NPCs podem fazer ou quebrar o mundo de um jogo. Os dez jogos a seguir estão repletos de NPCs interessantes que adicionam personalidade significativa a seus mundos.
Embora a maioria dos desenvolvedores coloque humanos virtuais em seus mundos como forragem para serem baleados, explodidos ou desmembrados, os videogames nem sempre limitaram as interações dos NPCs a um Rolodex de frases curtas ou a uma luta repentina até a morte. Tão catárticoquantobater em um NPC malvado com um carro em chamas a 109 mph(especialmente após um longo dia de atendimento ao cliente), os humanos são, por natureza, seres sociais que anseiam por laços com outras pessoas e tribos; mesmo virtuais.
É por isso que muitos jogos lendários preencheram seu elenco de fundo não jogável com personalidades ricas e totalmente realizadas e histórias emocionantes que ajudam a estimular a imaginação de um jogador, construir seu senso de empatia e consolidar seu investimento no mundo fictício. Seja o foco principal de um jogo ou um recurso secundário saboroso, ou projetado com jogabilidade roteirizada ou emergente, os desenvolvedores por trás desses jogos acreditavam que o conteúdo do cérebro de um NPC poderia ser tão divertido e atraente quanto vê-lo explodir em um milhão de sanguessugas. pedaços.
10a serie the sims
Com cada sim potencialmente tendo tantos traços, habilidades, gostos, desgostos, agência e memórias quanto o(s) avatar(es) do personagem do jogador, a sérieThe Simsse destaca como jogos construídos em torno do conceito de ter um mundo ricamente realizado de não-jogáveis. personagens. Enquanto as especificidades exatas de cada conversa são encobertas no abstrato, a natureza emergente de cada personagem realmente dá vida ao mundo dos Sims.
Dado que o loop principal da jogabilidade gira em torno da construção de relacionamentos, o sucesso doThe Simsprova que os jogadores estão famintos por histórias em jogos sobre pessoas e comunidades (ou isso ou um suprimento interminável dealmas Sim recém-espremidas).
9Série The Elder Scrolls
Seria difícil dizer qual jogo da sérieElder Scrollsdeu mais vida aos NPCs, pois cada jogo trazia algo novo. Embora o grande número de NPCs que povoamMorrowindtenham uma longa lista de tópicos sobre Vvardenfell para discutir em um sistema de diálogo no estilo de entrada da Wikipedia, grande parte do diálogo às vezes parece copiado e colado.
Dar instruções ao jogador em seu diário em vez de deixar cair um marcador de mapa ou ponto de passagem também pode ter dado ao jogadorum maior senso de aventura e imersão, mas significava que os NPCs tinham que ser estáticos por necessidade. O diálogo e a navegação foram simplificados emOblivioneSkyrim,e os NPCs receberam seus próprios horários diários e território para se movimentar.
8sombra da dúvida
Shadow Of Doubté uma simulação de detetive que processualmente gera uma cidade melancólica e atmosférica, bem como seus cidadãos encharcados de chuva e suas vidas antes do jogo começar. Uma teia de redes é gerada antes de cada jogo, e é o trabalho do jogador traçar essas linhas enquanto procura por pistas.
Embora haja alguma interação entre o jogador e a multidão de personagens do jogo, a verdadeira magia do thriller criminal gerado processualmente é descobrir como a vida social de um Joe-Shmoe aleatório se encaixa, descobrindo quem os sujou (e por quê!) .
7The Legend Of Zelda: Máscara de Majora
Qual é o sentido de salvar o mundo se não há ninguém lá para o jogador se importar? Os personagens não jogáveis que habitam Clock Town e além correm como, bem, um relógio em uma programação rebobinável de três dias. Muitas das missões emMajora’s Maskse baseiam fortemente em conhecer cada pessoa no mundo, bem como seus problemas, esperanças e sonhos, por meio de diálogos curtos, mas precisos.
Isso torna sua morte inevitável na lua crescente infinitamente mais trágica do que se apenas lojistas e personagens de uma nota estivessem espalhados por Termina. Desde o clássico do NES de 1986 atéThe Tears of the Kingdom, os jogosZeldasempre se esforçaram para criar NPCs adoráveis. Mas, no final, é fácil para os jogadores sentirem que estão se despedindo de uma comunidade, em vez de fichas em um cartucho.
