A indústria de jogos sabe agora queHalo Infinite, há muito considerado o maior lançamento de jogos que coincide com o lançamento da próxima geração de consoles, foi adiado. Talvez devido a críticas após a estreia na jogabilidade deHalo Infinite, ou talvez devido a problemas internos de desenvolvimento, o Xbox e o 343 decidiram que um lançamento em 2021 seria benéfico para o jogo. Se soa como uma decisão de último recurso, é porque foi. Phil Spencer explicou recentemente como a equipe avaliou uma variedade de opções diferentes antes de decidir adiarHalo Infinite.
Falando com Gary Whitta em seu programa Animal Talking, Spencer compartilhou algumas informações sobre o processo de decisão sobre oatraso doHalo Infinite. A equipe considerou todas as opções, no que Spencer descreveu como uma deliberação de 24 horas com a liderança de 343 estúdios. Por exemplo, a equipe até considerou lançar o jogo em várias partes. Como tal, pelo menos uma parte doHalo Infiniteestaria disponível para o lançamento do Xbox Series X neste feriado. A equipe, claramente, deve ter decidido que não era o melhor.
A razão pela qual o lançamento deHalo Infiniteem várias partes foi considerado deve ser evidente.Halo Infinite, independentemente das críticas que o cercam, é um grande lançamento do jogo. Teria melhorado drasticamente as vendas do Xbox Series X. Também importante é o fato de que a Microsoft tem uma tonelada deparcerias publicitárias ligadas aoHalo Infinite. Atrasar o jogo significa arriscar essas parcerias e prejudicar oportunidades no futuro. Atrasar oHalo Infinitepode ter sido a coisa certa a fazer, mas certamente custará muito à Microsoft.
Spencer não detalhou o que realmente significa o envio deHalo Infiniteem partes, então é difícil avaliar se teria sido uma solução viável. Por exemplo, atrasar a campanha enquanto enviavao multiplayer free-to-play deHalo Infiniteprovavelmente poderia ter funcionado. O multiplayer é a chave para que os usuários do Xbox sejam incorporados à plataforma desde o início. Mas talvez eles estivessem pensando em lançar a campanha single-player em partes, o que muito provavelmente não teria sido bem recebido.
Não é uma boa situação para nenhuma das partes envolvidas e Spencer percebe isso. Na entrevista, ele diz claramente que “estamos decepcionados”. Adicionando isso, “sabemos que era algo que as pessoas estavam ansiosas para este ano”. Para Spencer e para a equipe, no entanto, lançar um “grande jogo” é a prioridade.343 também já se desculpoupelo atraso.
O lançamento doHalo Infiniteao lado do lançamento do Xbox Series X não resultaria em um “lançamento do Halo que gostaríamos” de acordo com Spencer. Aparentemente, lançar o jogo em partes também não seria aceitável. Quando oHalo Infinitefor lançado em 2021, será o jogo que 343, Xbox e esperamos que todos os fãs desejem que seja.
Halo Infinite serálançado em 2021 no PC, Xbox One e Xbox Series X.