Ao longo da vida do Nintendo Switch, a franquia Legend of Zelda desfrutou de uma nova era de prosperidade graças a um pivô em direção ao design de mundo aberto. Os títulos principais resultantes, Breath of the Wild e Tears of the Kingdom , tornaram-se jogos premiados, cada um vendendo dezenas de milhões de cópias, e ambos contribuíram diretamente para que o Nintendo Switch permanecesse tão relevante quanto em seus sete anos. vida de um ano. Quer um determinado fã concorde ou não com a abordagem de Breath of the Wild e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom à fórmula de Zelda , ninguém pode negar seu impacto na história da franquia.
Agora que um sucessor do Nintendo Switch é esperado em algum momento de 2025 e The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom foi anunciado, parece que a era desses jogos Zelda de mundo aberto terminou. A julgar pelos desenvolvedores da Nintendo que expressaram que o potencial deste Hyrule se esgotou, parece que tudo o que a franquia Zelda oferece a seguir envolverá uma mudança de cenário. Além dos rumores de possíveis remasterizações de BotW ou TotK demonstrando o salto de poder do Switch 2 , os fãs poderiam ter visto o último de seu mundo, embora isso não precise ser verdade. Enquanto o próximo título Zelda da linha principal 3D avança, um spin-off de cima para baixo pode dar a Breath of the Wild e Tears of the Kingdom uma última aventura.
Como a jogabilidade de cima para baixo poderia funcionar com a configuração do BotW
Ir de cima para baixo com esses jogos Zelda pode parecer um tiro no escuro, mas há precedentes para que isso funcione. Após seu lançamento, The Wind Waker emprestou seu estilo de arte cell-shaded a vários títulos derivados, incluindo suas sequências portáteis, spin-offs 3D como Tri Force Heroes e até mesmo The Legend of Zelda: Four Swords Adventures baseado em sprites. e O Minish Cap . Graças aos modelos de personagens estilizados de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom , ambos poderiam ser facilmente convertidos em uma aparência chibi mais palatável e potencialmente semelhante a A Link Between Worlds que funciona com a perspectiva.
Open World Zelda se reduz muito bem ao Zelda clássico
Traduzir o mundo aberto de BotW e TotK , bem como seus visuais, seria difícil, mas a sorte dos jogos Zelda clássicos de cima para baixo é que eles sempre foram uma pedra de toque para Hyrule de Breath of the Wild . Um mapa com o Castelo de Hyrule no centro, uma vila próxima e masmorras com temas elementares em seus confins descreve A Link to the Past tão bem quanto TotK , e seria o que um spin-off de Zelda de cima para baixo neste Hyrule seria provavelmente se assemelham. Adicione algumas masmorras clássicas de cima para baixo e possivelmente um novo truque como Ultrahand ou a mecânica 2D em A Link Between Worlds , e o jogo praticamente se projeta sozinho.
Por que Zelda deveria fazer um jogo TotK de cima para baixo agora
Quanto ao motivo pelo qual a franquia Zelda deveria fazer essa mudança, há vários motivos para escolher. Uma justificativa fácil é que ver os mais recentes designs de personagens e monstros de The Legend of Zelda renderizados em um estilo clássico seria interessante. Outra razão é que, com Echoes of Wisdom colocando a Princesa Zelda no centro das atenções pela primeira vez, Link pode não liderar um novo jogo Zelda por vários anos, então um título menor poderia mantê-lo ocupado. Ainda há espaço depois de Tears of the Kingdom para explorar o que aconteceu com a raça Zonai como um todo.
The Legend of Zelda poderia usar outra entrada nostálgica
No entanto, um dos motivos está acima dos demais: dar aos fãs clássicos de Zelda o que eles estão pedindo. Reclamações sobre Breath of the Wild e Tears of the Kingdom abraçando o tipo de mundo aberto encontrado em Assassin’s Creed não têm sido frequentes apenas porque esses jogos são diferentes, mas porque há valor nos mundos compactos e nas masmorras lineares dos títulos Zelda anteriores . Ver a visão moderna da Nintendo sobre o design clássico de Zelda seria fascinante, e o Hyrule de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom é o palco perfeito para testá-lo.
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é a sequência da amada aventura de mundo aberto, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Esta edição mais uma vez mostra Link e Zelda lutando para proteger Hyrule de cair nas mãos de Ganondorf. Esta nova aventura acontece na mesma terra de Hyrule que Breath of the Wild, mas vê algo chamado Upheaval, que permite que Link viaje para Sky Islands, bem como para as profundezas abaixo de Hyrule. Os jogadores podem usar habilidades especiais para fundir armas e construir itens para ajudá-los a progredir no lançamento.
- Franquia
- A lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 12 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Aventura
- CERS
- Classificação E para todos com mais de 10 anos para violência fantasiosa e temas sugestivos moderados
- Quanto tempo para vencer
- 59 horas
- Metapontuação
- 96