6Watch Dogs: Legião
Depois de tantos headshots, hit-and-runs e mini-jogos rápidos, até mesmo os títulos mais explosivos podem deixar os jogadores com a sensação de estarem andando até os joelhos em águas tão largas quanto um oceano, mas tão profundas quanto uma poça. . Atirar, explodir ou atropelar os espectadores era um tumulto noGTA 3. Hoje, para alguns, parece uma das novidades mais antigas dos jogos.
A sérieWatch Dogsdá uma reviravolta no jogo de crime de mundo aberto, permitindo que os jogadores se intrometam na vida de NPCs gerados processualmente com o toque de um botão. O HUD divulga informações sobre cada NPC pelo qual o jogador passa, incluindo sua renda, traços de personalidade e curiosidades sobre o passado, enquanto seus empregos, hobbies e amigos permanecem escondidos sob o porta-malas.Watch Dogs: Legionleva isso adiante ao permitir que o jogadorrecrute qualquer NPC, não importa o quão selvagem seja, completando missões para eles.
5Terra-média: Sombras de Mordor
Quem teria pensado que os orcs seriam considerados por sua inteligência?Middle-earth: Shadow of Mordorusa o sistema Nemesis para dar vida aos orcs, dando-lhes a ilusão de memória, principalmente na forma de rancores.
Seus personagens também são desenvolvidos com nomes, títulos, características e até mesmo rivalidades entre outros membros da facção. Os orcs podem se mover nas fileiras, ganhar ou mudar de classe e até mesmo lutar contra outros orcs, tudo independente das ações do jogador, criando um elenco crível de rivais para enfrentar na batalha.
4Shenmue
Se há uma coisa que faz um mundo de jogo parecer vivo, é saber que todos os seus habitantes têm suas próprias vidas, lugares para estar e casas para dormir e que alguns têm segredos profundos. Aprender sobre os bastidores dos NPCs emShenmueé uma experiência que não pode ser encontrada em nenhum outro meio de contar histórias e raramente é vista hoje.
De membros de gangue relutantes a assalariados com segredos tristes, o nível de atenção aos detalhes fornecido por esse tipo de narrativa passará despercebido por jogadores desavisados. No entanto, aqueles que perceberem levarão consigo as memórias desses personagens por muito tempo.
3Cruzamento entre animais
Enquanto os NPCs (ou residentes) emAnimal Crossingtendem a falar, animais antropomórficos, eles compartilham duas coisas em comum com pessoas reais: memória e um senso de familiaridade. O que os jogadores dizem a um residente não é tão importante quanto a frequência com que o jogador o diz.
Por outro lado, esquecer de fazer um favor a um morador faz com que ele admita sentimentos de decepção ou raiva. É claro que os aldeões não sentem tais emoções, masas qualidades emocionantes dos residentesvêm de uma programação alimentada por uma profunda compreensão das conexões humanas.
2Tokimeki Memorial
Tokimeki Memorialé um jogo que faz da socialização e da construção de relacionamentos seu único foco de desenvolvimento.
A maioria dos jogadores ocidentais provavelmente nunca ouviu falar deTokimeki Memorial, um japonês namoro sim desenvolvido em um mecanismo de jogo criado por Hideo Kojima daMetal Gear Solid , já que o jogo nunca recebeu uma tradução oficial para o inglês.O jogo tem uma personalidade notavelmente sofisticada e um sistema de rastreamento de relacionamento entre o jogador e outros NPCs, ramificando opções de diálogo, habilidades, minijogos esportivos e até mesmo um sistema de batalha secreto, resultando em uma simulação incrível de uma experiência de escola secundária japonesa de meados dos anos 90. .
1Fortaleza dos Anões
Alguns jogadoresdo Dwarf Fortressoptam por “jogar” o jogo gerando um mundo e apenas lendo sua história. Já que o mundo e todas as suas minúcias são geradas com tanta profundidade, faz sentido que seus NPCs recebam o mesmo tratamento.
Cada criatura nadeliciosamente complexaDwarf Fortressvem com tantos detalhes que confunde a mente. Com ética, pensamentos, preferências, memórias e muito mais sendo processado a cada segundo, não é de admirar que os gráficos simples do jogo nunca pareçam mais complexos, exceto talvez o advento da verdadeira computação quântica.