O ex-gerente da comunidade de Destiny 2 , Dylan Gafner, que é mais conhecido por seu pseudônimo no jogo de dmg04, disse que é virtualmente impossível evitar o assédio da base de jogadores. Tendo sido oficialmente contratado como gerente de comunidade em 2017, durante a expansão do jogo Curse of Osiris, Gafner passou bastante tempo com a comunidade do jogo, aprendendo como ele respira e se comporta.
Agora que Gafner está deixando o cargo de gerente de comunidade de Destiny 2 , ele teve a oportunidade de discutir algumas das coisas que experimentou durante seu mandato na Bungie, e o fez em uma entrevista franca. Embora principalmente positivo sobre seu antigo trabalho, dmg04 não mediu palavras quando se tratou de explicar o quão importante é a saúde mental, fornecendo conselhos valiosos para outros gerentes da comunidade e além.
“Se você tiver sorte o suficiente para trabalhar em um estúdio que defende abertamente a igualdade, se opõe ao ódio e continua a construir uma melhor equidade e diversidade para seu pessoal”, disse Gafner, “você pode e provavelmente se tornará alvo de assédio .” Um dos exemplos mais recentes de dmg04 se posicionando publicamente contra o assédio do jogador surgiu em julho de 2022, quando a Bungie foi forçada a abordar questões de assédio de Destiny . depois que indivíduos lançaram ameaças de morte e insultaram um dos desenvolvedores no Twitter. Em sua entrevista com Paul Tassi, da Forbes, Gafner explicou a importância dos limites e de não se deixar consumir pelo trabalho de gerente de comunidade. Ele explicou como é importante ser capaz de bloquear membros tóxicos da comunidade e construir um relacionamento com aqueles que são genuinamente construtivos em suas críticas.
Após o incidente de assédio de Twilight Garrison em Destiny 2 , o desenvolvedor que foi alvo de certos membros da comunidade acabou fechando temporariamente suas mídias sociais. O maior problema para a comunidade em geral, no entanto, foi que a Bungie como um todo decidiu reduzir suas comunicações com a base de jogadores para proteger seus funcionários.
O desenvolvedor de Destiny nem sempre é tão passivo quanto naquele caso em particular, vale ressaltar. Embora Gafner não tenha refletido sobre esse caso específico de assédio de desenvolvedores, a Bungie recentemente processou um streamer de Destiny 2 que ameaçou incendiar o estúdio, deixando claro o quão sério o problema é levado. Gafner disse que será “para sempre” grato à Bungie por como ela lidou com alguns problemas que ele experimentou pessoalmente em 2022, sugerindo que mais exemplos desse tipo podem ter acontecido em segundo plano.
Parece que algo está sempre acontecendo com Destiny também. Embora nenhum assédio real pareça ter surgido como resultado dessa “pegadinha”, os mineradores de dados espalharam um boato falso de Destiny 2 que fazia referência a um serviço de assinatura inexistente com bits de código falsificados. Dado o quão tumultuado 2022 foi para a Bungie e Dylan Gafner, não é difícil ver por que o estúdio nunca comentou o boato em primeiro lugar.
Destiny 2 já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.