A Remedy Entertainment construiu uma reputação por sua narrativa estranha, mas cativante, nos últimos 25 anos. Jogos como Max Payne fizerama transição para Alan Wake, e ainda mais adiante com Quantum Break. Cada título impulsionou a narrativa nos jogos de forma ambiciosa, seja reconhecido imediatamente ou em retrospecto. A última tentativa da Remedy de contar histórias únicas é Control. A Remedy faz esforços interessantes no design de jogabilidade para desenvolver seu mundo inspirado em SCP por meio de personagens e momentos icônicos.
Um dos momentos mais icônicos de Control acontece por volta de 3/4 do jogo. Conhecido como “Ashtray Maze”, este momento resume o mundo único deControle a experiência de jogo em um momento de destaque. A jornada de Jesse Faden se desenvolve gradualmente em uma tensão crescente que é intrigantemente desconfortável, e ainda assim o Ashtray Maze injeta uma dose direta de adrenalina no jogo quando menos se espera. O ritmo do jogo muda completamente para um cenário que quase parece os desenvolvedores mostrando como o mundo deControlé legal.
O que leva ao labirinto de cinzeiros do Control
Control‘s Ashtray Maze começa no final do jogo, durante a Missão 9: Polaris. Neste ponto, Jesse precisa encontrar o caminho paraa ala de Pesquisa Dimensional da Casa Mais Antigaem busca de um Objeto de Poder crucial. Sem pular em spoilers diretos da história, a chave para derrotar o Hiss (a presença demoníaca do vilão do jogo) está selada dentro do Ashtray Maze. Este labirinto de arquitetura de mudança de forma foi projetado especificamente para manter qualquer um e todos fora da ala de Pesquisa Dimensional. Apenas o Diretor da FBC, que neste caso se tornou Jesse, pode atravessar o labirinto e chegar ao outro lado.
A travessia direta pelo labirinto é impossível sem autorização, mesmo para Jesse. O ex-diretor da FBC foi quem criou e foi vinculado ao Ashtray Maze, então Jesse precisava encontrar outro caminho. Felizmente, Ahti, o zelador, tem uma chave extra na forma de um toca-fitas carregado com “Take Control” de Old Gods of Asgard. Ouvir essa música de alguma forma concede a Jesse a passagem pelo labirinto, e o que se segue é uma celebração maravilhosa detudo o que torna Controlincrível. Para quem nunca jogou este jogo, tudo isso provavelmente parece absurdo, mas a apresentação é tão bizarra e bombástica que se torna cativante.
Explorando o maior labirinto do controle
Jogar no Ashtray Maze realmente consolida o fato de que Controlainda tem muitas surpresas na manga, mesmo no penúltimo capítulo. Todos os momentos que antecederam a Missão 9 foram estranhos e incompreensíveis, mas de uma maneira que foi projetada principalmente para fazer os jogadores se sentirem um pouco desconfortáveis. Em seguida, pequenos momentos intercalados, como as entrevistas com o Dr. Darling e as várias missões secundárias do Object of Power, lembram que há elementos de fantasia caprichosa no mundo inquietante deControl .O Ashtray Maze lembra aos jogadores que, apesar de todas as tensões de construção em torno da história, a Oldest House ainda é um mundo de fantasia cheio de histórias encantadoras.
Em seguida, os jogadores entram no Ashtray Maze. A trilha sonora atmosférica desaparece quando uma poderosa música de heavy metal começa a soar nos ouvidos de Jesse. As paredes começam a dobrar e guardar como origami em tamanho real, à medida que todo o ambiente muda e muda ao redor do jogador. Os quartos baroniais são simétricos e assimétricos, todos envoltos em papel de parede marrom dourado com estética extravagante. Os ambientes estão em constante mudança, mas as ameaças também.Os jogadores têm que correr, levitar e perseguir os inimigos Hiss possuídospor vários corredores enquanto tentam navegar e, finalmente, terminar o Ashtray Maze.
O melhor momento durante todo o jogo
Cada habilidade, cada nova arma, cada novo aprimoramento que os jogadores encontram ao longo da história deControlé testado de forma bombástica dentro do Ashtray Maze. Tudo vem à tona, e é realmente a primeira vez ao longo do jogo em que Jesse não apenas se torna uma verdadeira Diretora, mas também se sente verdadeiramente imparável em sua nova autoridade. Por falta de uma frase melhor, este é o ponto em que os jogadores realmente sentem que estão no controle.O mundo molda e se curva ao capricho de Jesse, enquanto ela destrói sistematicamente os inimigos nessas salas móveis da realeza com todos os seus superpoderes. Em suas próprias palavras, Jesse descreve melhor: “Isso foi incrível”.
Control‘s Ashtray Maze é facilmente uma das peças mais memoráveis e icônicas desta geração passada de jogos. É uma pena queo Controlainda voe sob o radar de muitos fãs de jogos, pois este momento enfatiza o quão único e incrível o Controlrealmente é. Tudo o que antes era inquietante ou perturbador do jogo é removido, pois Jesse e os jogadores têm uma nova confiança nos atos finais do jogo. O Ashtray Maze definitivamente não precisava ser tão legal quanto era, mas chega no momento certo durante a história deControl.
O controlejá está disponível para PC, PS4 e Xbox One.