A sérieFinal Fantasy, como qualquer grande franquia de videogame, teve seus altos e baixos. Mesmo os fãs mais hardcore provavelmentenão amam todos os jogos da série. Algumas entradas, comoFinal Fantasy XIII, têm uma má reputação que se justifica nas sequências. Outros, comoFinal Fantasy XI, foram ótimos jogos, mas definitivamente não são para todos. No entanto, o jogo que tem uma reputação que realmente não merece éFinal Fantasy VIII.
Final Fantasy VIIIdificilmente é um jogo perfeito, e as reclamações contra ele são compreensíveis. Os sistemas dentro do jogo não são explicados perfeitamente, e sua história é uma das mais inconsistentes. No entanto, existem qualidades mais do que suficientes que fazem o jogo se destacar com o resto dos clássicos do PS1.
10O jogo é deliciosamente estranho
Final Fantasy VIIIé um jogo estranho. Os personagens estão longe de ser sérios na maioria das vezes, e a história não se leva muito a sério. Não vai tão longe na direção boba quanto algo comoFinal Fantasy X-2, mas chega perto. O lançador de foguetes de cachorro de Rinoa, o uso da Gunblade e todo o personagem de Zell são alguns exemplos menores da estranheza do jogo.
Sua história pode ser um pouco sem sentido às vezes, mas a sérieFinal Fantasysempre exigiu um pouco de suspensão de descrença. No entanto, nunca vai tão longe a ponto de começar a parecer uma farsa. O jogo segue a linha habilmente, escapando com estranheza suficiente.
9A Gunblade é genuinamente legal
Para ir direto ao ponto, o Gunblade é legal. Além da Buster Sword, que arma é mais icônica do que a Gunblade? É uma espada com um punho que possui um gatilho acoplado, permitindo que ela dispare balas ou magia. Em combate, usar o gatilho amplifica o dano de Squall. Ele também o usa como uma arma de longo alcance e corpo a corpo nos jogos Dissidia. Embora possa não ser prático, não precisa ser – só precisa ser legal.
Há uma razão pela qual títulos posteriores usaram Gunblades para personagens às vezes, porque é um conceito de arma incrível. É também uma das classes mais incríveis deFinal Fantasy XIV, dando aos jogadores o DPS azul que eles tanto queriam. A Gunblade é ótima e merece respeito, e émelhor que a Buster Sword.
8A história não é tão ruim
Uma das maiores críticas contraFinal Fantasy VIIIé contra sua história. O enredo depende muito de reviravoltas convenientes, motivações estranhas de vilões e um monte de flashbacks que interrompem a história. A totalidade da obsessão de Ultimecia com “compressão do tempo” é burra e ela é umavilã nada assombrosa. No entanto,Final Fantasycontou muitas histórias piores na série, antes e depois.
Claro, acompanharFinal Fantasy VIIfaz com que pareça pior em comparação, mas é um ato difícil de seguir. EFinal Fantasy IXsendo a continuação com uma história ainda melhor só piorou para Squall e seus amigos em retrospectiva. Se os fãs revisitassem o jogo, provavelmente descobririam que não é tão ruim quanto parece.
7Golpes de ‘O Homem da Metralhadora’
Uma coisa queFinal Fantasy VIIIprega em todos os aspectos é uma trilha sonora maravilhosa. Faixas intensas como “Maybe I’m a Lion” ou a serenidade decidadescomo “Balamb Garden” criam uma gama dinâmica de boa música para qualquer ocasião. No entanto, isso é tudo padrão para a série. A faixa que colocaFinal Fantasy VIIIem uma categoria acima das outras é a faixa usada para a música de batalha de Laguna, “The Man With The Machine Gun”.
Esta faixa otimista é um dos melhores temas de batalha na história da série, e faz com que as sequências de flashback de outra forma abaixo do esperado valham a pena jogar. É uma jam que deveria estar na playlist de qualquer pessoa para o trabalho.
6‘Eyes On Me’ é uma linda canção
Ainda sobre o assunto da música, seria uma má forma não mencionar “Eyes On Me”, a balada romântica usada para o relacionamento de Rinoa e Squall. A faixa, especialmente em toda a sua glória de cena triste de FMV, é apenas um deleite para ouvir. É o tipo de música que as pessoas quase certamente se lembrarão muito depois de terminar o jogo.
