A aura em torno de chefes opcionais em jogos FromSoftware sempre surpreendeu e sua distinção como inimigos que podem ser inadvertidamente não descobertos, circulados de volta para mais tarde e ignorados completamente tornam muitos deles muito mais atraentes do que um chefe que os jogadores não têm escolha a não ser eventualmente confrontar. Isso pode torná-los mais especiais ou reverenciados com a FromSoftware livre para projetá-los para serem tão difíceis quanto possível se quisesse, porque eles não precisam obedecer às mesmas restrições de um chefe que os jogadores são obrigados a derrotar para rolar créditos.
Dark Souls , Bloodborne , Sekiro , Elden Ring — cada um tem chefes opcionais que, na maioria das vezes, também se tornaram alguns dos chefes mais populares ou notórios de seus respectivos jogos:
- Gehrman, o Primeiro Caçador e a Presença da Lua , ambos os quais são necessários para derrotar certos finais, embora nenhum deles seja necessário para rolar créditos e vencer o jogo ( Bloodborne ).
- Campeão Gundyr ( Dark Souls 3 ).
- Rei sem nome ( Dark Souls 3 ).
- Lady Butterfly ( Sekiro: As Sombras Morrem Duas Vezes ).
- Demônio do Ódio ( Sekiro: Shadows Die Twice )
- Coruja (Pai) / Grande Shinobi – Coruja ( Sekiro: Shadows Die Twice ).
- Malenia, Lâmina de Miquella ( Anel de Elden ).
- Senhor Dragão Placidusax ( Elden Ring ).
Cada um deles se destacou em popularidade e foi procurado ou tropeçado, e quando os jogadores podem tê-los encontrado em suas jogadas pode ter sido antes ou depois da maioria dos chefes principais. A distinção entre chefes principais e opcionais é clara, mas os opcionais geralmente têm potencial de bebedouro devido ao desafio voluntário que eles representam e como a sequência Elden Ring: Shadow of the Erdtree da FromSoftware aborda os chefes opcionais agora será interessante ver como resultado.
Os chefes opcionais da FromSoftware são um elemento essencial em Soulslikes
Todos os chefes de DLC são tecnicamente opcionais, já que todo esse conteúdo é opcional; além disso, muitos chefes de Remembrance em Elden Ring são tecnicamente opcionais, dependendo de quais os jogadores escolhem derrotar para cumprir o pré-requisito de dois antes de avançar para Leyndell, Capital Real.
Como os chefes opcionais são de fato discricionários, eles geralmente têm mais atmosfera do que os chefes principais por vários motivos. Por um lado, os jogadores leais da comunidade FromSoftware são vocalmente orgulhosos de se entregarem às formas mais arbitrariamente difíceis de jogar esses jogos quanto possível, e, portanto, enfrentar chefes que às vezes são projetados para serem mais difíceis devido a eles não serem necessários para a progressão da história é um rito de passagem.
Além disso, jogar um jogo FromSoftware e não ver tudo o que ele oferece parece sem graça quando se sabe que tanto conteúdo é perdível ou superável se os jogadores aprenderem estratégias ‘cheese’ eficazes para contorná-lo. Alguns chefes opcionais são melhores deixados para voltar depois de qualquer maneira antes de decidirem rolar os créditos, criando desafios de fim de jogo que os jogadores podem suportar que são tipicamente muito mais ameaçadores do que o chefe da história final de qualquer jogo FromSoftware — sem mencionar o quão trabalhosos os chefes de DLC podem ser.
Em vez disso, derrotar um chefe opcional cedo geralmente é um incentivo incrível para transpor suas armas únicas. Tendo sido um recurso obscuro, mas poderoso, em todo o catálogo eclético ‘Soulsborne’ da FromSoftware , transpor armas de chefe tem sido uma das muitas recompensas que os jogadores se presenteiam ao derrotar chefes e podem ganhar a arma que um chefe opcional particularmente amado empunha também. O mesmo é dito sobre seus equipamentos, o que é evidente em Elden Ring e Shadow of the Erdtree com jogadores capazes de se vestir como quase todos os chefes icônicos e interpretar como eles com suas respectivas armas também.
Isso garante que os chefes opcionais não sejam meramente obstáculos no caminho dos jogadores antes que eles finalmente alcancem outro chefe com script, mas inimigos ricos em qualidade cujo lugar nas Terras Entre, Lordran, Yharnam ou em outro lugar é merecido. Sekiro é um jogo de ação e aventura e não um RPG de ação, tornando-o muito mais básico em termos de seus chefes opcionais e o que eles podem presentear os jogadores, mas eles não são menos épicos ou significativos para a narrativa de Shadows Die Twice e a progressão do jogador através de ramificações de habilidades e árvores de atualização.
Elden Ring: Shadow of the Erdtree demonstra o quão importante é o equilíbrio entre chefes principais e opcionais
Muitos dos melhores e mais difíceis chefes de Shadow of the Erdtree são opcionais:
- Bayle, o Terrível.
- Comandante Gaius.
- Midra, Senhor da Chama Frenética.
- Rellana, Cavaleira da Lua Gêmea.
- Avatar Scadutree.
Sem surpresa, Elden Ring: Shadow of the Erdtree não apresenta finais alternativos como seu jogo base . Dito isso, chefes opcionais permitem que os jogadores se envolvam com muito mais conteúdo, sem falar em missões e regiões inteiras que eles não precisariam acessar de outra forma, como Abyssal Woods, com tendência ao survival horror.
Elden Ring: Shadow of the Erdtree facilita a exploração de mundo aberto tanto quanto seu jogo base, e encontrar os chefes opcionais do DLC é uma parte orgânica da experiência, independentemente de os jogadores decidirem que têm o que é preciso para derrotá-los naquele momento ou não.
Da mesma forma, derrotar chefes opcionais sempre foi uma ótima maneira de ganhar mais da moeda de um jogo FromSoftware, subir de nível e melhorar armas para que, quando os jogadores tentarem um chefe principal novamente, eles possam aguentar outro golpe ou causar um pouco mais de dano do que antes. A fórmula da FromSoftware não tem medo de adaptação construtiva neste ponto, mas os chefes opcionais certamente estão aqui para ficar e será emocionante ver como será o conjunto de chefes do próximo jogo.
Os chefes principais têm um peso inegável sobre os ombros, pois são aqueles que a FromSoftware considera dignos de cumprir um encontro inevitável, enquanto os chefes opcionais, sem dúvida, têm um pouco mais de folga no que sua qualidade equivale e, principalmente, acabam sendo excelentes de qualquer maneira. A FromSoftware nem sempre implementou os chefes principais mais emocionantes ou divertidos — Dark Souls pode atestar isso com seu notório Bed of Chaos — e, ainda assim, é bom contar com chefes opcionais tendo um papel enorme conectado a missões, NPCs e exploração, que é onde a construção de mundos da FromSoftware prospera.
Elden Ring: Sombra da Erdtree
- Jogo base
- Elden Ring
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 21 de junho de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Do Software
- Editora(s)
- Bandai Namco Entertainment , FromSoftware
- Gênero
- Soulslike, RPG
- Multijogador
- Cooperativo online, multijogador online
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, linguagem, temas sugestivos, violência