No ano passado, a IO Interactive anunciou que estava trabalhando em um videogame deJames Bond , com otítulo de trabalho sendo Project 007. Aparentemente, apresentará uma história totalmente nova de James Bond, apresentando a primeira história de origem do personagem. Notavelmente, este será o primeiro videogame deJames Bond desde007 Legendsde 2012 , uma lacuna incomumente longa para uma franquia que normalmente tinha um novo jogo a cada ano ou dois por algum tempo.
A IO Interactive é provavelmente mais conhecida por seu trabalho na sérieHitman, que prevê o lançamentode Hitman 3este mês. A sérieHitmane o que um jogo deJames Bondpoderia apresentar definitivamente têm alguma sobreposição, e isso faz da IO Interactive uma ótima opção para umvideogame deBond. Dito isto,o Projeto 007deve ter algumas diferenças notáveis da franquiaHitman .
Jogabilidade Criativa de Hitman
O Project 007deve definitivamente se beneficiar da reputação daIO Interactiveem criar jogos com uma quantidade absurda de possibilidades de jogabilidade. Há tantas maneiras diferentes de jogar os jogosHitman, com tantas maneiras diferentes de atingir o objetivo. Somente na missão tutorial emHitman2016, o jogador pode assassinar o alvo de pelo menos meia dúzia de maneiras diferentes, todas com seu próprio trabalho de preparação exclusivo para que isso aconteça. Os níveis posteriores têm muito mais opções e complexidade, provando a coragem de IO quando se trata de projetar uma jogabilidade que dá ao jogador liberdade para decidir como deseja realizar a tarefa em questão.
Esse tipo de solução criativa de problemas seria absolutamente fantástico para oProjeto 007.James Bondsempre tem uma tonelada de engenhocas legais à sua disposição ou se contenta com o que encontra ao longo do caminho. Se a IO pudesse encontrar uma maneira de combinar alguns gadgets criativos no estilo Bond com seu sistema já existente de usar qualquer coisa e tudo que o jogador encontra como ferramenta, poderia criar alguns momentos seriamente satisfatórios.
Detalhe Ambiental de Hitman
Oslocais dos jogosHitman, especialmente os mais recentes, são repletos de detalhes fascinantes. Parte disso é garantir que haja uma tonelada de opções disponíveis para o jogador quando se trata de jogabilidade, mas não há como negar a quantidade de imersão que isso adiciona a toda a experiência. Existem enormes multidões, ambientes vividos e layouts de construção críveis, o que torna o jogo mais complexo, mas mais recompensador.
Este nível de detalhe pertence aoProjeto 007. As histórias de Bond são sempre repletas de ambientes incríveis que deixam uma impressão, então o jogo não pode ser diferente. Os locais visitados devem parecer quase exagerados, mas não exatamente. É uma linha tênue a trilhar, mas é uma que os filmes de Bond tendem a trilhar muito bem, e para o jogo se encaixar, ele terá que estar à altura da ocasião.
A Natureza Episódica de Hitman
Os jogosHitmansão de natureza episódica, e isso pode não ser a melhor coisa para oProject 007. Funciona absolutamente para o formato deHitman: cada episódio é um novo alvo (ou alvos) e um novo local, então faz sentido formatá-lo da maneira que está. É uma fórmula que se encaixa no tipo de jogabilidade que o IO está buscando nos jogosHitmane permite criar o tipo de cenário de jogo pelo qual a série é conhecida.
Mas um jogo deBondnão será necessariamente sobre saltar ao redor do mundo para eliminar alvos. Bond não é um assassino, mesmo que seu trabalho às vezes envolva matar alguém específico. Um jogo deBonddefinitivamente poderia apresentar níveis em vez de um mundo aberto; isso até parece provável. Mas as missões de Bond nem sempre são de entrada e saída, como muitas das missões da sérieHitman. Não, as coisas dão errado em uma missão de Bond, e então ele precisa pensar rápido para fazer tudo funcionar. Um estilo episódico poderia funcionar para esse tipo de coisa, mas mudaria sutilmente a maneira como as pessoas estão acostumadas com o funcionamento de uma história de Bond. No mínimo, os episódios terão que ser um pouco menos independentes.
Narrativa de Hitman
Não há nada inerentemente errado coma narrativa deHitman, mas a história não é o foco principal do jogo. A maioria dos jogadores não está jogando o jogo pela história, embora a história esteja lá para aqueles que a querem. No entanto, as coisas terão que ser diferentes para um jogo deBond. Enquanto os filmes deBondsão chamativos, com sequências de ação impressionantes e cenários insanos, o que esses filmes estão lá para fazer é contar uma história. Uma história sobre James Bond, um personagem que foi ao seu limite a cada dois dias e parece sempre, de alguma forma, encontrar uma maneira de ficar bem no final.
A jogabilidade será importante noProjeto 007, mas será necessário um foco maior na história do que emHitman.Tem que haver um antagonista interessante, e tem que haver algumas reviravoltas ao longo do caminho. Bond precisa ser testado, e os jogadores terão que aprender mais sobre sua determinação, porque esse é o objetivo de uma história sobre James Bond.
A IO Interactive parece, pelo valor nominal, ser aescolha perfeita para ser a mais recente a adaptar James Bondao mundo dos jogos. IO tem um talento especial para criar uma jogabilidade que faça sentido para o tipo de jogo que parece que um jogo deJames Bondprecisará ser; apenas tem as sensibilidades certas. Algumas coisas podem ter que mudar em relação à fórmula usual do IO, mas é possível que isso leve o IO a fazer um jogo estelar.
Projeto 007 está atualmente em desenvolvimento.