supervisor Hideki Kamiya, o produtor Yuji Nakao, o diretor Yusuke Miyata e até o produtor da Nintendo Makoto Okazaki. De acordo com a entrevista, os planos para Bayonetta 3 não correram conforme o planejado, não porque os desenvolvedores estavam presos, mas sim pela quantidade de conteúdo que a equipe queria incluir.
Nakao corrobora essa noção, onde ele afirmou que a equipe nunca ficou realmente presa porque não conseguia descobrir como deveria ser a jogabilidade, mas queria continuar adicionando o que foi estabelecido. Isso inclui a adição de novas mecânicas de jogo, com muitas delas chegando a Bayonetta 3 atrasada. Miyata até observou que Kamiya e outros membros da equipe perguntaram se eles estavam adicionando muito na época, mas a equipe deixou essas preocupações de lado, até rindo disso em retrospectiva.
Um dos elementos específicos que eles queriam adicionar eram as habilidades de escravo demoníaco de Bayonetta 3 , onde Kamiya notou que eles achavam que precisavam apenas de cinco para a jogabilidade básica, enquanto Miyao queria pelo menos dez que o jogador pudesse convocar. Miyao elaborou que o número de demônios invocáveis acabou sendo irreal, e eles precisavam equilibrar entre adicionar uma mistura de demônios novos e antigos de jogos anteriores. Kamiya observou que os que ele desejava adicionar ao Bayonetta 3 eram todos do primeiro jogo, mas não acabaram entrando no jogo.
Recentemente, um relatório indicou que uma das possíveis razões pelas quais o jogo demorou tanto para ser desenvolvido foi devido ao Bayonetta 3 , uma vez que considerou ter um cenário de mundo aberto . Teria sido semelhante ao Astral Chain , onde Bayonetta 3 teria vários portais para mundos para Bayonetta e outros personagens acessarem, embora a experimentação com isso supostamente o fizesse desmoronar em termos de ritmo. Esta entrevista com a Famitsu não parece indicar que houve qualquer consideração de mundo aberto na época, mas a quantidade de conteúdo que os desenvolvedores queriam incluir causou os maiores atrasos.
Bayonetta 3 já está disponível no Nintendo Switch.