Pode não ter tido oimpacto de mudança de vidaque o tema de Aerith teve perto do final do primeiro disco deFinal Fantasy VII, mas ainda é uma música adorável. Tanto dentro quanto fora de contexto, e se encaixa no clima para o qual foi projetado. É uma ótima música.
5Tudo sobre Irvine Kinneas
Na superfície, Irvine é apenas o arquétipo de mulherengo comum. Ele é um atirador de elite com um chapéu de cowboy tentando muito ser legal. No entanto, isso é parte de seu charme. Ele é bonito, mas projetado de uma forma que não ofusca Squall. Se essa era a intenção de Nomura, ele falhou. Assim como nomeme, Squall não é o cara mais bonito do time.
Além disso, Irvine é realmente um rapaz sensível que coloca uma fachada suave. Ele se preocupa profundamente com seus amigos e quer ajudá-los a ter sucesso. E realmente, aquele chapéu de cowboy é absurdo o suficiente para funcionar para ele. Irvine é o verdadeiro personagem principal deFinal Fantasy VIIIe ninguém pode dizer o contrário.
4As convocações foram bem integradas
Dando uma olhada na jogabilidade, um dos melhores componentes foi o uso de invocações dentro da história. As Forças Guardiãs são uma força motriz por trás do poder do SeeD, e seu uso tem muita variedade. As invocações podem ser aprendidas com os inimigos, obtidas através de cartas e lâmpadas mágicas, e vêm em todas as formas e tamanhos. É uma lista das melhores convocações da série também.
A grande variedade deles os torna muito mais atraentes do que as convocações nos jogos anteriores. E o fato de o jogador ser capaz de atropelar os inimigos com um trem demoníaco é o pico da estranheza deFinal Fantasy .As Forças Guardiãs foram uma maneira incrível de tornar a convocação cinematográfica uma parte impactante do jogo.
3Hits cronometrados tornam as coisas emocionantes
Embora dificilmente seja um sistema profundo, e é uma pena que eles o tenham incluído apenas para Squall, hits cronometrados aparecem. Se o jogador apertar um dos botões de gatilho corretamente, Squall sempre causará um acerto crítico. Além disso, o tempo necessário para os Limit Breaks dá a alguns dos personagens um pouco mais de sabor em seus ataques.
O combate baseado em turnos, reconhecidamente, nem sempre é o mais emocionante. Dar aos jogadores algo para fazer durante o combate que lhes dê uma vantagem é uma ótima maneira de tornar o combate mais dinâmico. É uma pena que eles não implementaram acertos cronometrados melhor neste jogo.
2O sistema de junção
A característica definidora da customizaçãode festas de Final Fantasy VIII, o Junction System tem seus problemas. Sem vários tutoriais longos, o sistema não faz muito sentido. Também é difícil realmente sentir o impacto da junção até que o jogador realmente comece a levar as estatísticas ao seu limite. O sistema, no entanto, é extremamente impactante e pode criar combinações absurdamente poderosas por um jogador experiente.
Pode ser cansativo extrair magia dos inimigos ou se esforçar para obter itens, mas os resultados falam por si. O fato de o jogo poder ser quebrado tão facilmente é fantástico para pessoas que gostam de min-max. Pode não ser o melhor para pessoas que querem apenas relaxar e subir de nível normalmente.
1Tríade Tríplice, Obviamente
Não é preciso dizer, mas é preciso repetir: Triple Triadé um dos melhores minigames de qualquer JRPG ou de qualquer jogo em geral. É um jogo de cartas inteiro construído diretamente na tradição do jogo que é uma atividade secundária total.
Porém, para realmente abusar do Junction System, o jogador precisa de cartas. E para obter as melhores cartas, a única maneira de fazer isso é assumir a cena da Tríade Tripla. Jogos posteriores tentaram implementar jogos semelhantes que podem ser jogados ao longo da experiência, mas nenhum deles é tão viciante quanto o Triple Triad. O fato de um bom RPG vir com ele como uma atividade paralela faz com queFinal Fantasy VIIIclaramente mereça mais respeito como um todo.