Em 2007, o BioShock da Irrational Games foi lançado e, em pouco tempo, impactou indelevelmente a face dos jogos e a percepção do meio de múltiplas maneiras. Através dos seus comentários sobre política e filosofia, nomeadamente a ilusão de escolha frequentemente encontrada em jogos desta natureza, ligada ao seu famoso enredo e reviravoltas de personagens, BioShock quebrou convenções e expectativas do que tinha sido visto em muitos títulos anteriormente. Ainda assim, fê-lo através de uma estrutura de design FPS/RPG-lite bastante familiar, que era reconhecidamente padrão na época. A primeira entrada foi principalmente linear, com algumas áreas maiores, mas principalmente condensadas em níveis de tamanho gerenciável que serviram bem à sua imersão e mecânica.
Desde o original, a influência de BioShock em vários jogos pode ser claramente vista na era moderna. Mas também têm havido avanços notáveis no design e na tecnologia, juntamente com grandes mudanças na indústria em geral, de tal forma que a primeira entrada, por mais altamente considerada que seja, pode correr o risco de parecer estranha quando comparada com alguns dos títulos subsequentes que se basearam em seus elementos desde então. Com alguns títulos notáveis que estão canalizando direta ou de alguma forma as vibrações de BioShock , é uma proposta interessante considerar como isso pode parecer em retrospecto.
Anunciado oficialmente em 2019, e em desenvolvimento pela Cloud Chamber, BioShock 4 está em produção há 5 anos , embora ainda com poucas informações sobre seu rumo e possível cronograma de lançamento.
O design antigo do BioShock pode ser visto como desatualizado no cenário dos jogos modernos
O status do BioShock nos jogos, no passado e no presente
Resumindo à sua descrição mais básica, BioShock poderia ser classificado como “um FPS em uma cidade subaquática distópica ”. É claro que há muito mais do que isso, e a exploração dessa distopia e as razões pelas quais ela ocorreu são um dos seus elementos mais famosos e duradouros.
BioShock está se aproximando dos 20 anos, e medido em relação à escala de tempo dos jogos, que envolve múltiplas gerações e saltos dentro deles, bem como o grande número de títulos lançados desde então. A última entrada, BioShock: Infinite de 2013 , também já passou de dez anos. E embora Infinite tenha levado a franquia a novos lugares, e o quarto título ainda esteja aparentemente em desenvolvimento, BioShock não teve presença em termos de novos títulos ou produção relacionada desde então.
O estatuto de marco de BioShock dificilmente pode ser negado, mas mesmo outros títulos igualmente celebrados, mas mais antigos, podem mostrar as suas falhas quando comparados com os padrões modernos. O caso dos jogadores das gerações mais jovens que podem estar a descobrir BioShock pela primeira vez também deve ser considerado, juntamente com aqueles que de outra forma poderiam ter sentido falta de o jogar, mas estão conscientes da sua reputação. Também com as mudanças no cenário da indústria, a experiência que BioShock oferece no momento atual, embora ainda envolvente, pode não ser o que era antes simplesmente devido a esses e outros fatores.
Os próximos sucessores mais próximos do BioShock estão se esforçando para ser muito mais
Ken Levine, criador original e diretor da série, tem trabalhado com seu estúdio Ghost Story Games em seu próximo título, Judas . Na mesma linha da descrição redutora atribuída ao BioShock acima, alguns brincaram que “ Judas pode simplesmente ser o BioShock no espaço”. Muitos elementos mostrados até agora parecem compará-lo a um sucessor espiritual de BioShock , o que faz sentido dado o envolvimento de Levine. No entanto, Judas também parece prestes a romper com uma série de convenções anteriores, como a inclusão de mais escolhas de jogadores baseadas em narrativas e diálogos, além de mecânicas roguelike que andarão de mãos dadas com elas.
A ideia de “Lego narrativo” de Levine forma a base de muitos outros aspectos de Judas , e parece estar se esforçando para um design de história e jogabilidade que pode não ter sido totalmente realizado devido a limitações anteriores. Portanto, BioShock agora ocupa uma posição que pode fazer com que pareça menos impactante ou inovador em comparação com Judas e talvez outros jogos adjacentes futuros, como Clockwork Revolution do inXile . Ainda assim, a marca de BioShock nos jogos permanece, e será interessante e, esperançosamente, uma bênção para todos os jogadores ver como serão os títulos modernos mais recentes que pretendem incorporar alguns de seus temas principais, mecânicas e outros elementos. .
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BioShock: Infinito
Lançado em 2013, Bioshock: Infinite é o terceiro jogo da icônica franquia FPS. Esta aventura leva os jogadores bem acima do mar, até a cidade flutuante de Columbia. Lá, eles seguirão o misterioso Booker enquanto ele tenta escapar do ambiente hostil.
- Franquia
- Biochoque
- Lançado
- 26 de março de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Irracionais
- Editor(es)
- 2K
- Gênero(s)
- Atirador
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem, temas sexuais leves, uso de álcool e tabaco
- Quanto tempo para vencer
- 12 horas
- Metapontuação
- 94