Se a FromSoftware demonstrou algo sobre seu design de jogo na última década e meia é que ela tem um poço sem fundo de engenhosidade quando se trata de projetar personagens, inimigos e chefes nos cantos mais obscuros da ficção científica e fantasia. Entre o progenitor Demon’s Souls e o próximo Elden Ring Nightrein , a FromSoftware nunca vacilou em sua capacidade de produzir monstruosidades atraentes e de pesadelo, e muitas vezes esses designs aconteceram para se moldar brilhantemente a um animal, réptil ou insetoide em particular.
FromSoftware se envolveu bastante com aranhas por meio de chefes como Armored Spider de Demon’s Souls , Quelaag de Dark Souls e Freja de Dark Souls 2. As aranhas também foram apresentadas como inimigas comuns nos RPGs de ação da FromSoftware, até mesmo em Bloodborne , e o spin-off cooperativo de Elden Ring , Nightrein , provocou mais por vir. Mas enquanto Elden Ring: Shadow of the Erdtree trocou aranhas por aracnídeos horrivelmente únicos, Elden Ring e seu DLC são muito mais arraigados em imagens de répteis e serpentes. Seguindo Sekiro: Shadows Die Twice nesse aspecto, FromSoftware se superou com seu motivo mais assustador até agora quando se trata de cobras.
Sekiro: Shadows Die Twice trouxe cobras de olhos redondos para o filme fantástico da FromSoftware
Sekiro: Shadows Die Twice é um dos lançamentos mais raros da FromSoftware. Fugindo das armadilhas do gênero RPG testado e aprovado da FromSoftware, Sekiro é um jogo de ação e aventura com um protagonista com script, múltiplas árvores de habilidades em vez de estatísticas personalizáveis e uma única espada suplementada por diferentes habilidades e ferramentas protéticas.
Da mesma forma, sendo ambientado em um Japão fictício do período Sengoku, Sekiro aborda imagens e atmosferas muito diferentes em suas encostas nevadas e castelos enormes. Ainda assim, Sekiro mergulha profundamente em designs inimigos criativos e medonhos entre Long Arm Centipede Sen-Un, Headless e o Demon of Hatred. Dois inimigos idênticos e recorrentes que não são tecnicamente chefes no sentido tradicional, no entanto, são as Great Serpents de Sekiro .
No entanto, ter esses enormes deuses serpentes brancos e enrolados, como cascas de ovos, pertencendo ao mundo de Sekiro, marca uma assinatura indelével no jogo, além de todas as imagens de motivos de cobra auxiliares vistas em outros lugares. O motivo de cobra e Sekiro agora são sinônimos do primeiro complementando o último e, embora isso pudesse ter sustentado Sekiro sozinho, a FromSoftware decidiu dobrar as cobras quando se tratou de Elden Ring e seu DLC Shadow of the Erdtree.
Elden Ring e Shadow of the Erdtree permitiram que o motivo da cobra assombrada da FromSoftware persistisse
De fato, a imagem de cobra mais duradoura encontrada em Elden Ring é, sem dúvida, a Serpente Devoradora de Deus/Rykard, Senhor da Blasfêmia de Volcano Manor , enquanto em Elden Ring: Shadow of the Erdtree é Messmer, o Empalador/Base Serpent Messmer de Shadow Keep. Pode ser fácil ignorar esse motivo recorrente devido a quão extensas e diversas são as influências de fantasia sombria de Elden Ring entre as Terras Entre e a Terra das Sombras, mas é interessante e digno de nota que a FromSoftware imediatamente seguiria uma tremenda presença de cobra em Sekiro: Shadows Die Twice com uma similarmente comparável em Elden Ring .
Em particular, Messmer — um chefe obrigatório escondido em Elden Ring: Shadow of the Erdtree — foi a maior conquista do marketing de pré-lançamento de Shadow of the Erdtree, completo com uma estátua que os jogadores podiam comprar, e, portanto, sua imagem de cobra foi exibida com muito carinho.
FromSoftware nunca foi um estúdio cujas fórmulas, embora sistemáticas e padronizáveis às vezes, tenham sido totalmente repetitivas ou previsíveis. Como tal, é impossível estimar se seu crescente motivo de cobra será transportado para Nightrein , muito menos qualquer novo IP de RPG de ação que ele desenvolva e adicione ao seu crescente catálogo de títulos apelidados pela comunidade de ‘Soulsborne’.

- Jogo base
- Elden Ring
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 21 de junho de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Do Software
- Editora(s)
- Bandai Namco Entertainment , FromSoftware
- Gênero
- Soulslike, RPG
- Multijogador
- Cooperativo online, multijogador online
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, linguagem, temas sugestivos, violência