Pouco se sabe sobre o jogo Wonder Woman em desenvolvimento da Monolith , mas a identidade da heroína pode emprestar algumas mecânicas únicas ao título. Em particular, uma mecânica familiar que a maioria dos jogos da DC Comics não consegue incluir seria a inclusão perfeita no novo jogo Wonder Woman .
Embora talvez mais conhecida por seus jogos da Terra-média , a Monolith anunciou em 2021 que seu próximo título tentaria o universo DC. Enquanto isso, rumores e vazamentos para o jogo da Mulher-Maravilha surgiram com mais informações em potencial. Alguns desses rumores incluem o aparecimento de inimigos inspirados no mito grego e a inclusão do jato invisível e do laço da verdade da Mulher-Maravilha. Embora as implicações dessas inclusões ainda sejam desconhecidas, o laço da verdade pode abrir a porta para um sistema de diálogo único.
Implementar um sistema de diálogo pode melhorar a jogabilidade da Mulher-Maravilha
Não é segredo que o mundo dos quadrinhos da DC não tem vivido de acordo com seu potencial nos videogames recentemente. Os dois últimos grandes jogos ambientados no universo da DC, Suicide Squad: Kill the Justice League e Gotham Knights , são vistos como fracassos comerciais, deixando a Mulher-Maravilha em uma posição crucial para o futuro dos jogos da DC .
As principais falhas com jogos passados são geralmente consideradas a narrativa sem brilho de Gotham Knights e a natureza de serviço ao vivo de Kill the Justice League . Ainda não foi revelado se Wonder Woman usará um modelo de serviço ao vivo, mas, no que diz respeito à narrativa, um sistema de diálogo só poderia ajudar. Permitir que os jogadores tenham a chance de conduzir a história e o resultado das missões por meio de suas decisões pode ser uma maneira de garantir que elas sejam vistas como significativas e impactantes.
Outra coisa que diferencia a Mulher-Maravilha dos jogos anteriores da DC é a inclusão do Sistema Nemesis da Monolith, usado anteriormente nos jogos da Terra-média da Monolith .
O Sistema Nemesis aumenta o impacto das facções inimigas ao permitir que certos personagens se lembrem das ações do jogador. Isso levaria a maiores rivalidades, bem como à capacidade de recrutar antigos rivais. Foi relatado que a Monolith patenteou novas atualizações para o Sistema Nemesis que supostamente poderiam desempenhar um papel em Mulher-Maravilha após o lançamento. Emparelhar o sistema nemesis com um sistema de diálogo robusto poderia permitir uma interação de combate e conversa que importaria para a história individual do jogador como nunca antes.
A Tradição da Mulher-Maravilha Indicava a Necessidade de um Diálogo Forte
O que faz a Mulher-Maravilha se destacar entre outros heróis da DC é, em parte, seu arsenal místico, incluindo suas pulseiras à prova de balas, jato invisível e laço da verdade. Se o laço da verdade for incluído no próximo jogo, ele precisa de um uso forte além de sua capacidade de combate. Conversas ou interrogatórios seriam a oportunidade perfeita para a Mulher-Maravilha usar seu poder para ganhar vantagem.
Como um poder que só ela exerce, usar o laço diferenciaria este jogo de outros títulos de super-heróis. Infelizmente, há um pequeno problema se Wonder Woman só acontece em Themyscira . Como sua terra natal, a maioria das mulheres de Themyscira são aliadas e amigas da Wonder Woman, eliminando a necessidade do laço ser usado nelas — a menos que suas irmãs tenham algum motivo para se voltar contra ela, é claro.
Enquanto partes do jogo incentivarem o uso do poder do laço, um sistema de diálogo em Wonder Woman pode ser diferente de qualquer outro. De fato, Wonder Woman pode resolver problemas comuns de jogos de super-heróis e, com o histórico da Monolith, Wonder Woman será, esperançosamente, o jogo a finalmente dar um recurso à tendência de queda da DC.
Mulher-Maravilha está atualmente em desenvolvimento.