Os próximos livros de regras de Dungeons and Dragons para 2024 estão circulando, com uma série de vídeos sobre cada classe revisada sendo lentamente revelada. No entanto, a nova classe bárbara que chegará com o Livro do Jogador de Dungeons and Dragons para 2024 ainda está faltando um componente vital.
A Wizards of the Coast entrou em uma nova fase de marketing para sua próxima revisão de D&D , uma decisão sensata considerando que o Manual do Jogador de 2024 será lançado em questão de meses. Esse livro chegará às lojas em 17 de setembro e conterá regras remasterizadas e opções de personagens para D&D 5e . Parte desse conteúdo já foi divulgado, com vídeos disponíveis no YouTube e D&D Beyond que detalham algumas mudanças. Revisões mais específicas, como subclasses específicas, estão sendo exibidas por YouTubers e outras figuras da comunidade.
O Bárbaro de D&D 2024 ainda está longe de ser um verdadeiro tanque
A classe bárbara não é exceção a essas revelações, com muitas revisões sendo anunciadas. Algumas dessas informações são muito semelhantes ao que foi detalhado no material de teste, como domínios de armas, enquanto outras são desenvolvimentos recentes. No entanto, está claro que a classe ainda carece de uma melhoria que muitos queriam ver durante a fase de teste de jogo do D&D 2024 – que são habilidades de tanque adequadas. Ao lado do paladino e (até certo ponto) do lutador, os bárbaros são a principal classe de tanques do D&D 5e , ostentando a maior reserva de saúde e uma raiva que reduz pela metade os danos não mágicos. Apesar disso, é preciso fazer mais para apoiar esse estilo de jogo.
Os bárbaros não têm como forçar os inimigos a combatê-los
Em um contexto de videogame, um personagem tanque pode simplesmente ficar na frente da linha de fundo para receber a punição dos combatentes inimigos. Alguns títulos até dão aos tanques uma probabilidade maior de serem alvos da IA inimiga, consolidando seu papel. No entanto, nenhuma IA desse tipo existe em Dungeons and Dragons , com monstros sendo controlados pelo mestre da masmorra. Portanto, exceto em circunstâncias excepcionais em que um bárbaro pode bloquear uma área apertada, o jogador bárbaro depende do Mestre enviar inimigos em sua direção, e o bárbaro atual de D&D não pode punir inimigos por evitá-los.
Existem soluções para este problema na linha do bárbaro do D&D 5e , muitas das quais envolvem muito investimento. O bárbaro é um ótimo lutador, mas serão necessários alguns talentos e proficiências para fazê-lo cantar. Sentinel e Polearm Master podem impedir que os inimigos fujam, embora não sejam confiáveis quando se trata de atacantes de longo alcance. Um jogador poderia até pegar níveis de paladino, investindo em feitiços como Compelled Duel, mas isso realmente iria contra a habilidade de raiva da classe.
Barbarian da 5e deve seguir as dicas da 4e e de editoras terceirizadas
Uma maneira de D&D 2024 consertar esse problema bárbaro , permitindo que os jogadores se entreguem a uma fantasia de tanque, é pegando uma folha de D&D 4e . Na quarta edição, classes na função de ‘defensor’ podem ‘marcar’ inimigos. Inimigos marcados sofrem uma penalidade em suas jogadas de ataque se tentarem lutar contra criaturas diferentes daquela que os marcou. Isso torna estrategicamente sensato mirar no tanque, encorajando o Mestre a acumular dor no jogador que construiu seu personagem para resistir a isso. Talvez a fúria de um bárbaro deva permitir que eles marquem inimigos, ou a marcação poderia ser uma habilidade separada.
As mudanças feitas no D&D 2024 também devem levar em consideração a abordagem única adotada para a marcação por editores terceirizados. Em particular, Fujam Mortais! by MCDM expande muito o conceito com sua classe de monstros ‘soldados’. A maioria desses soldados tem habilidade de marcação, mas o debuff é diferente a cada vez. Desde dar desvantagem até esfolar carne com sangue derretido, esta variedade poderia funcionar bem com o bárbaro e suas muitas subclasses.
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Masmorras e Dragões
Criado por Gary Gygax, Dungeons & Dragons é um jogo de mesa no qual os jogadores criam seus próprios mundos e se unem para embarcar em aventuras através de reinos misteriosos descritos em materiais complementares. Um dos melhores jogos de RPG já feitos, foi adaptado para uma variedade de videogames e outras mídias.
- Franquia
- Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Editor
- Feiticeiros da Costa
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson