O lendárioHideo Kojimaé conhecido por ultrapassar os limites da indústria de videogames, e os fãs estão curiosos para saber o que vem a seguir dele e de sua equipe. A Kojima Productionstem feito principalmente jogos para o ecossistema PlayStation, embora isso pareça estar mudando com o próximo projeto de Kojima.
Vários relatórios ao longo do ano passado sugeriram queKojima está em parceria com a Microsoftpara fazer um jogo baseado em nuvem para Xbox. Embora uma fração da comunidade PlayStation pareça decepcionada com essa mudança, que levou a uma petição para cancelar o jogo Xbox de Kojima, a ideia de um jogo baseado em nuvem para o ecossistema Xbox parece promissora por todos os motivos certos.
O jogo Xbox de Kojima pode ser um novo começo
Os detalhes sobre o jogo Xbox de Kojima são bastante escassos no momento, mas os pequenos detalhes conhecidos são intrigantes e instigantes por conta própria. Para começar, a parceria do Kojima com o Xbox muda muitas coisas. Os estúdios centrados no PlayStation não são conhecidos por abordar o Xbox. Da mesma forma, os estúdios centrados no Xbox não são conhecidos por abordar o PlayStation. Embora essa mudança fundamental seja preocupante, também é empolgante.
A parceria de Kojima com o Xbox abre novas portas para outros estúdios independentes que no passado se dedicaram ao desenvolvimento de jogos para um ecossistema específico. Por exemplo, a Quantic Dream, com sede em Paris, fez principalmente jogos para dispositivos PlayStation no passado, comFahrenheitde 2002 sendo uma exceção. As aventuras interativas baseadas em histórias da Quantic Dream encontraram uma audiência entre a comunidade PlayStation, e é difícil para muitos imaginar que ela abandonou essa plataforma para buscar uma diferente com um novo conjunto de públicos. No entanto, a Quantic Dream agora parece estar adotando sua natureza independente e estáexplorando outras opções fora do PlayStation.
No passado, Kojima demonstrou interesse em jogos em nuvem, streaming e serviços de assinatura. O PlayStation não está investindo tão agressivamente em sistemas baseados em nuvem quanto o Xbox está fazendo, e faz sentido que Kojima busque o último para seu ambicioso projeto baseado em nuvem, em vez do primeiro. O serviço de jogos em nuvem do Xboxtambém faz parte da assinatura do passe de jogos do Xbox, o que o torna ainda mais acessível aos consumidores do Xbox.
O relacionamento de Kojima com a PlayStation não deve necessariamente ser afetado, pois Hermen Hulst reconheceu recentemente a importância da Kojima Productions no portfólio da PlayStation – indicando que a Kojima Productions ainda pode fazer jogos para dispositivos PlayStation no futuro. O próximoDeath Stranding Director’s Cuté uma confirmação sólida disso, que pode ser seguido por Death Stranding 2 , apesar de Kojima mudar de lado para fazer um jogo baseado em nuvem exclusivamente para Xbox.
Como o jogo Xbox de Kojima pode afetar o espaço exclusivo AAA
Os jogos exclusivos AAA nunca foram tão populares como agora. Seja do PlayStation, Xbox ou Nintendo, jogos exclusivos de estúdios primários e secundários são algumas das experiências mais refinadas que existem. No entanto, os jogos exclusivos AAA estão ficando estagnados, com menos inovações e maior dependência de ideias testadas e comprovadas. Os jogos AAA mais populares hoje em dia tendem a ser estruturalmente semelhantes, tendo mundos abertos e mundos semi-abertos para atrair um público amplo.
Por outro lado, osjogos independentes continuam a ultrapassar os limitese a encontrar novas formas de definir este meio interativo. No entanto, há uma enorme margem entre jogos indie e jogos AAA, exclusivos ou não. Entre eles está um pequeno pedaço de estúdios AAA independentes que fazem jogos que possuem designs de jogos experimentais, juntamente com visuais e performances de alta qualidade. Kojima Productions é um desses estúdios.
Death Strandingpode ter recebido críticas polarizadoras, mas é difícil ignorar a infinidade de novas ideias de jogabilidade que traz para o espaço AAA. Apesar de ser inovador,Death Strandingpermanece estruturalmente semelhante à maioria dos outros jogos AAA, pois é um jogo de ação de mundo aberto repleto de objetivos principais e secundários para o personagem do jogador perseguir. No entanto, o jogo em nuvem Xbox de Kojima pode mudar isso por meio de algumas mudanças mais radicais.
Os jogos em nuvem ainda estão crescendo e podem se beneficiar muito de um jogo AAA desenvolvido por um estúdio bem estabelecido. O jogo Xbox de Kojima, no verdadeiro estilo Kojima, pode definir a premissa para futuros jogos baseados em nuvem e permitir que mais desenvolvedores de AAA experimentem fazer jogos nesta plataforma. Dada a popularidade do Kojima e a abundância de usuários do Xbox Game Pass, ele poderia facilmente atrair a atenção, obrigando mais jogadores a experimentar jogos na nuvem. Em uma entrevista ao BAFTA no ano passado,Kojima falou sobre fazer um jogo de terrorque usa “técnicas revolucionárias para criar terror”. Os jogos na nuvem do Xbox podem ser a solução para criar um jogo tão revolucionário com um orçamento AAA.
No passado, os jogos AAA elevaram o meio com seus visuais e escala, e o jogo Xbox baseado em nuvem de Kojima pode ser apenas mais um passo na direção certa. Embora Kojima e Xbox ainda não tenham falado sobre essa perspectiva estranha e emocionante, os fãs podem esperar ouvir algo sobre isso antes do final de 2021.