Roller Champions é o mais recente jogo de esportes free-to-play da Ubisoft. Em partidas rápidas e partidas ranqueadas, duas equipes compostas por três jogadores cada lutam pela posse de uma bola enquanto andam de patins. Para marcar, uma equipe deve passar por uma série de portões com a bola na mão e depois jogá-la através de um gol de argola. Uma rotação vale um ponto, duas rotações valem três pontos e três rotações completas valem cinco pontos. Parece complexo no papel, mas Roller Champions é mais fácil de entender assistindo ou jogando.
Roller Champions lançado na semana passada sem muito alarde. A Ubisoft forneceu pouco ou nenhum marketing para o jogo e, se não fosse pelos streamers e criadores de conteúdo que o jogaram no lançamento, a maioria das pessoas provavelmente não perceberia que estava disponível. Quanto ao jogo em si, a jogabilidade principal do Roller Champions é única, mas o estado atual do jogo é muito básico para garantir um compromisso de longo prazo dos jogadores.
Roller Champions causa uma primeira impressão sem graça
Ao iniciar o jogo, algo parece estranho sobre Roller Champions . A tela de carregamento (uma peça de arte conceitual contendo três personagens jogáveis), a interface do usuário e os planos de fundo parecem básicos. As opções de personalização de personagens também são limitadas, e os próprios personagens não possuem expressões faciais. Há uma certa falta de talento e polimento, algo inusitado em um jogo criado e publicado pela Ubisoft .
No entanto , Roller Champions é certamente feito por uma empresa de videogames AAA , como evidenciado pelo logotipo da Ubisoft sob o título Roller Champions , um punhado de músicas protegidas por direitos autorais que tocam no lobby do jogo e a loja do jogo com preços cosméticos de qualidade. Se o Roller Champions está tentando fazer com que os jogadores se interessem pelo jogo desde o início, deixa muito a desejar.
Jogabilidade única com pouca variedade
Essas primeiras impressões não seriam tão ruins se a jogabilidade principal de Roller Champions fosse divertida; e é, pelo menos por um tempo. Os jogadores vão se divertir viajando a velocidades vertiginosas enquanto tentam derrubar seus oponentes e se preparar para arremessar a bola pelo ringue. Já que Roller Champions é tão fácil de pegar e jogar , conseguir amigos que não estão por dentro da mecânica do jogo é simples. O jogo pode ser divertido por algumas horas, mas uma vez que o tédio o define, os jogadores perceberão que não há muito para Roller Champions .
Não ajuda que os poucos mapas dos Roller Champions sejam apenas mudanças estéticas da mesma pista plana. Ver que Acapulco é o próximo mapa não deixa os jogadores empolgados porque não tem características definidoras para se destacar do resto. Seria ótimo se a Ubisoft adicionasse alguma variedade a cada mapa com diferentes obstáculos, layouts de mapa e talvez até power-ups exclusivos, o que daria aos jogadores um incentivo para dominar cada centímetro de cada mapa.
Roller Champions acabou cedo demais
Além da jogabilidade básica e designs de mapas reformulados, outro grande problema com Roller Champions é a duração da partida . Cinco pontos é muito pouco para garantir uma vitória, pois as equipes que conseguem fazer três rotações inteiras ao redor da pista podem ganhar o jogo em menos de um minuto. Por outro lado, o limite de tempo de sete minutos tende a atrair jogos equilibrados, e torna-se um cabo de guerra com desarmes e corridas que parecem nunca terminar. Isso resulta em partidas muito curtas ou muito longas, dependendo dos níveis de habilidade de ambas as equipes.
Roller Champions pode ser divertido quando jogado ocasionalmente, mas em seu estado atual, não há o suficiente para manter os jogadores interessados. É grátis, muitas pessoas poderão experimentá-lo, mas se a Ubisoft não atualizar continuamente o jogo com conteúdo significativo que não seja apenas skins e designs de mapas reformulados, Roller Champions pode acabar perdendo velocidade mais rápido do que um jogador sendo abordado em Mach 5.
Roller Champions já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S, com portas Switch, Stadia e Luna em desenvolvimento.