Há muito tempo é um meme na comunidade de corrida e speedrunning que Need for Speednunca mais será o mesmo. Alguns até argumentam que Need for Speed: Hot Pursuitde 2010 , apesar de ser geralmente elogiado por quem o jogou, foi o ponto de virada para a franquia como um todo. Depois deHot Pursuitveio o reboot espiritual deMost Wanted, que acabou não sendo nada parecido com o jogo original em quase todos os aspectos. Para quem já jogou, Need for Speed: Most Wantedde 2005 é amplamente considerado o melhor jogo de toda a série.
E, no entanto, parece que a EA fez todas as tentativas para ignorar Most Wanteda cada passo. O mais recente Need for Speed Heatsupostamente usou Most Wantedcomo inspiração e, embora nunca tenha atingido os altos do Most Wantedoriginal , a inspiração estava claramente lá.Como o jogo Need for Speedmais vendido de toda a franquia, foi praticamente ignorado pelos últimos esforços da franquia. Agora, com Need for Speed: Hot Pursuitsendo remasterizado, não há razão para que Most Wantednão receba o mesmo tratamento.
NFS: Hot Pursuit foi um triunfo, mas começou uma queda
Em primeiro lugar, isso não quer dizer que um ou outro deveria ter sido refeito. De muitas maneiras, Hot Pursuitde 2010 (o sucessor de Hot Pursuit de 1998 eHot Pursuit 2de 2002 ) marcou tanto o renascimento quanto a queda da franquia. Hot Pursuitveio apenas alguns anos após a Criterion Games, da fama deBurnout, ter sido adquirida pela EA e começar a dirigir a franquiaNeed for Speed .Como se viu, a Criterion Games foi o estúdio perfeito parareimaginar Hot Pursuitno jogo lançado em 2010. Combinando a mecânica de condução do Burnout com oNeed for Speeddesign de mundo e pedigree foi a maneira perfeita de fazer um jogoNeed for Speedmuito bem sucedido .
Voltando aos desafios de direção linear dos jogosHot Pursuitoriginais , a iteração da Criterion em 2010 modernizou Need for Speedde várias maneiras. Por um lado,a experiência de direção fortemente arcade dos jogosBurnoutfoi quase um por um integrado ao Hot Pursuit. Houve também a implementação do “Autolog”, um componente multiplayer recentemente envolvente que permitia aos amigos comparar estatísticas e conquistas para obter mais “recompensas”. Em uma nova geração de consoles da época, Need for Speed: Hot Pursuitfoi o tipo exato de evolução que a franquia precisava.
Most Wanted merece mais do que a reinicialização sem brilho
A EA e a Criterion Games decidiram continuar esse impulsopara o próximo jogo com um “sucessor espiritual” para Need for Speed: Most Wanted. No entanto, em vez de seguir o jogo original Most Wanted, a iteração de 2012 se concentrou na ideia de competição entre amigos como parte da próxima iteração do Autolog. Mas, em última análise, Need for Speed: Most Wanted de 2012 pode não ter sido refinado em algumas áreas, mas como um jogoMost Wanted, foi comparativamente sem brilho.
O problema com Most Wantedde 2012 foi que o mundo aberto parecia sem alma e, em geral, o jogo tinha uma direção criativa muito menos concisa em comparação com Hot Pursuit também. Em vez de ser colocado em um jogo de corrida de mundo aberto baseado em narrativa, como o original, Most Wantedde 2012 em grande parte parecia um playground vazio onde os amigos ocasionalmente passavam para correr. A IA da polícia durante as perseguições simplesmente não estava à altura de um cenário de sandbox e, sem nenhuma história para aderir, não havia motivo para ficar no mundo do jogo. Este jogo teria sido menos ofensivose não tivesse o nome “Most Wanted” anexado a ele, o que afastou os fãs do original.
Trazendo de volta o best-seller Need for Speed
Uma verdadeira remasterização (ou remake) de Most Wanted deve modernizar o jogo original, não o sucessor espiritual.Need for Speed: Most Wantedde 2005 , que ainda continua sendo o jogo mais vendido da série com 16 milhões de unidades vendidas, foi o padrão ouro de Need for Speedquando foi desenvolvido principalmente pela EA Black Box. E por uma boa razão, já que o jogo aprimorou o que tornou um jogoNeed for Speedbaseado em história realmente ótimo. O jogo transborda com a cultura do carro do início dos anos 2000 de uma maneira exagerada e sarcástica, que nunca se leva muito a sério, mas ainda oferece um equilíbrio incrível entre uma experiência de direção realista e semelhante a um arcade.
Derrubar os excêntricos pilotos de “The Blacklist” foi incrivelmente divertido, reforçado por um vilão estereotipado e uma história de vingança genuinamente divertida. Em termos de jogabilidade, Need for Speed: Most Wantedse destacou por criar um sistema de progressão que era recompensador e satisfatório, tanto em termos de corrida quanto de fuga da polícia. As próprias unidades policiais aumentam constantemente em dificuldade, à medida que o nível de calor do jogador aumenta, com um ritmo que não parece injusto ou impossível.
Dependendo dodesempenho de Need for Speed: Hot Pursuit Remastered,uma remasterização deMost Wanteddeve ser a próxima. No entanto, a remasterização deve seguir os conceitos do jogo original e não a reinicialização. Há uma razão pela qual Most Wantedde 2005 vendeu tão incrivelmente bem, e ainda deve ser uma indicação do tipo de jogoNeed for Speedque os jogadores realmente desejam.
Need for Speed Hot Pursuit Remastered estará disponível para PC, PlayStation 4 e Xbox One em 6 de novembro, com uma versão para Nintendo Switch disponível em 13 de novembro.
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Na verdade, não é um parente distante de Bob Dole, Rob Dolen é um escritor de recursos para o Games wfu. Grande fã de conhecimento expansivo e análise de jogos, os videogames são legais. Freedom Fighters é subestimado. Provavelmente não é mais bom em Halo competitivo.