Parte do apelo duradouro de Star Wars: Knights of the Old Republic 2 é a mistura satisfatória de opções de personalização na ponta dos dedos do jogador. Uma das decisões mais importantes que os fãs precisam tomar em KOTOR 2 é a seleção de classe. Os jogadores têm a opção de se tornar um Guardião, Sentinela ou Consular.
Os consulares usam a Força como seu maior aliado. Enquanto os Guardiões se destacam em confrontos corpo a corpo, os Consulares fazem uso criativo da Força para dominar seus inimigos no campo de batalha. Para novos jogadores , envolver-se com a classe Consular pode parecer complicado. Esta compilação inicial sugerida é ideal para jogadores que desejam tentar a sorte na classe Consular.
Atributos Iniciais
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A decisão mais importante na tela de Criação de Personagem trata da alocação dos pontos de Atributo do jogador . Os seis atributos primários são Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma. Um jogador que queira começar com o pé direito com a classe Consular pode querer distribuir seus pontos da seguinte maneira:
- Força: 10
- Destreza: 14
- Constituição: 14
- Inteligência: 8
- Sabedoria: 16
- Carisma: 14
Força
A força é uma das habilidades menos importantes quando se trata do Consular. A maior parte do poder ofensivo do Consular decorre das habilidades da Força, não de armas brancas como o sabre de luz. No entanto, os jogadores podem precisar recorrer ao sabre de luz por precaução, e é por isso que o valor inicial de 10 é um bom compromisso.
Destreza
A destreza é importante para manter o Consular vivo no calor da batalha. A habilidade determina a probabilidade do personagem do jogador desviar com sucesso dos ataques inimigos. Como os Consulares são um pouco mais vulneráveis em comparação aos Guardiões e Sentinelas, é recomendável iniciar a Destreza em 14.
Constituição
A Constituição afeta quantos Pontos de Vida os jogadores ganham após subir de nível. Também desempenha um papel no tipo de implantes que os fãs podem equipar. Como tal, iniciar a Constituição relativamente alta em 14 é bom para manter o Jedi Exile vivo nos estágios iniciais, garantindo que pelo menos certos Implantes possam ser equipados. Aumentar esta estatística à medida que os jogadores sobem de nível é altamente encorajado .
Inteligência
A inteligência não desempenha um papel vital em uma construção Consular. Essa estatística afeta quantos pontos de habilidade são concedidos após cada nível, com um valor de inteligência mais alto se traduzindo em mais pontos. Os jogadores não serão prejudicados por menos Pontos de Habilidade, então este Atributo pode ser ignorado com segurança na maior parte.
Sabedoria
Sabedoria é o principal atributo do Consular. Ele determina quantos Force Points os jogadores recebem após cada level up (Consulares, por sua natureza, já recebem um boost neste quesito). Alta Sabedoria significa mais Pontos de Força que podem ser usados em uma luta. Além disso, os inimigos acharão muito difícil resistir às habilidades da Força do personagem do jogador. Aumente a Sabedoria o máximo possível !
Carisma
Carisma não deve ser negligenciado ao distribuir pontos de Atributo. Ele aumenta a potência dos poderes da Força do personagem do jogador e torna os companheiros mais eficazes na batalha , aumentando sua chance de acertar. Carisma também desempenha um papel na Persuasão, que abre uma riqueza de oportunidades no diálogo.
Habilidades Iniciais
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Assim como a classe Guardião, o Consular começa com 4 Habilidades de Classe . Estes incluem Conscientização , Persuasão , Reparação e Tratamento de Lesões . Vale ressaltar que as habilidades de classe custam 1 ponto de habilidade para aumentar, enquanto as habilidades de classe cruzada custam 2 pontos de habilidade.
Os jogadores não precisam se preocupar excessivamente com a Consciência, pois pisar nas minas raramente é tão importante. Persuasão é onde os fãs devem despejar a maioria de seus pontos de habilidade devido à sua utilidade no diálogo. Reparar e Tratar Lesões não precisa de muita atenção, embora Reparar possa ser útil em certos pontos .
Talentos recomendados
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Os Consulares não dependem de Talentos como os Guardiões. Ainda assim, os Consulares têm a oportunidade de pegar alguns Talentos para ajudá-los em combate. Os fãs devem trabalhar para maximizar os seguintes feitos na primeira oportunidade:
- Ataque crítico
- Forçar Foco
- Regenerar Pontos de Força
- Proficiência com Arma: Sabre de Luz
Poderes de Força Recomendados
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Os Poderes da Força são onde os Consulares se destacam. Os consulares podem acumular um repertório impressionante de Poderes da Força, de onde derivam sua força primária. Muitos desses poderes dependerão do alinhamento do personagem do jogador. Investir/atualizar nessas habilidades é recomendado:
- Resistência à Força (Universal)
- Meditação de Batalha (Universal)
- Mente Afetada (Universal)
- Curar (Lado da Luz)
- Atordoar (Lado Claro)
- Revitalizar (Lado Leve)
- Ferida (Lado Escuro)
- Choque (Lado Negro)
- Grito da Força (Lado Negro)
Classes de prestígio
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No Nível 15, os jogadores podem selecionar uma Classe de Prestígio falando com Kreia assim que o Jedi Exile acumular pontos suficientes do Lado da Luz ou do Lado Negro. Os fãs têm três opções, das quais qualquer uma delas pode ser escolhida. Eles são:
- Jedi Weapon Master/Sith Marauder (Classe Guardian)
- Jedi Watchman/Sith Assassin (Classe Sentinela)
- Mestre Jedi/Lorde Sith (Classe Consular)
É recomendado, principalmente para iniciantes, ficar com a classe que eles selecionaram no início do jogo . Nesse caso, os fãs devem escolher Jedi Master/Sith Lord como sua classe de prestígio. Com essa escolha, os jogadores desbloquearão mais alguns talentos, incluindo Empatia, Condicionamento, Golpe Duplo e Regeneração.
Star Wars: Knights of the Old Republic 2 está atualmente disponível para PC, Switch e Mobile.