Na preparação para o último jogo de Hideo Kojima, o diretor do jogo muitas vezes mencionou o que ele acreditava ser o início de um novo subgênero. Carinhosamente apelidado de jogo “strand”, muito do marketing de Death Strandingfoi reforçado pelo que Kojima acreditava ser um novo conceito inovador para jogos. Obviamente, afirmar que um jogo está começando um novo gênero antes mesmo de ser lançado é míope, algo que Kojima abordou imediatamente dobrando. Kojima afirmou essencialmente que todo o potencial de um gênero de “jogo de ação” não seria alcançado sem algumas sequências para apresentar o escopo de seu novo subgênero de videogames.
Claro, esse tipo de discurso de um desenvolvedor de jogos deve ser tomado com um grão de sal, mesmo de uma figura autoral como Hideo Kojima. Mais importante, isso significa que a Kojima Productions está comprometida em continuar/expandir ainda mais o IP doDeath Stranding .Em vez de potencialmente trabalhar em um IP novo ou diferente, como o rumor deSilent Hillde algumas semanas atrás, o próximo projeto da Kojima Productions pode ser uma entrada em Death Strandingou em torno dele . Ou isso, ou é outro jogo do tipo “strand” que é similar conceitualmente, mas pode estar mais próximo de um jogo estiloMetal Gear.
Discutindo o que é exatamente um “jogo de mechas”
Em primeiro lugar, é importante ficar atento aos comentários de Kojima sobreo próximo grande gênero de videogame, o tipo de jogo “strand”. De certa forma, Kojima permaneceu fiel à sua palavra ao criar um jogo que, a princípio, parecia sem gênero ou no mínimo difícil de distinguir. Uma das maiores e mais importantes questões antes da revelação da jogabilidade deDeath Stranding foi: O que éDeath Stranding? Alguns perguntaram em tom de brincadeira, outros estavam genuinamente curiosos sobre Death Stranding. De acordo com Hideo Kojima, um “jogo de fios” envolve o uso de sistemas sociais para enfatizar e incorporar “o conceito de conexões” entre todos os jogadores, também conhecido como “fios”.
Isso se manifesta no jogo como os muitossistemas de infraestrutura alimentados pela comunidade ao redor do mundo deDeath Stranding. Os jogadores podem contribuir com suprimentos para caches de sobrevivência, contêineres, estradas, caminhos e outras ferramentas de exploração importantes para passar pela interpretação abstrata e apocalíptica do jogo dos Estados Unidos. Como a premissa principal do jogo é reconectar os Estados Unidos isolados após um desastre sobrenatural, muitos dos conceitos de jogabilidade refletem essa ideia. Os jogadores são encorajados e recompensados por colocar objetos no mundo que não são necessariamente imperativos para si mesmos, mas podem salvar vidas para outros, pelo menos conceitualmente falando.
No Wake of Death Stranding, uma sequência é possível?
É um design conceitual interessante que realmente torna Death Strandingdiferente de muitos jogos singleplayer e de estilo de sobrevivência. No entanto,os comentários de Kojima sobre o gênero “strand game” mencionaram sequências, algumas que podem não ser necessariamente exatamente como Death Stranding. Em entrevista à GameSpot, após ser questionado sobre o futuro de Death Stranding, ele afirmou que um novo gênero de jogos não é definido por apenas uma experiência de jogo:
‘A parte mais difícil é, quando você cria algo novo, você tem que criar uma sequência e depois uma terceira versão ou não permanecerá como um gênero.’
Kojima então mencionou que a recepção da mídia para Death Stranding provavelmente seria mista, com “prós e contras” da abordagem deDeath Strandingao gênero “strand game”. Muito disso foi realmente refletido nas críticasdoDeath Stranding, que foram notoriamente misturadas por meios de comunicação detodo o mundo. Independentemente de como o gênero “strand game” foi realizado em Death Stranding, Kojima finalmente acredita em sua visão de um gênero “strand game”. Uma possível sequência deDeath Strandingpoderia solidificar esse gênero, supondo que o desenvolvedor não tenha sido desencorajado pela recepção deDeath Stranding .
Há uma grande probabilidade de que o próximo título da Kojima Productions seja realmente uma sequência deDeath Stranding, ou um novo “jogo de vertente” de algum tipo. Kojima geralmente não mede palavras, especialmente se for um jogo que ele acredita estar conduzindo um novo gênero para o meio.
Teoricamente falando, há algum alcance nasideias que Kojima implementou em Death Stranding. Enquanto o veículo deDeath Strandingpara introduzir o gênero “strand game” era principalmente sobre entrega e movimento, um jogo de sobrevivência fiel ao núcleo também poderia se prestar bem aos conceitos da comunidade “strand”. Teoricamente, esses tipos de elementos também podem ser implementados em um jogo de terror, já que experiências de terror baseadas em equipe como Phasmophobiaou Dead by Daylightprovaram ser muito populares. Não precisa necessariamente seruma sequência deDeath Stranding, mas o compromisso de Kojima com o “jogo de vertente” significa que há mais por vir da Kojima Productions.
O próximo jogo da Kojima Productions está em desenvolvimento.