TheElder Scrollsé uma das maiores franquias deRPG já feitas.Composto por cinco jogos principais e muitos jogos secundários ambientados no universo, ele agraciou tudo, desde PCs DOS até consoles modernos. Suas duas entradas principais mais recentes,OblivioneSkyrim, são os pontos de entrada para muitos fãs deElder Scrolls .
Muitos consideramOblivioncomo o melhor jogo parasuas grandes missões, enquanto outros argumentam queSkyrimé o melhor título deElder Scrollscom seu combate satisfatório. Enquanto na mesma franquia, eles oferecem experiências completamente novas que os distinguem uns dos outros. Aqui estão algumas razões pelas quais um jogo é melhor que o outro.
TantoSkyrim quanto Oblivionsão considerados por muitos como alguns dos melhores videogames já feitos, e é fácil ver por que esse é o caso. Ambos os títulos apresentam mundos incríveis, histórias épicas, exploração divertida e uma maravilhosa sensação de descoberta que a maioria dos jogos ainda acha um pouco desafiador para replicar até hoje. Skyrim pode ser o título mais bem sucedido do lote, mas não há como negar que Oblivion tem um charme único que é difícil de resistir.
14Skyrim: design consistente de mundo aberto
A maioria das pessoas consideraOblivionter locais mais variados. No entanto, isso não significa queSkyrimé um mundo menos interessante para explorar – se alguma coisa, significa que o design do mundo deSkyrimteve mais pensamento nele.
Afinal, as terras nórdicas deSkyrimforam claramente inspiradas em locais escandinavos, e isso mostra o incrível mundo deste jogo. De paisagens geladas a selvas densas, não há como negar que explorar o vasto mundo deSkyrimé uma explosão absoluta.
13Oblivion: NPCs memoráveis
Skyrimtinha vários personagens secundários memoráveis, mas a grande maioria deles se misturava e era difícil de diferenciar. É aqui queOblivion obtémsucesso com ótima escrita de personagens e a aplicação hilária de sua tecnologia Radiant AI.
Os NPCs emOblivionsão ótimos para interagir, com seus diálogos involuntariamente engraçados e momentos memoráveis dos personagens sendo muito bons. É uma área queSkyrimtentou melhorar, mas acabou piorando, já que um sistema engraçado e quebrado ainda é mais agradável do que um totalmente chato.
12Skyrim: fidelidade gráfica
Este é um ponto óbvio em queSkyrimteria sucesso, embora os mods tornem essas comparações um pouco redundantes. No entanto, o grande salto na tecnologia deOblivionparaSkyrimnão pode ser encoberto com apenas alguns mods.
Skyrimpode estar mostrando sua idade um pouco, mas vários relançamentos ealguns incríveis trabalhos de modificaçãoajudaram este jogo a permanecer relevante até hoje. Há momentos em que o design visual impressionante deSkyrimfaz com que pareça incrivelmente bonito até hoje.
11Oblivion: Combate mais desafiador
O combate de Skyrimtorna-se trivial ao longo do tempo. O jogo tem uma curva de dificuldade invertida, o que faz com que a maioria dos encontros se torne uma moleza absoluta, salvo algumas exceções notáveis.
EnquantoObliviontambém apresenta a mesma mecânica do mundo subindo de nível com o jogador,é feito com grande finesse. Na verdade, os jogadores que exploram descaradamente o sistema de nivelamento podem logo perceber que os outros inimigos estão absolutamente jogando-os no chão devido às suas altas estatísticas de ataque!
10Skyrim: Gritos
Os títulos da Bethesdanormalmente incluem uma nova mecânica ou elemento que o torna visivelmente diferente do último jogo.Morrowindtinha um mundo totalmente 3D,Obliviontinha Radiant AI eSkyrimtem dragões.
Um subproduto da inclusão de dragões é a inclusão de Shouts, ataques especiais que o jogador pode usar para obter benefícios que de outra forma seriam inacessíveis a eles. Guerreiros robustos podem desacelerar o tempo, ladrões podem cuspir fogo e magos podem empurrar os inimigos para fora do caminho. Os gritos adicionam uma ótima camada adicional ao combate deElder Scrollsque simultaneamente cumpre uma fantasia de poder satisfatória. Os inimigos estãocercando o Dragonborn? Um Grito de Força Implacável os dispersará de maneira cômica. O combate está ficando muito arriscado? Invoque um dragão.
