Na última década, houve um foco maior na indústria de videogames em tornar mais fácil para todos desfrutarem do meio. Mesmo títulos que existem há quase 30 anos, como oQuakeda id Software, estão recebendo recursos de acessibilidadepara tornar os jogos mais acessíveis para jogadores com deficiências visuais, auditivas ou outras.Dead Cells, o Metroidvania roguelike de 2018 desenvolvido pela Evil Empire, em breve também receberá uma atualização de acessibilidade.
O jogo premiado e altamente cotado é conhecido não apenas por seus gráficos atraentes e jogabilidade afinada, mas também por um grau de desafio que pode ser um grande obstáculo para alguns jogadores. Embora talvez não chegue aonível de dificuldade de um jogo como o recente sucesso da FromSoftware,Elden Ring, Dead Cells requer um tempo preciso e uma compreensão ágil dos controles para sobreviver aos elementos de plataforma do jogo e ao combate tenso. O desafio pode ser ainda mais pronunciado para pessoas com deficiências ou deficiências que tornam o jogo de videogame difícil em geral.
Em janeiro deste ano,a Evil Empire anunciou planos para tornarDead Cellsmais acessível. A empresa fez um apelo no Twitter para que os jogadores deixem comentários e compartilhem seus pensamentos sobre os recursos que podem tornar o jogo mais acessível para todos. Durante uma entrevista com a Twinfinite no final de abril, o gerente de marketing da Evil Empire, Matthew Houghton, e o designer de jogos, Arthur Décamp, discutiram os novos recursos de acessibilidade deDead Cellsque serão adicionados ao jogo em breve. A equipe está trabalhando na atualização há quatro meses e a lançará para as versões de console e PC deDead Cellsem uma data ainda não anunciada.
Osrecursos de acessibilidade adicionados ao videogameincluirão opções para religar botões e bastões do controlador, tornando possível jogar com apenas uma mão, se desejado. Outros ajustes de controle incluem a capacidade de manter pressionados os botões em vez de amassá-los repetidamente, um modo de assistência, bem como um modo de acionamento automático que é uma transferência da versão móvel doDead Cells.
Ainterface do usuário do jogo também recebeu alguma atenção. O desenvolvedor o tornou maior, e o tamanho da fonte e o tipo de fonte também podem ser alterados. Em vez de fornecer opções de cores predefinidas, os jogadores deDead Cellsagora poderão escolher as cores que preferem para armas, inimigos e mutações. O som no jogo também pode ser modificado para tornar mais fácil ouvir os ataques inimigos, por exemplo, ou diminuir sons ambientes potencialmente perturbadores.
Quanto à notória dificuldade deDead Cells, isso também foi feito mais personalizável. Os jogadores poderão ajustar o desafio ajustando o tempo de parry, diminuindo a velocidade das armadilhas e reduzindo seus danos e até diminuindo a saúde do inimigo. E outro recurso solicitado com frequência também chegará aoDead Cells: a capacidade de continuar depois de morrer, em vez de começar completamente de novo. Houghton da Evil Empire também reiterou que as novas opções de acessibilidade não são definitivas; o desenvolvedor continuará a ouvir os comentários dos jogadores e fará as alterações necessárias.
Dead Cellsestá atualmente disponível para celular, PC, PS4, Switch e Xbox One.