O estimado designer de jogos e diretor de Kirby Super Star Masahiro Sakurai revelou detalhes sobre um sexto modo de jogo que foi cortado durante o desenvolvimento do jogo. Esse detalhe e mais sobre o ciclo de produção do game foi compartilhado através de um vídeo no novo canal de Sakurai no YouTube . Para os não iniciados, ele iniciou este canal para compartilhar suas experiências na indústria e conhecimento de design de jogos para muitos fãs. Ele também compartilha histórias sobre os jogos que desenvolveu no passado, sendo Kirby Super Star um deles.
De acordo com Sakurai, Kirby Super Star foi concebido como uma continuação de Kirby’s Adventure no NES, onde foi baseado em dois conceitos. A primeira foi quando Shigeru Miyamoto perguntou se um jogo cooperativo Kirby para dois jogadores seria possível. Observando que era um “pedido difícil” na época, Sakurai decidiu criar este jogo, criando o icônico sistema Helper do jogo. Ele até compartilhou documentos de design de jogos que mostravam como a mecânica funcionaria. O segundo conceito foi “omnibus”, que se refere aos muitos cenários únicos do Super Star .
Os fãs sabem dos muitos modos de jogo de Kirby Super Star , com Meta Knight’s Revenge, Milky Way Wishes e Gourmet Race sendo os mais icônicos e amados dos incluídos. Embora existam cinco modos de jogo principais pelos quais os jogadores podem passar, Sakurai revela que um acabou na sala de edição: um cenário conhecido como Kagero Mansion. De acordo com o documento de design original, seria mais um RPG inspirado no terror, onde também teria seu próprio gancho de jogabilidade único.
De acordo com Sakurai, Kagero Mansion teria visto Kirby acabar em uma floresta profunda e escura depois de seguir uma borboleta. Ao entrar, ele seria amaldiçoado por um relógio de parede senciente, que sela sua boca, tirando Kirby de suas muitas habilidades. Isso inclui voar e inalar inimigos para usar uma habilidade de cópia. Para compensar, as habilidades de cópia de Kirby teriam sido substituídas por vários itens enquanto ele explorava a mansão titular. Sakurai observa que isso nunca foi muito longe, pois o cenário acabou sendo cortado devido ao agendamento e à capacidade de espaço da ROM.
Sakurai concluiu o vídeo afirmando que Super Star parecia a experiência definitiva de Kirby, devido ao seu foco em co-op, variedade de modos de jogo e grande quantidade de habilidades de cópia. Ele observou que acabou dirigindo apenas três dos títulos principais de Kirby , sendo Kirby’s Dream Land , Kirby’s Adventure e Kirby Super Star , embora ainda tenha contribuído em outras áreas depois. Ele provoca os fãs que um de seus próximos vídeos se concentrará no Super Smash Bros. original para o N64.
Kirby Super Star já está disponível no Nintendo Switch Online.