Há um carinho particular por RPGs da década de 1990. Eles representam alguns dos primeiros videogames que buscavam atrair os jogadores com narrativas complexas, personagens memoráveis e uma série de qualidades cinematográficas. Embora não seja exclusiva do gênero, essa qualidade mais cinematográfica floresceu nos RPGs, onde a construção e a exposição do mundo receberam o tempo necessário para criar uma experiência de jogo que atraiu o jogador para esse mundo. É a isso que o Sabotage Studio procura homenagear com seu jogo,Sea of Stars.
O jogo se passa no mesmo mundo do jogo anterior do estúdio,The Messenger, embora os dois jogos não pudessem ser mais estilisticamente diferentes.The Messengeré uma ode àfranquiaNinja Gaiden,um jogo de plataforma de ação de rolagem lateral destinado a capturar a dificuldade dos jogos da era NES com saltos complicados e lutas contra chefes punitivas. A conexão entre os dois jogos continua a ser vista, mas participações especiais são uma possibilidade, ou pode haver lendas ou histórias que conectam os dois mundos. EnquantoThe Messengerse inspirou nos videogames de ação dos anos 80,Sea of Starsé totalmente focado nos RPGs dos anos 90, e o amor por esses jogos brilha nas primeiras imagens mostradas até agora.
Para um bom (chute) início
Sea of Starscomeçou como um projeto Kickstarter que esmagou sua meta original (muito modesta) de arrecadação de US$ 133.000 CDN. A campanha terminou com uma quantia prometida de $ 1.628.126 CDN, o que mostrou que os fãs reagiram positivamente ao produto que o Sabotage Studio estava propondo.Os projetos de videogame e de mesa do Kickstarter tiveram um ano excepcional, com vários projetos financiados com contribuições substanciais de fãs, eSea of Starsse posicionou bem como o quarto videogame mais financiado de 2020.
Depois de um período em que os projetos do Kickstarter de videogame caíram, já que jogos comoMighty No. 9foram lançados e não corresponderam às expectativas, parece que os fãs estão se aquecendo para projetos de videogame na plataforma de crowdfunding novamente. A confiança foi um pouco erodida, mas depois de testemunhar a reação contra projetos que ofereciam a lua e entregavam algo substancialmente menor, os desenvolvedores são mais diretos sobre os projetos e fornecem um roteiro mais claro para potenciais patrocinadores.
Sea of Stars é como Chrono Trigger
Ao olhar para os RPGs dos anos 90 em busca de inspiração, nem é preciso dizer que o Chrono Trigger deve estar perto do topo da lista.Sea of Starspromete acabar com o nível de moagem, uma pedra no sapato de muitos JRPGs dos anos 90.O ritmo de Chrono Triggeré tal que há muito pouca necessidade de grind enquanto se joga o jogo. Faz um jogo que não arrasta, que é uma das razõespelas quaisChrono Triggeré reverenciado até hoje. Ao não forçar os jogadores a moer níveis, o foco é mantido na história, mantendo o jogador investido e querendo continuar jogando.
Na batalha,Sea of Starstambém tem alguma semelhança comChrono Trigger. Os personagens balançando para frente e para trás em sua pose de luta é um pequeno aceno para o que Crono, Marle ou Lucca fazem quando estão em batalha. Os inimigos que os jogadores vão lutar aparecem na tela, e não há transições de tela desajeitadas, bem comoChrono Trigger. Por fim, embora ainda não tenha sido visto em imagens, os ataques combinados de vários personagens são considerados parte doSea of Stars, lembrando as tecnologias duplas e triplas deChrono Trigger. Inspirar-se emum dos melhores sistemas de batalha de JRPGé uma escolha sábia.
Sea of Stars é como Terranigma
Ao modelar um jogo baseado em clássicos de RPG dos anos 90, pegar emprestado de uma joia escondida que surgiu no final do ciclo de vida do SNES é inteligente, pois um jogo comoTerranigmaconseguiu aproveitar ao máximo o hardware em que estava. Um dosmelhores RPGs de ação do SNES,Terranigmapode não ser tão familiar para a maioria dos gamers, pois não foi lançado na América do Norte, e com a atenção já voltada para o Nintendo 64 e PlayStation em meados dos anos 90, muita gente perdeu esse jogo .Terranigmaapresenta elementos leves de plataforma e permite aos jogadores escalar, nadar e pular em várias áreas, algo queSea of Starsestá fazendo com seu jogo.
Quando os jogadores assumem o controle dos personagens principais Zale ou Valere, eles podem se mover livremente pelo ambiente com vários penhascos para pular, rios e lagos para nadar e montanhas para escalar. Essa liberdade de movimento dá aos jogadores uma sensação de exploração, algo queTerranigmatambém queria fazer com seu movimento.
Sea of Stars é como o RPG do Super Mario
Uma das primeiras grandes colaborações entre estúdios de videogame veio na forma deSuper Mario RPGem 1996, unindo Square e Nintendo. Há algumas coisas extraídas desse jogo que aparecem emSea of Stars. Subir de nível noSea of Starsinclui uma escolha para o jogador fazer em relação a qual estatística aumentar. Esta é uma mecânica de RPG bastante comum, mas emSea of Starsela é apresentada da mesma forma queSuper Mario RPG, com os ícones fofos para cada estatística que pode ser aprimorada. Se um jogador quiser ir all-in no poder de ataque, ele pode fazê-lo. Quando essa mecânica foi revelada, os fãs imediatamente fizeram a conexão com oSuper Mario RPG, um jogo que os fãs estãoesperando que possa ter uma verdadeira sequela um dia.
Outro aceno para oSuper Mario RPGvem na batalha, onde os jogadores podem buffar feitiços e causar dano de ataque adicional com pressionamentos de botão bem cronometrados. Cronometrando um ataque crítico tocando em um botão antes do ataque, ou apertando um botão para fazer a Bola de Sol de Zale crescer, como o ataque de bola de fogo de Mario emSuper Mario RPG. Ele adiciona um elemento envolvente às batalhas e, embora vários jogos agora empreguem algum tipo de recurso de ataque rápido,Super Mario RPGfoi um dos primeiros a fazê-lo.
Sea of Stars é como tantos RPGs dos anos 90
Com pequenos toques tirados de vários RPGs dos anos 90,Sea of Starsparece bem enraizado nessa história, mas parece pronto para se transformar em algo moderno. Os ambientes emSea of Starsparecem vivos, com grama balançando na brisa, e com ciclos diurnos e noturnos um componente chave do jogo, o mundo tem muito em comum comTrials of Mana,sem dúvida o melhor jogo da sérieMana. Esse jogo apresentou alguns dos melhores trabalhos de sprite no SNES, eSea of Starstem um ótimo estilo de pixel art, atualizado para hardware moderno.
De elementos místicos e quebra-cabeças que poderiam ter sido extraídos deIllusion of Gaia, até a música do compositor Eric W. Brown que soa inspirada emSecret of Mana,Star Ocean,Tales of PhantasiaeChrono Trigger, tudo em um. Esse último não é por acaso, já que o compositor deChrono Trigger ,Yasunori Mitsuda, está programado para trabalhar como compositor convidadoem algumas faixas deSea of Stars.
O jogo ainda está nos primeiros dias de desenvolvimento, mas o que foi revelado até agora está atingindo todas as notas certas em sua homenagem aos clássicos de RPG dos anos 90.
Sea of Starsestá em desenvolvimento com lançamento previsto para 2022.