Inscryptioné um jogo complicado e de certa forma difícil, fundindo os gêneros de construção de deck, jogo de tabuleiro, roguelike com quebra-cabeças e meta elementos. Para sobreviver neste ambiente exigente, o jogador precisará de todas as ferramentas à sua disposição, desde cartas a dentes e itens consumíveis. Tudo é precioso e nada é desperdiçado.
Entre as posses mais valiosas do jogador estão Boons, um punhado de cartas extremamente poderosas com efeitos únicos que podem mudar drasticamente a forma como a batalha final do chefe do Ato 1 acontece. Cada Boon é único, e cada um pode ajudar um deck em dificuldades a obter uma vitória ou tornar um deck já sólido ainda mais forte. Dada a variedade de builds e rotas pelo jogo que são possíveis emInscryption,vale a pena considerar quais desses Boons são os melhores.
6Dádiva Menor do Senhor dos Ossos
Permite que o jogador comece a batalha com um osso. Uma Dádiva Menor, esta carta é obtida sacrificando uma criatura padrão durante o evento Bone Lord. Ossos são o recurso usado para jogar certas criaturas, ecomeçar uma partida com recursos adicionais é sempre uma coisa boa,maso Benefício Menor do Senhor dos Ossos é apenas isso: menor.
Uma vez que são necessárias várias cópias desta Dádiva antes que o jogador perceba uma grande diferença estratégica, a Dádiva Menor do Senhor dos Ossos é de nível inferior em termos de valor. É melhor ter do que não ter? Absolutamente. Comparado com todos os Boons apropriados no jogo, no entanto, este menor deixa muito a desejar.
5Benção da Floresta
Permite que o jogador comece a batalha com um Grand Fir em todos os seus espaços. Um Grand Fir é uma carta de terreno com 3 de Saúde e o Sigilo de Salto Poderoso. Existem prós e contras distintos em tê-los no tabuleiro, o que faz parte do que torna a Dádiva da Floresta uma das Dádivas menos úteis.Com 3 Health e Mighty Leap, permitindo que eles se defendam contra as criaturas Airborne do oponente,o Grand Fir é excelente em protelar, fornecendo uma sólida parede defensiva entre o jogador e seu oponente. Esta parede dá ao jogador tempo para desenhar e se preparar para sacrifícios.
Infelizmente, esta parede de Grand Fir ocupa espaços que de outra forma seriam habitados pelas próprias criaturas do jogador. Isso evita que o jogador encadeie várias colocações de criaturas consecutivas. Também coloca o jogador à mercê de seu oponente quando se trata de onde e com que velocidade eles podem colocar cartas. Se o único Grand Fir que o oponente destrói estiver na borda do tabuleiro, por exemplo, jogar uma carta com Bifurcated Strike no único espaço disponível desperdiça metade da força dessa carta.
4Benefício do Senhor dos Ossos
Permite ao jogador iniciar a batalha com oito ossos. A versão superdimensionada de seu primo menor, o Boon of the Bone Lord, pode fazer uma enorme diferença nautilidade de certos decks.Começar a partida com oito ossos pode significar a diferença entre lutar para jogar uma ou duas criaturas com custo de osso no final do jogo e jogar várias delas, ou uma ou duas poderosas, imediatamente.
Ser capaz de colocar em campo tais criaturas assim que a partida começar é obviamente vantajoso.A principal coisa que impede a Dádiva do Senhor dos Ossos da verdadeira grandeza é seu apelo de nicho. Alguns decks usam criaturas com custo de osso apenas um pouco ou nada, o que torna alguns outros benefícios muito mais atraentes.
3Benefício do Sangue de Cabra
Permite que o jogador comece a batalha com um Black Goat no tabuleiro. A Cabra Negra tem uma Saúde, zero Poder, o Sigilo do Sacrifício Digno e é membro da Tribo Hooved. Embora suas estatísticas sejam incrivelmente fracas,a Cabra Negra ainda é uma carta altamente valiosa devido ao Sigilo de Sacrifício Digno,já que cartas com esse Sigilo podem ser sacrificadas por três Sangue em vez de um.
Começar com o Black Goat sem ter que pagar seu próprio custo de um sangue significa que o jogador está livre para usar todos os três sangues para jogar com outras criaturas, incluindo as caras e poderosas, como Pardo e Urayuli. A Dádiva do Sangue de Cabra e a Dádiva do Senhor dos Ossos são semelhantes, pois ambas aceleram o início do jogo do jogador, mas a Dádiva do Sangue de Cabra é melhor no geral, porque é muito mais provável que o jogador tenha um baralho dependente de sangue do que um dependente. sobre ossos.
2Benefício do Ambidestro
Permite que o jogador compre duas vezes no início de seu turno. Tão simples quanto impactante, a Dádiva do Ambidestro faz algumas coisas importantes para o jogador. A primeira é ajudar tremendamente a fase inicial da partida, acelerando os draws quando colocar as cartas no tabuleiro para sacrifícios é o mais importante.
A segunda é ajudar o jogador a encontraruma carta específica ou combinação de cartasque está procurando,reduzindo pela metade o tempo necessário para progredir no baralho.Dado que no momento em que o jogador chega ao chefe final, eles provavelmente têm algumas cartas das quais são particularmente dependentes, quase nada supera a Dádiva do Ambidestro para garantir que o plano do jogador se concretize.
1Benefício do Olho da Pega
Permite que o jogador escolha qual carta do baralho deseja quando compra, em vez de comprar às cegas. No início do jogo esta carta teria pouco impacto, mas no final do jogo – quando o baralho do jogador tem muitas cartas e pode depender muito de uma ou duas delas –ter a Dádiva do Olho da Pega está em em si quase o suficiente para garantir a derrota do chefe final.
Se o baralho e a estratégia do jogador estão centrados em baratas impossíveis de matar, colmeias replicantes ou a força do jogador em Deathcards, o Magpie’s Eye permite que o jogador busque o que quiser quando quiser. Quando emparelhado com a Dádiva do Ambidestro esta carta é ainda mais forte, garantindo que o jogador possa ditar o ritmo de toda a partida e obliterar o chefe.
A criptografiaestá atualmente disponível no PC.