O lançamento, reação imediata e eventual renascimento deNo Man’s Skyforam bem documentados até agora. O jogo foi lançado e não era necessariamente o que muitos jogadores esperavam que fosse, e o jogo parecia ser uma decepção. Isso foi até a Hello Games lançar atualização após atualização, ano após ano, adicionando uma quantidade incrível de conteúdo ao jogo e expandindo o que o jogo já era, adicionando sistemas inteiramente novos a ele. AgoraNo Man’s Skytem construção de base, multiplayer real, VR, muito mais variedade para os mundos e organismos neles e muito mais.
No Man’s Skynão é o único jogo lançado ao qual os jogadores não responderam bem. Tem havido muito mais nos últimos anos; alguns desses jogos se desenterraram de seus túmulos, enquanto outros simplesmente se deitaram e morreram. Há muitas lições a serem aprendidas de comoNo Man’s Skyreagiu à sua situação.
A situação única de No Man’s Sky
Em primeiro lugar, embora o retornode No Man’s Skytenha sido impressionante, deve-se notar que há muito na situaçãoda NMSque era completamente única. Por um lado,No Man’s Skyaparentemente teve toda a Internet sob seu controlepor anos antes do lançamento. Por causa disso, aNMSvendeu uma quantidade absurda de cópias em pré-venda antes que alguém soubesse a qualidade real do jogo. E assim, embora muitos jogadores tenham caído do movimentoNMSlogo após o lançamento, o jogo ganhou uma quantia louca de dinheiro.
Isso significava que, apesar da reação negativa ao jogo, o desenvolvedor poderia gastar o tempo adicionando toneladas de conteúdo realmente bom e significativo após o lançamento. Isso também significava que sempre haveria muitos olhos naatualizaçãoNo Man’s Sky,prestando muita atenção a cada um. As pessoas ficariam bem cientes do que estava incluído em cada atualização, e isso significava que muitos jogadores voltavam quando novas coisas eram adicionadas.
Atualizações significativas
E essasatualizaçõesdo No Man’s Skyforam realmente grandes. Muitas vezes, havia meses ou até um ano entre essas atualizações, mas isso porque não havia apenas algumas coisas adicionadas a cada vez; cada atualização parecia uma expansão inteira para o jogo. Isso deu aos jogadores muito tempo para realmente se aprofundar nas atualizações e experimentar tudo o que eles tinham a oferecer entre as expansões, o que é muito importante considerando a escala doNMS.
Outros jogos que procuram cavar um buraco semelhante terão que fazer a mesma coisa. O espaço entre as atualizações não importa muito com umjogo de serviço online ou ao vivo, desde que não haja anos e anos entre elas. O que importa é que toda vez que uma atualização é lançada, ela pode animar os jogadores. Ele pode dar aos jogadores que ficaram com o jogo uma justificativa para isso, e pode trazer aos jogadores que podem tê-lo abandonado, ou que nunca deram uma chance em primeiro lugar, um motivo para pegá-lo.
Possuir a situação
Outro aspecto realmente importante da situação doNMStinha a ver com a óptica. Enquanto muitos jogadores se sentiram traídos com a forma como omarketing retratouNo Man’s Skyversus o que o jogo realmente era quando foi lançado, a Hello Games assumiu a situação logo após o lançamento. Parecia entender muitos dos problemas que os jogadores tinham, e não se tornou defensivo sobre a situação. Em vez disso, a Hello Games trabalhou para melhorar o jogo, e muitos jogadores têm um enorme respeito pelo desenvolvedor agora. Não importa quantas boas atualizações um jogo tenha após um lançamento ruim se os jogadores abrigarem má vontade do desenvolvedor; eles não vão dar muita chance ao jogo, independentemente da qualidade das atualizações.
No Man’s Sky está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.