Os gritos permitem que os jogadores e a Bethesda experimentem efeitos potentes que mudam o curso do combate, equilibrados por seus longos tempos de espera. Embora seja improvável que Shouts retorne emThe Elder Scrolls VI, um sistema tão versátil deve retornar na próxima edição com opções adicionais de personalização. Ser capaz de especificar um estilo de jogo pesado com gritos seria um sonho tornado realidade para alguns fãs, mesmo que o contexto de gritos fosse completamente alterado.
9Oblivion: Criação de Feitiços
A personalização é uma parte essencial dos RPGs que a maioria dos jogadores espera. Infelizmente,Skyrimremoveu muitos recursos de entradas anteriores, incluindoOblivion. Os slots de armadura foram simplificados mais uma vez, as opções de diálogo foram reduzidas mais uma vez e os magos não podiam nem criar seus próprios feitiços.
Para quem não sabe, todos os títulos principais deElder Scrolls antes deSkyrimpermitiram que magos criassem seus próprios feitiços, incluindoOblivion. Qualquer personagem que completasse a missão de iniciação da Guilda dos Magos poderia criar seus próprios feitiços e ajustar seu comportamento, variando de danos a quanto tempo o feitiço dura. Isso permitiu que os personagens de magoajustassem seu estilo de jogo, assim como um personagem corpo a corpo faz com sua escolha de arma. Personagens que aproveitam a magia são muito mais interessantes emObliviondo que emSkyrim,principalmente devido a essa mecânica.
8Skyrim: Empunhadura dupla e combate
O combate foi sem dúvida a parte mais fraca de todos os títulos deElder Scrollsaté queSkyrimtrouxe muitas mudanças para a série.Oblivionpode ter feito o combate baseado em habilidades, masSkyrimcolocou muito mais ênfase no feedback de combate.
Dual-Wielding é uma grande razão pela qualo combate de Skyrimparece muito melhor do que os jogos anteriores. Em essência, os jogadores podem equipar armas ou feitiços de uma mão em ambas as mãos e usar esses itens de forma assíncrona, algo que era impossível de fazer em jogos anteriores, excluindo construções de espadas e escudos. Feiticeiros podem atirar gelo e fogo simultaneamente, ou personagens corpo a corpo podem usar um machado e uma espada simultaneamente. Os personagens corpo a corpo ganharam uma variedade muito necessária, enquanto os magos se tornaram ainda mais versáteis.
Além do Dual-Wielding, a Bethesda também aprendeu algumas lições deFallout 3e se concentrou em tornar o combate visceral. Movimentos de morte foram adicionados para dar uma conclusão satisfatória a um encontro de combate intenso. Os arcos também foram revisados para serem muito mais impactantes; flechas agora se enterram no corpo de um alvo enquanto eles caem em direção ao chão. Mecanicamente,o combate de Skyrimdificilmente é melhor queOblivions. Na prática,o combate de Skyrimtem um nível de elegância visual que o torna muito mais satisfatório do que em versões anteriores.
7Oblivion: Locais variados
ComoOblivionocorre em Cyrodiil, o centro de Tamriel, tem um pouco de todas as principais províncias dentro de suas fronteiras. As montanhas nevadas de Skyrim até os pântanos de Black Marsh fazem parte doOblivionaté certo ponto.
Pode não ser tão detalhado quanto Vvardenfell ou Skyrim, masOblivionfaz um bom trabalho ao mostrar Cyrodiil como o coração de Tamriel. Os portões do esquecimento também fizeram um bom trabalho ao variar as faixas do mesmo bioma, fazendo com que o céu ficasse vermelho enquanto queimava a paisagem próxima.
6Skyrim: Nivelamento
Os RPGs lidaram com pontos de experiência e nivelamento de maneiras diferentes desde o início. A maioria dos títulos copiava jogos de caneta e papel, comoDungeons & Dragons,com pontos de atributo e um sistema de vantagens que lembrava os feitos.
