Antes do lançamento do Midnight Suns da Marvel nesta semana, Firaxis revela como o conceito do jogo foi criado em primeiro lugar. Tem sido um ciclo de desenvolvimento mais longo do que o esperado devido a vários atrasos de Midnight Suns , mas, finalmente, a colaboração entre a Marvel e o estúdio de estratégia Firaxis está finalmente sendo lançada. O título combina a ação tática pela qual Firaxis é conhecido com um elenco variado de super-heróis e vilões da Marvel em um enredo totalmente novo.
Na verdade, os estúdios estão trazendo muitas ideias únicas para Midnight Suns , incluindo um protagonista totalmente personalizável conhecido apenas como The Hunter . Este personagem pode ser completamente redesenhado de sua aparência padrão e os conjuntos de movimentos também podem ser trocados para se adequar ao estilo do jogador. Ao lado de The Hunter, os jogadores ficarão em uma base de operações conhecida como Abbey, onde poderão interagir com mais de 13 heróis diferentes por meio de uma árvore de diálogo no estilo RPG que influencia coisas como a jogabilidade.
No papel, a colaboração não parece um ajuste natural, especialmente com os jogos mais recentes da Marvel, como Homem-Aranha ou Guardiões da Galáxia , adotando um estilo de jogo mais orientado para ação e combate em tempo real. No entanto, o estilo de ação tática de Midnight Suns parece ter tocado os críticos, que elogiaram amplamente a jogabilidade e os personagens. Embora o trabalho duro pareça ter valido a pena, chegar a esse ponto foi aparentemente devido a um momento aleatório de estilo de lâmpada.
Em uma entrevista recente, o programa principal e designer-chefe da Firaxis, Jake Solomon, revelou que foi a Marvel quem abordou a equipe sobre a colaboração em um jogo. Aparentemente, muito do XCOM 2 estava sendo jogado internamente e os fez entrar em contato, o que originalmente surpreendeu os desenvolvedores como Firaxis. Curiosamente, Firaxis brincou com a ideia de abandonar seu familiar combate baseado em turnos, chegando ao ponto de construir um protótipo de um estilo de combate mais voltado para a ação, mas acabou optando pelo sistema de cartas baseado em turnos que o Midnight Suns usa agora.
Não estamos contando a história de origem de Wolverine, certo? Ele não vai começar fraco e ficar forte em nosso jogo. Esses heróis precisam ser superpoderosos desde o início. Portanto, o sistema de cartas nos permite colocar habilidades realmente poderosas no baralho, mas o jogador não pode garantir quando vai sacar aquela habilidade superpoderosa que trabalhou duro para ganhar.
Embora nem sempre fosse um ajuste de 1 para 1, a Firaxis fez alguns ajustes em seu sistema inspirado no XCOM . Além disso, a equipe dobrou a ideia de construir relacionamentos com outros personagens no espaço social conhecido como The Abbey. Na verdade, o lado RPG do jogo é claramente um grande componente para Firaxis, que recentemente confirmou que Midnight Suns tem cerca de 65.000 falas de diálogos de voz por meio de cinemática, combate e, é claro, The Abbey.
O Midnight Suns da Marvel será lançado em 2 de dezembro para PC, PS5 e Xbox Series X/S, com versões para PS4, Switch e Xbox One chegando posteriormente.