A primeira escolha que qualquer jogador faz no World of Warcraft é lutar pela Horda ou pela Aliança. Desde a invasão orc original de Azeroth, conhecida como “A Primeira Guerra”, retratada em 1994 em Warcraft: Orcs & Humans , o conflito persistiu em várias formas ao longo de grande parte da história de World of Warcraft .
Após os eventos de Shadowlands , o conflito entre essas facções aparentemente nunca foi menos relevante. A Horda evoluiu de uma simples coleção de orcs furiosos corrompidos por influência demoníaca para uma sociedade organizada e relativamente moderna. Ele não tem mais um único Chefe Guerreiro à sua frente, optando por um conselho governante de representantes de cada uma de suas raças membros. A Horda e a Aliança tornaram-se cada vez mais cooperativas ao longo dos anos, lutando juntas contra ameaças maiores que mostraram que há coisas mais importantes do que disputas de territórios mesquinhos. Até a mecânica do jogo está se afastando da identidade da facção, com o conteúdo entre facções sendo introduzido pela Blizzard.
As facções de World of Warcraft superaram a guerra
A expansão Battle for Azeroth de World of Warcraft viu grandes lutas entre as duas facções, principalmente instigadas pela Chefe Guerreira da Horda Sylvanas Correventos . Sylvana estava planejando causar uma grande guerra que resultaria em tanta morte quanto possível em ambos os lados como parte de seu plano de alimentar almas para o Carcereiro na Gorja. Seu genocídio em Teldrassil foi bem sucedido, resultando em forças da Horda e da Aliança dizimando umas às outras no rescaldo. Ambos os lados perderam a maioria de suas marinhas e sofreram inúmeras baixas. A Horda substituiu a posição de Chefe Guerreiro de Sylvanna por um conselho governante para evitar esse tipo de manipulação, na esperança de evitar outra guerra devastadora.
A maioria das expansões de World of Warcraft tem um tema semelhante: a Horda e a Aliança continuam seu conflito por um tempo antes que o próximo Grande Mal apareça e os force a enfrentar uma ameaça maior. Seja a Revoada Dragônica Negra, os Deuses Antigos, o Flagelo e seu Lich Rei , invasores da Legião Ardente ou os Sha em Pandária, repetidas vezes as duas facções tiveram que deixar suas diferenças de lado por causa de Azeroth. Uma ameaça iminente que exigirá a atenção de ambas as facções são os Void Lords, criadores dos Deuses Antigos, que têm influenciado os eventos nos bastidores. É improvável que a Horda e a Aliança se ocupem com outra guerra por territórios como Vale Gris enquanto enfrentam uma ameaça tão séria quanto o Vazio.
Mecânica de jogo em World of Warcraft está colocando menos ênfase na escolha de facção
À medida que World of Warcraft evoluiu ao longo dos anos, um de seus objetivos foi modernizar e otimizar os sistemas do jogo. Uma das adições mais notáveis foi o Modo Mercenário adicionado em Warlords of Draenor . Este sistema permite que os jogadores entrem em campos de batalha PvP como membros da facção adversária, embora apenas como uma solução para o desequilíbrio populacional. Ainda assim, isso marcou o início do jogo, borrando as linhas entre as facções. Mais tarde, a identidade da facção foi ofuscada pelo Class Order Hall em Legion , onde os jogadores de ambas as facções se reuniam de acordo com a classe escolhida. Os Covenants das Shadowlands são uma escolha de facção secundária , hospedando a Horda e a Aliança em seus salões e desempenhando um papel central na identidade do jogador.
A última mudança que chega ao World of Warcraft pode ser a maior mudança das guerras de facções até agora: a adição de invasões entre facções . Chegando com Shadowlands No patch 9.2.5, os jogadores podem se unir a membros da facção oposta para enfrentar masmorras, invasões e até Torghast. Os jogadores de todas as facções poderão se comunicar e negociar enquanto participam de atividades PvE juntos. Um grande avanço em relação à natureza de solução de problemas do Modo Mercenário, este sistema de facções cruzadas não fará com que os jogadores assumam magicamente a aparência da facção adversária. Isso certamente será considerado quebra de imersão para muitos jogadores, já que parte do sistema de facções são os vários idiomas que cada raça fala e entende. Um jogador Humano tentando falar com um jogador Orc normalmente apareceria como uma bobagem completa.
No entanto, como os jogadores cresceram em poder ao longo de quase duas décadas, seus inimigos também cresceram. Embora travar guerra por pedaços de terra possa ter sido apropriado para a Horda e a Aliança de antigamente, ambos os lados enfrentaram deuses literais e a própria vida após a morte. Com inimigos mais perigosos no horizonte e muitas lições aprendidas, é provável que a cooperação entre a Horda e a Aliança aumente ainda mais à medida que a história se desenvolve.
World of Warcraft está disponível para PC.