O estúdio Astro Bot , Team Asobi, apresentou os recursos e capacidades do PlayStation 5 no título de lançamento, Astro’s Playroom . A equipe de desenvolvimento tem como objetivo criar seu maior título até agora, mantendo-se fiel às raízes do PlayStation em jogos, o mercado japonês.
O Astro Bot do Team Asobi foi desenvolvido exclusivamente para jogar com o PlayStation VR, o headset VR da Sony para o PlayStation 4. Os jogadores assumiriam o controle do Astro pela primeira vez em um jogo de aventura de plataforma 3D. Após o sucesso de Astro Bot , Astro se tornou uma figura de mascote para o PlayStation, e o desenvolvimento do Astro’s Playroom começou para o PS5. O Astro’s Playroom foi criado para destacar recursos do controle PS5 DualSense, como feedback tátil, gatilhos adaptativos e mira giroscópica. Após o fechamento do Japan Studio da Sony em 2021, o Team Asobi se tornou sua própria empresa e começou a se expandir sob o guarda-chuva do PlayStation Studios.
O diretor criativo e de estúdio da Team Asobi , Nicolas Doucet, revela que o próximo jogo do estúdio é seu maior projeto até agora, de acordo com uma entrevista no GamesIndustry.biz. O estúdio cresceu de cerca de 35 funcionários em 2021 para mais de 60 em 2022, e Doucet espera que a equipe Asobi se expanda para quase 100 funcionários. A produção do novo jogo está em andamento, e Doucet quer que outro grupo de pesquisa e desenvolvimento explore novos projetos em potencial dentro do Team Asobi. Os esforços de P&D são importantes para a Equipe Asobi, pois o estúdio considera novas ideias de jogabilidade para implementar.
Os desenvolvedores japoneses representam cerca de 75% do Team Asobi, mas o estúdio está se expandindo com talentos de todo o mundo. Doucet aprecia a singularidade do desenvolvimento de jogos japonês e a ênfase no aperfeiçoamento dos controles do jogo. O próximo jogo do Team Asobi permanece fiel ao design de jogos japonês e Doucet quer que o jogo pareça feito no Japão. “Queremos ter certeza de que, quando as pessoas jogam nossos jogos, há uma sensação, e você não consegue identificar, que é feito no Japão”, disse Doucet.
A equipe Asobi quer ter sucesso mantendo-se fiel aos seus valores de desenvolvimento e oferecendo uma experiência de jogo valiosa para o PlayStation. A expansão do estúdio deve ajudar bastante no desenvolvimento de um grande projeto feito para PS5. O foco da equipe Asobi em refinar os controles do jogo levará a experiências que aproveitam ao máximo o controle DualSense do PS5 .
A PlayStation deve continuar a investir em suas raízes no desenvolvimento de jogos japoneses enquanto desenvolve novos jogos para um público mundial. A equipe Asobi poderia criar um dos títulos de maior sucesso no PS5 e incentivar mais desenvolvedores a explorar novas ideias. Atualmente, o Playroom do Astro para PS5 continua sendo o único jogo do Team Asobi na última geração de hardware.
Astro’s Playroom está disponível exclusivamente para PS5.