A saga nórdica para a série de reinicialização de God of War pode ter sido oficialmente concluída após God of War Ragnarok e seu DLC Valhalla, mas isso não significa que o próximo jogo precisa dar um passo para trás quando se trata das tradições estabelecidas pelos dois primeiros jogos. Sem dúvida, será uma série diferente daqui para frente, pois Kratos finalmente superou a dor, o arrependimento e a vergonha de seu passado e Atreus se separou de seu pai em busca de sua própria jornada. No entanto, embora a estrutura narrativa certamente mude, há algumas coisas que precisam permanecer as mesmas no próximo God of War .
A série de reboot de God of War sem dúvida mudou a franquia para sempre, pegando o que antes era um jogo de plataforma hack-and-slash e transformando-o em uma aventura com história pesada e algumas das batidas narrativas mais emocionais que a série já viu. De certa forma, os novos jogos God of War honraram os títulos originais, especialmente quando se trata de Kratos refletindo sobre seu passado e o retorno de suas icônicas Blades of Chaos como uma arma. No entanto, algo teve que ser feito entre God of War (2018) e God of War Ragnarok para progredir em vez de involuir Kratos e Atreus, e o próximo jogo God of War precisa seguir o exemplo.
O próximo God of War precisa continuar o sistema de progressão estabelecido pelos dois últimos jogos
God of War e God of War Ragnarok só adicionaram mais armas ao arsenal de Kratos
As sequências geralmente apresentam aos desenvolvedores o que pode inicialmente parecer um obstáculo difícil de superar, especialmente nos gêneros RPG e ação-aventura. À medida que os personagens nos jogos ficam mais fortes ou desbloqueiam novas armas, assim como Kratos fez nos últimos dois jogos God of War , honrar seu progresso e ainda fornecer aos jogadores algo para trabalhar pode ser um desafio por si só. God of War (2018) e God of War Ragnarok superaram esse desafio adicionando novas armas ao arsenal de Kratos, em vez de reiniciá-lo simplesmente como uma desculpa para dar aos jogadores incentivo para progredir.
Em God of War (2018), Kratos começou com seu agora famoso Leviathan Axe , que pode ser usado tanto em combate corpo a corpo quanto à distância e pode até mesmo desacelerar ou congelar inimigos que são atingidos por ele. Eventualmente, Kratos adquire suas icônicas Blades of Chaos, que são até usadas na história como um símbolo de sua luta contínua para escapar de seu passado. God of War Ragnarok então manteve essa tradição em vez de tirar as novas armas de Kratos para dar aos jogadores algo novo para trabalhar.
Em God of War Ragnarok , Kratos conseguiu manter seu Leviathan Axe e Blades of Chaos, mas ele também recebeu a Draupnir Spear mais tarde na história. A Draupnir Spear é significativamente diferente do Leviathan Axe e Blades of Chaos, mais uma vez permitindo aos jogadores a opção de combate corpo a corpo e à distância, mas com um toque explosivo, já que lanças arremessadas podem se prender a inimigos e então serem manualmente acesas para causar ainda mais dano.
O próximo God of War deveria deixar Kratos manter seu arsenal atual e simplesmente adicionar outra arma a ele
Assim como os dois últimos jogos God of War fizeram, o próximo God of War deve permitir que Kratos mantenha seu Leviathan Axe , Blades of Chaos e Draupnir Spear, em vez de tirá-los para dar aos jogadores a ilusão de progresso. Além de permitir que Kratos mantenha seu arsenal atual, o próximo God of War deve introduzir uma arma totalmente nova que seja totalmente diferente das outras — talvez uma que exija um estilo de jogo incomum ao que já foi estabelecido. Pode parecer muitos passos para trás reverter o progresso de Kratos neste ponto, mas Santa Monica provavelmente já considerou isso, então os jogadores podem presumivelmente esperar uma nova arma no próximo God of War .
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Deus da Guerra: Ragnarok
God of War Ragnarok é um jogo de ação e aventura desenvolvido pelo Santa Monica Studio e publicado pela Sony Interactive Entertainment. Ele serve como a sequência de God of War (2018) e a conclusão da jornada de Kratos e Atreus pela Escandinávia. Vagamente baseado na mitologia nórdica, os jogadores lutarão contra criaturas mitológicas enquanto testemunham os eventos de Ragnarok.
- Franquia
- Deus da guerra
- Sistema
- PlayStation
- Lançado
- 9 de novembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Santa Mônica
- Editora(s)
- Sony
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- CERS
- M de Sangue e Gore, Violência Intensa, Linguagem Forte
- Quanto tempo para vencer
- 26 horas
- Metascore
- 94
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D