Mesmo para jogadores de estratégia experientes, o Victoria 3 levará as habilidades dos jogadores ao limite. Há tanto para gerenciar em Victoria 3 que os novos jogadores podem achar a experiência esmagadora. Como tal, é importante que os iniciantes se abstenham de morder mais do que podem mastigar e começar com uma nação mais fácil . Afinal, é melhor começar com coisas pequenas e aprender o básico do jogo aos poucos antes de passar para desafios mais difíceis.
Da mesma forma, os fãs que ainda estão um pouco inseguros com a mecânica de Victoria 3 devem tentar evitar os seguintes países. A complexidade dessas nações oferece um grande desafio para os jogadores que estão começando sua jornada na Era Vitoriana . Apenas os fãs que possuem uma compreensão firme das muitas nuances do jogo devem tentar os seguintes países, pois, por uma razão ou outra, essas nações exigem muita premeditação e planejamento.
4/4 império Otomano
Em 1836, o Império Otomano não é chamado de “Homem Doente da Europa” à toa. Os otomanos já estão perdendo a corrida pelo domínio contra seus vizinhos europeus quando o jogo começa. Os jogadores que pretendem salvar a situação e reverter o declínio do império são recebidos com uma proposta difícil. Apesar de seu exterior de aparência poderosa, os otomanos enfrentam um problema em quase todos os departamentos internos.
O que torna o Império Otomano tão complexo, especialmente para os jogadores mais novos, é o número de Estados que o compõem. Múltiplas facetas do império precisam ser modernizadas, o que demanda muito tempo e planejamento cuidadoso. As entradas do Diário do Império Otomano dirão aos jogadores o que eles precisam fazer, embora completá-las antes que o império se desintegre completamente leve as habilidades de um jogador ao limite. Os jogadores que conseguirem reverter o declínio inexorável do império terão realmente algo para se gabar legitimamente para seus amigos !
3/4 Grã Bretanha
Embora a Grã-Bretanha seja inegavelmente uma potência no início de Victoria 3 , novos jogadores podem querer adiar o controle. Administrar um império que já é muito grande não é recomendado, especialmente quando se trata da mecânica econômica do jogo. As Ilhas Britânicas não são muito grandes, mas os jogadores precisam ficar de olho em suas possessões coloniais controladas por IA, bem como em seus súditos do Dominion.
Os jogadores precisam abordar a Grã-Bretanha com uma compreensão firme da mecânica de mercado/comércio já em mãos antes de tentar liderar esse estado gigantesco. Como a Grã-Bretanha é uma poderosa potência colonial, saber como e onde formar novas colônias é benéfico. A guerra também pode ser um pouco complicada, já que os britânicos muitas vezes serão forçados a embaralhar suas tropas ao redor do mundo por meio de sua marinha para enfrentar qualquer nova ameaça que surja. É mais fácil aprender conceitos básicos como necessidades pop e oferta/demanda enquanto gerencia uma nação menor antes de enfrentar um dos “meninos grandes” da Europa.
2/4 Rússia
A Rússia é mais um gigante distante que exige prática para gerenciar com eficácia. Os russos, ao contrário de seus rivais europeus do ocidente, não são tão avançados tecnologicamente. É preciso muito trabalho e planejamento cuidadoso para colocar a Rússia no mesmo nível de seus vizinhos e, ao mesmo tempo, administrar sua grande população de uma maneira que não leve à revolução. Como tal, é importante que os jogadores tenham uma compreensão firme de como aplacar as seções poderosas da sociedade russa.
Historicamente, a monarquia russa foi derrubada e substituída por um sistema comunista. Da mesma forma, os jogadores devem estar atentos quando se trata de fazer malabarismos com os grupos de interesse e os Pops da Rússia. A modernização tecnológica e a inovação industrial não significarão muito se o país não conseguir manter a estabilidade. Como o Império Otomano, o grande tamanho da Rússia pode tornar o controle de seus muitos Estados uma tarefa aleatória. Jogadores completamente inexperientes podem querer evitar o urso russo em sua primeira experiência com o Victoria 3 , embora haja algo a ser dito sobre aprender através de repetidos fracassos!
1/4 Império Sikh
O Império Sikh representa um desafio interessante para os jogadores que querem testar suas habilidades militares . O exército do Império Sikh no início do jogo é realmente muito grande, dando aos jogadores a oportunidade de expandir de forma mais agressiva no início. No entanto, o problema está nos vizinhos do Império Sikh, que não são exatamente desleixados quando se trata de guerra.
Ao sul estão as possessões coloniais britânicas na Índia, que não vão rolar ao primeiro sinal de problemas. A leste está a China, outro estado que pode recorrer a muitos recursos em caso de guerra, para não mencionar seu tamanho gigantesco. A geografia em torno do Império Sikh também é difícil de percorrer. Por fim, o país ainda tem muito trabalho a fazer quando se trata de inovações tecnológicas e legislações, então os atores terão que ser hábeis em gerenciar quais grupos de interesse estão em seu governo para aprovar as medidas que desejam ver promulgadas.
Victoria 3 está atualmente disponível para PC.