Streum on Studio teve dificuldade em criar um jogo que eliciaria os sentimentos deum atirador de arcade clássicona mesma linha deDoomeWolfenstein. O resultado final foi um jogo intituladoNecromunda: Hired Gun – um título que atingiu a marca de várias maneiras quando se trata decriar um jogo de tiro em ritmo acelerado, mas ainda carece de elementos importantes que ajudariam o título a se destacar em uma liga própria. .
Existem vários problemas que os jogadores destacaram no jogo, que tiram muito da experiência geral. Para corrigir alguns dos maiores problemas a esse respeito, aqui estão as correções que oNecromundapode aplicar para aliviar essas preocupações.
10Corrigindo as animações rígidas
Como é o caso da maioria dos jogos AA, Necromunda: Hired Gunestá cheio de animação robótica e janky. Até certo ponto, essas animações podem ser ignoradas na maioria das vezes. No entanto, existem alguns casos em que olhar para essas animações pode ser uma dor real.
O jogo certamente poderia se beneficiar de uma atualização que poderia corrigir essas animações robóticas e tornar o jogo mais realista. Esta pode ser uma tarefa difícil, mas a qualidade melhorada valeria a pena.
9Melhorando a detecção de colisão
Os modelos de Necromunda: Hired Gunpodem ser impressionantes à primeira vista. Mas quando esses elementos começam a interagir uns com os outros, o jogo revela uma das muitas fendas em sua armadura.
Escusado será dizer que dois modelos que se fundem o tempo todo podem revelar-se um rompimento de imersão para muitos jogadores. O estúdio deve atualizar essas malhas para reduzir a aparência desses bugs amadores.
8Tornando o jogo mais estável
Uma grande parte da base de jogadores deNecromunda: Hired Guntambém relatou um dos bugs mais prejudiciais à experiência de um jogador que pode fazê-los sair do jogo em tempo recorde – travamentos. Esse tipo de ocorrência irritante pode fazer com que os jogadores abandonem um jogo bom.
Escusado será dizer que os jogadores gostariam de evitar qualquer tipo de travamento em seus jogos. Estabilizar a construção deste jogo é uma maneira infalível de conseguir o mesmo e deixar os jogadores muito menos frustrados.
7Melhorando a IA do inimigo
Em um FPS de alta octanagem,onde o mau posicionamento e o tiroteiopodem levar à morte de um jogador em meros segundos, é bastante irritante ver o quão morta a IA realmente é quando se trata de descartar o jogador.
A IA em Necromunda: Hired Guncomete o pecado capital de correr em linha reta para o jogador sem nenhuma estratégia adequada. Isso torna o ato dematar todos esses inimigosmenos satisfatório como resultado. Ajustar isso criaria uma experiência muito mais divertida para os jogadores.
6Tornando as mortes corpo a corpo mais satisfatórias e menos bugadas
Introduzir mortes corpo a corpo sangrentas emum jogo de tiro em ritmo aceleradoé uma página arrancada diretamente deDoom. Esta é uma razão pela qual é honestamente bastante frustrante ver queNecromunda: Hired Gunfalha na execução de um conceito que já foi aperfeiçoado há cinco anos.
As mortes corpo a corpo apresentam uma animação pobre e empolada – algo que já foi discutido longamente antes. A colocação do jogador e do inimigo às vezes está fora de ordem, levando a câmera a ficar absolutamente descontrolada durante essas sequências.
5Apresentando o mapeamento intuitivo de botões
Necromunda: Hired Gunpode se gabar de mecânica de movimento intuitiva. Considerando isso, é bastante estranho ver que alguns desses posicionamentos de botões são tão estranhos. Mesmo movimentos básicos parecem desnecessariamente difíceis de realizar.
Os jogadores devem usar o mesmo botão para realizar várias ações – o ato tedioso de correr na parede é um ótimo exemplo disso. Isso torna alguns dos movimentos do jogo totalmente impossíveis de serem executados em situações de combate intensas. Os jogadores devem então ignorar a mecânica do jogo em favor do que eles se sentem confortáveis.
4Tornando as personalizações mais significativas
Como é o caso damaioria dos títulos FPS modernos, Necromunda: Hired Gunapresenta um sistema de personalização de armas que parece irremediavelmente aplicado. Os jogadores podem ser honestamente perdoados se esquecerem que essa mecânica existia.
Talvez adicionar um sistema de inventário bem pensado poderia ter ajudado essas personalizações a fazer mais sentido no grande esquema das coisas. A partir de agora, essas personalizações parecem nada mais do que uma maneira pouco inspirada de alterar alguns números.
3Atualizando a música repetitiva e fora do lugar
A música de Necromunda: Hired Gunpode parecer um pouco apropriada desde o início. Infelizmente, o jogo sofre com a falta de variedade de faixas combinada com uma vibração genérica de metal nas faixas de música existentes. Essa combinação torna a audição dolorosamente repetitiva mais cedo ou mais tarde.
Adicionar uma gama diversificada de músicas adicionaria mais sabor aos níveis e tiroteios do jogo. Uma trilha sonora aprimorada definitivamente seria uma grande ajuda para garantir que o jogo não pareça sem alma ou plano, como pode agora.
2Criando uma história mais convincente
A história de Necromunda: Hired Guné facilmente uma de suas maiores falhas. A maioria dos jogadores não consegue entender os detalhes ou esquece completamente a história sem brilho enquanto joga este título. Não é atraente para muitos que jogam este jogo.
Os problemas da história são ainda mais exacerbados pelos NPCs desinteressantes que a impulsionam. Os personagens dos jogos muitas vezes podem parecer chatos e sem graça. Esta é uma maneira perfeita de seguir para o próximo ponto …
1Adicionando personagens de quem o jogador se importa
Alguém poderia pensar que a franquiaWarhammer 40Kestaria cheia de potencial quando se trata de entregar uma história adequada. Infelizmente os personagens presentes neste título são tão esquecíveis e de madeira que os jogadores inevitavelmente perderão o interesse.
Pode ser uma tarefa difícil, mas o jogo definitivamente pode se beneficiar ao melhorar a qualidade dos NPCs existentes e adicionar novos. Incluir personagens que parecem mais humanos ajudaria a fortalecer o jogo como um todo.