A expansão Endwalker de Final Fantasy 14 recebeu muita atenção em seu lançamento devido à sua história servir como conclusão para a longa saga Hydaelyn e Zodiark , abrangendo várias expansões. Durante o enredo, muitos segredos foram revelados, e algumas questões importantes que permaneceram de expansões anteriores, especialmente Shadowbringers , foram respondidas, especificamente sobre as origens do cataclismo conhecido como os dias finais. Como esperado, a expansão levou seus jogadores a seis novas zonas que viram seu enredo se desenrolar.
Diferentemente de expansões anteriores, que tinham suas zonas intimamente ligadas em um mapa interconectado (ou dois, no caso de Stormblood ), Endwalker tinha suas zonas espalhadas. Algumas estavam localizadas no continente até então desconhecido de Ilsabard, outras flutuando à deriva no mar de estrelas, e algumas em lugares que poucos poderiam esperar visitar.
6 Labirintos
O Arquivo Subterrâneo
Características de destaque do Labyrinthos:
- A maravilha da tecnologia Sharlayan
- A estação do Ragnarok
- O portão para o Mar Etéreo
Muitas pessoas concordam que Labyrinthos é a parte mais fraca de Endwalker, em termos de narrativa, pois estende artificialmente a história enquanto envia o protagonista para tarefas servis. A zona em si tem alguma singularidade devido à sua estrutura e localização: um grande lugar subterrâneo construído abaixo de Sharlayan . É o armazenamento de uma imensa quantidade de conhecimento e tradição acumulada ao longo de muitos anos, e é aqui que os segredos do Fórum estão localizados.
A zona é feita artificialmente, mas foi meticulosamente projetada para refletir as formas de vida do Vazio do Norte. É por isso que tem lagos, grama e cavernas de aparência natural que se espalham ao redor dos poucos postos avançados Sharlayan localizados nos locais críticos de Labyrinthos. O centro da zona abriga um grande domo que esconde Ragnarok, um navio considerado a última esperança para o povo de Etheirys.
5 Mare Lamentorum
Túmulo de Zodiark
Características de destaque do Mare Lamentorum:
- O coração da lua
- O assento do observador
- O turbilhão de almas perdidas
Uma das maiores promessas da expansão desde seu anúncio foi a oportunidade de ir à lua, e Endwalker cumpriu essa promessa. A expansão apresenta uma zona inteira que está fora dos limites do mundo conhecido e abrange a “cratera dos mártires”, o local de descanso do sombrio e primitivo Zodiark , uma figura importante ao longo da história. É aqui que os jogadores finalmente conseguem enfrentá-lo, embora não nas circunstâncias esperadas.
Além disso, a zona causa uma primeira impressão incrível com suas vistas únicas e atmosfera depressiva. O jogador interage com as almas errantes dos antigos, que alcançam o primal diante deles e andam pelos túneis subterrâneos, seguindo um misterioso familiar chamado Argos. A zona parece estéril depois que a novidade passa em comparação a muitas outras, mas isso não desfaz a primeira impressão duradoura.
4 Thavnair
Um Reino Requintado
Características de destaque do Thavnair:
- Domínio de Vrtra
- Uma terra tropical exuberante
- A nação neutra
Uma das primeiras zonas que os jogadores visitam em Endwalker é Thavnair, uma nação insular conhecida por manter a neutralidade e manter relacionamentos positivos com áreas vizinhas. A alquimia thavnairiana desempenha um papel importante na criação de um método de romper a aura das torres recém-emergentes, e o elusivo Sátrapa da nação se torna um personagem proeminente na expansão. A zona também serve como um local de preparação para os Dias Finais, onde os jogadores podem testemunhar a destruição em primeira mão.
A zona em si retrata uma paisagem exuberante misturando selva e deserto. A arquitetura é inspirada na Índia, assim como a cultura vista dentro da zona. As planícies exuberantes da zona criam uma atmosfera de ilha tropical que certamente impressionará qualquer visitante iniciante. A Torre de Zot que se ergue à distância acrescenta uma sensação sinistra e sombria à zona, que só aumenta durante os últimos dias. É também a terra natal da tribo bestial de Matanga .
3 Ultima Thule
O Limite do Desespero
Características de destaque do Ultima Thule:
- Um inferno longe de casa
- Ruínas de civilizações há muito desaparecidas
- A zona final
Ultima Thule é a zona final que os jogadores visitarão em Endwalker e, de certa forma, é a zona final de uma série de múltiplas expansões, que vê a batalha entre esperança e desespero acontecer em seus terrenos. Ultima Thule é diferente de qualquer outra zona, pois a energia de Dynamis reina suprema sobre Aether, criando regras que são totalmente diferentes do que jogadores e personagens estão acostumados, pois seu layout pode mudar através de Dynamis.
Esta zona é o epítome do desespero, pois apresenta muitas civilizações cósmicas que encontraram seu infeliz fim, e seus ecos agora vagam neste vazio cósmico. Alguns deles são familiares ao jogador, como Dragões ou Ômicron, enquanto aqueles como Ea são novas adições ao cenário. O jogador irá interagir com todos eles enquanto testemunha os restos de suas civilizações com o enorme vórtice violeta girando abaixo.
2 Élpis
Um vislumbre de um mundo melhor
Características de destaque do Elpis:
- Uma instalação antiga
- A terra da inovação
- Onde tudo começou
Um dos lugares mais deslumbrantes em Endwalker é, sem dúvida, Elpis. A localização exata deste lugar foi mantida em segredo durante toda a campanha de marketing, deixando os jogadores teorizando sobre o assunto de uma misteriosa ilha flutuante retratada na arte conceitual. Depois que a expansão finalmente foi lançada, Elpis foi revelada como um local do passado, uma instalação governada pelos antigos e onde os Dias Finais realmente começaram.
O lugar contrasta fortemente com o devastado Thavnair, oferecendo um vislumbre do mundo pacífico e próspero dos antigos. A instalação é cheia de grama e vegetação com diferentes criaturas vagando por aí. Como é suposto ser um campo de testes para as criações dos antigos , há muita variedade quando se trata de vida selvagem. A música pacífica e o céu azul brilhante também ajudam a criar uma atmosfera de paz e realização que a zona irradia, tornando a mudança de tom após Meteion receber seu relatório ainda mais drástica.
1 Garlemald
Um Império Destruído
Características de destaque do Garlemald:
- Uma terra fria e implacável
- A cidade em ruínas
- Covil de Zenos
Garlemald é uma zona que muitos jogadores queriam visitar desde A Realm Reborn. Uma terra natal para a facção antagonista do Império Garlean , a capital só foi mostrada em cutscenes curtas e vislumbres, com a maior exposição sendo em Shadowbringers quando Gaius e Estinien se infiltraram na instalação da rosa negra. Por esse motivo, aventurar-se em Garlemald foi um dos elementos mais esperados de Endwalker.
Quando os jogadores chegam a Garlemald, ela está completamente destruída, e a atmosfera está muito longe da cidade e cultura militarista e tecnologicamente avançada que muitos esperavam. A maior parte de Garlemald se tornou um deserto, com pessoas temperadas vagando pelo lugar, massacrando inocentes. A atmosfera deprimente e sombria que reina suprema em todo o país de Garlemald cria um lugar exclusivamente atmosférico e totalmente deprimente.
Final Fantasy 14
- Plataforma(s)
- PC , PS3 , PS4 , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 27 de agosto de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editora(s)
- Square Enix
- Gênero(s)
- MMORPG