É um sistema que funciona muito bem em CRPGs, mas não funcionou emOblivion. Subir de nível emOblivionenvolvia atributos de nivelamento que governariam as habilidades, mas era o contrário. O jogo ideal envolvia investir em habilidades nas quais os jogadores não tinham interesse. Acrobacia foi o principal culpado disso. Muitos fãs deOblivionenvolviam um elástico em torno de seu dedo polegar e andavam em uma parede por horas para aumentar suas habilidades apenas para que pudessem receber atributos ideais quando subissem de nível. Acrescente a issoo estranho sistema de escala de Oblivion, e os jogadores ficaram com um jogo que, paradoxalmente, os tornou mais fracos ao subir de nível.
Skyrimremoveu atributos inteiramente e mudou o foco de ganhar pontos de atributo para desbloquear vantagens, algo muito mais satisfatório do que explorar o sistema de habilidades primárias e secundáriasde Oblivion .Em teoria, isso remove muito da estrutura de RPG que possibilita a diversidade de construção. Na prática, o sistema abertode Skyrim permitiu que os jogadores mudassem naturalmente para estilos de jogo que eles gostassem.Em vez de nadar por quatro horas para ganhar um Atributo de Agilidade mais alto, os jogadores usariam apenas armaduras leves e armas de uma mão para tornar seu personagem mais forte.
Se o tiro com arco furtivo não fosse tão poderoso e outras construções fossem tão satisfatórias para jogar, há uma boa probabilidade deSkyrimter a maior diversidade de construção da franquia. Do jeito que está, o sistema de nivelamentode Skyrim é um ótimo exemplo de como, às vezes, menos é mais.
5Oblivion: DLC
A sétima geração de consoles trouxe consigo um foco em conteúdo para download ou DLC.Oblivionfoi a primeira incursão da Bethesda em fazer DLC, e tem alguns dos melhores e piores DLC de qualquer videogame.
Os jogadores tiram sarro da Horse Armor e das casas dos jogadores, mas o que a Bethesda acertou foi o DLCShivering Isles .Este DLC é um jogo deElder Scrollsem miniatura que leva dezenas de horas para ser vencido, ocorrendo no plano de loucura de Sheogorath. Muitos o consideram o melhor período de DLC já lançado, e é fácil ver o porquê depois de jogá-lo. A Bethesda abordou sistematicamente todos os problemas queOblivionteve enquanto levava os elementos absurdos do jogo a um nível totalmente novo. Em comparação,o DLC de Skyrimnão se compara à escala do queThe Shivering Islesforneceu.
4Skyrim: modificação
Crédito ao mod The Beyond Skyrim pela foto, um mod queos fãs podem conferir aqui.
Skyrimtambém tem uma seleção fantástica de conteúdo para download, a maioria graças à comunidade de modding apaixonada.
Ao contrário da maioria dos jogos,Skyrim: Special Editionsuporta mods para PC e consoles. Os usuários do Xbox e PlayStation podem baixar mods para alterar sua experiência, desde transformar todos os dragões em trens até adicionar uma recriação de Bruma deOblivion emSkyrim. Quase todos os problemas que um jogador tem comSkyrimpodem ser corrigidos com alguns mods. E considerando o quão poderoso é o Creation Kit, não é surpresa queSkyrimtenhaalguns dos mods mais ricos em recursosjá feitos.
Os fãs frequentemente brincam que modificarSkyrimé mais agradável do que jogá-lo, o que não está longe da verdade. A quantidade de liberdade que os mods concedem aos jogadores é incomparável, transformandoSkyrimde uma caixa de areia para sistemas de RPG em uma caixa de areia para modificações de jogadores. Até mesmo os jogadores de console podem participar de mods graças à versãoSpecial Edition deSkyrim. Para tantos problemas quanto oSkyrim: Special Edition, permitir que os jogadores de console modifiquem seu jogo é um divisor de águas para a indústria que precisa ser implementado em mais títulos.
3Esquecimento: Tom
Por todas as contas,Oblivionéo jogo ElderScrollscom mais bugs feito desdeDaggerfall. Radiant AI, um sistema que dava horários aos NPCs e permitia que eles reagissem dinamicamente aos eventos mundiais, frequentemente quebrava e resultava em interações hilárias de NPCs.O sistema de dimensionamento do Obliviontambém está fundamentalmente quebrado; bandidos pobres usariam conjuntos completos de equipamentos Daedric em níveis mais altos.
