Uma entrevista com a FromSoftware esclareceu muitas das decisões do desenvolvedor quando se trata do recém-revelado Armored Core 6: Fires of Rubicon , incluindo progressão, jogabilidade e design de nível. Masaru Yamamura, da FromSoftware , apontou que as lutas contra chefes serão um aspecto importante da sequência, com o tipo de batalhas intensas que só podem ser encontradas entre gigantescos mechs blindados.
Antes dos jogos Dark Souls e Demon’s Souls da FromSoftware , um dos principais focos do estúdio era sua longa série de Armored Core. jogos mecha onde pilotos mercenários levam suas máquinas pesadas para a batalha em nome de corporações e empresas privadas. Ao longo da série, a jogabilidade geralmente gira em torno do jogador realizando várias missões e usando a renda para comprar novos componentes para personalizar seus mechs. A personalização é fundamental para o sucesso, pois cada missão e oponente exige diferentes configurações de peças, variando de detalhes como geradores e dissipadores de calor a mísseis, canhões e armas brancas. Este também tem sido um aspecto importante do multijogador da série, com alguns jogadores buscando as melhores construções “meta”, enquanto outros tentam combater esses designs com os seus próprios.
A IGN entrevistou recentemente Hidetaka Miyazaki e Masaru Yamamura, que falaram longamente sobre o próximo jogo Armored Core , além de falar sobre como outros jogos da FromSoftware inspiraram seu desenvolvimento. Em relação aos chefes, Yamamura disse que “as batalhas contra chefes são o destaque do jogo neste título” e comparou vagamente as lutas contra chefes do Armored Core 6 com aquelas típicas dos jogos anteriores da FromSoftware , onde “o jogador lê os movimentos do inimigo e depois joga com eles.” Isso também está de acordo com os jogos Armored Core anteriores , onde os principais chefes tinham conjuntos específicos de movimentos que poderiam ser antecipados e preparados.
O Armored Core 6 não será de mundo aberto , então os jogadores estarão pensando em termos de missões individuais quando se trata de seu loadout e estratégia. Em vez de ter uma única construção favorita, provavelmente será importante ajustar o mecanismo às necessidades de cada missão, principalmente quando se trata de chefes. Os chefes do Armored Core geralmente têm forças variadas, alguns foram lutadores corpo a corpo incrivelmente mortais, enquanto outros usaram mísseis e impulsos frequentes para escapar do jogador. Semelhante aos jogos Souls, os jogadores precisarão identificar os padrões de cada chefe e a melhor forma de abordá-los.
Já se passaram quase 10 anos desde a última entrada do Armored Core , então a revelação do Armored Core 6 foi uma surpresa bem-vinda para os fãs de jogos mecânicos. Esperançosamente, o incrível sucesso da FromSoftware trará mais atenção ao gênero que tem sido amplamente defendido pela franquia MechWarrior nos últimos anos.
Armored Core 6: Fires of Rubicon será lançado em 2023 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.