No entanto, os fãs raramente mantêm esses elementos contra o jogo. Por quê? O tom geral do jogo evoca uma estranha mistura de nostalgia e esperança. Para um jogo que se concentra em uma invasão demoníaca, entende que é um videogame.Oblivionabraça isso com interações bobas de NPCs e premissas de missões malucas que seriam inadequadas em outros jogos.Obliviontem muitos problemas, mas as incríveis missões do jogo e o tom nostálgico são as principais razões pelas quais tantos fãs deOblivionadoram este jogo, peculiaridades e tudo.
2Por que Skyrim é o melhor: imersão
O atrativo da maioria dos jogosElder Scrollsé viver outra vida. Todos os títulos desde aArenatentaram promover esse objetivo.Daggerfallpermitiu que os jogadores possuíssem propriedades e fossem ao tribunal sobre as leis que violaram,Morrowindpermitiu que os jogadores explorassem uma representação 3D totalmente detalhada de Vvardenfell,Oblivioncriou a Radiant AI como uma tentativa de imitar o comportamento realista eSkyrimse concentrou em criar um número infinito de missões radiantes para os jogadores completarem.
Esse ponto final parece fora de lugar, considerando os feitos hercúleos dos jogos anteriores, mas ainda contribui para o objetivo final de viver outra vida. Os jogadores podem entrar em uma cidade, encontrar uma missão para fazer, saquear uma masmorra que não viram antes, capturar alguns peixes ou insetos enquanto viajam e depois voltar para casa para ler um dos muitos livros do jogo. Não faz jus ao nível de imersão intensa de Daggerfall, masSkyrimésem dúvida o jogo mais próximo de chegar a esse ponto, ao mesmo tempo em que é o título mais acessível da franquia.
Morrowind, apesar de todos os seus pontos fortes, tinha masmorras e NPCs sem brilho que enviavam as mesmas entradas de enciclopédia para os jogadores.Obliviontem uma IA tão terrível que foi ridicularizada até a morte pela comunidade.Skyrimtem algumaspiadas sobre diálogos repetitivos e bugs, claro, mas isso está muito longe dos problemas de imersão das entradas anteriores. Essa mistura única de fantasia de poder e imersão é o principal atrativo para muitos jogadores deSkyrim, um nicho que não foi preenchido por nenhum outro título desde então.
1Por que Oblivion é o melhor: missões secundárias
Obliviontem algumas das melhores missões secundáriasque qualquer fã de RPG pode experimentar. Embora sua história principal possa ser um pouco chata, as missões por guildas e NPCs aleatórios podem se transformar em campanhas em miniatura que garantem algumas das experiências mais memoráveis de qualquer RPG para um jogador.
“Paranoia”, “A Brush with Death” e “Whodunit” contêm algumas das melhores premissas de missões e enredos que qualquer RPG já lançou. A pura criatividade dessas missões fez com que muitos fãs deOblivioncomeçassem outra vez e outra vez. Não é incomum ouvir um fã deOblivioncomeçar outra jogada apenas para experimentar a linha de missões da Dark Brotherhood.
Skyrimnão se compara a essas missões. A maioria das missões deSkyrim seconcentra em cumprir uma fantasia de poder do que em entregar uma história interessante.Oblivionfoi o oposto, focando em premissas de missões interessantes que não focavam apenas no jogador. É uma grande razão pela qual a linha de missões da Dark Brotherhood emOblivioné memorável, por que “Whodunit” é tão divertido de jogar e por que a missão da Thieves Guild é tão bem executada. Para comparação,Skyrimtransformou a missão Thieves Guild em uma iniciação Nightingale que dá ao Dragonborn mais poder. A missão Dark Brotherhood pede aos jogadores que assassinem o Imperador, e a missão College of Winterhold tem um conflito mundial.
A Bethesda teve que se adaptar ao status de todo-poderoso do jogador emSkyrim, fazendo missões secundárias que combinavam com o título de prestígio do jogador.Oblivionfoi capaz de se safar com missões mais experimentais, já que o personagem do jogador não era uma figura profética, levando a missões de guilda e missões secundárias mais memoráveis. Tão divertido quanto gritar e matar dragões emSkyrim, a excelente guilda e missões secundárias emOblivionsão a principal razão pela qual tantos fãs amam este jogo mais do que outras entradas principais da franquia.