A Plague Tale: Requiem e seu antecessor não foram os primeiros jogos a entrar no subgênero companheiro de narrativa imersiva. Dito isso, embora o que eles alcançaram possa não ser tão amplamente celebrado quanto The Last of Us ou God of War , eles deixaram algumas marcas indeléveis que são exclusivamente suas, particularmente no que diz respeito à jogabilidade orientada para a furtividade da qual Plague Tale se orgulha. Mas mesmo que A Plague Tale: Requiem se aprofunde consideravelmente mais no combate real do que o necessário, ele também faz algumas mudanças interessantes na mecânica de furtividade básica de A Plague Tale: Innocence .
Quase todas as mecânicas de furtividade de Innocence estão intactas em Requiem , mas com pequenos ajustes, para melhor ou para pior. Eventualmente, dar a Hugo um Witcher Sense quando há ratos por perto é um ponto baixo, com certeza, enquanto ser capaz de deslizar por passagens estreitas é uma interação de travessia bacana que lembra muito The Last of Us Part 2. Requiem também permite que Amicia rapidamente fique deitada para rastejar sob carrinhos e camas, mas ela não pode ficar deitada e rastejar quando ou onde quiser, como Ellie pode em The Last of Us Part 2. Essa é agora, sem dúvida, uma característica que um terceiro Plague Tale deveria adicionar se alguémfosse seguir Requiem .
Stealth de A Plague Tale aprendeu muito com The Last of Us
Uma das maiores influências que A Plague Tale: Requiem parece extrair de The Last of Us é o uso de facas e portas de facas escondendo uma sala cheia de itens. Em Requiem , isso assume a forma de armários de oficina trancados que só podem ser abertos com facas descobertas com pouca frequência, o que significa que os jogadores perdem recompensas valiosas e uma oportunidade de gastá-las em melhorias se escolherem enfiar sua faca em um inimigo algum tempo antes.
No entanto, enquanto a Requiem teve muitos anos para contemplar como poderia adaptar os shivs de The Last of Us , ela não poderia saber que a Parte 2 introduziria movimento de bruços para propósitos de furtividade. Se a Asobo soubesse disso, talvez ela tivesse considerado mecânicas de bruços legítimas em sua sequência Plague Tale .
De qualquer forma, se a provocação abrupta pós-créditos de Requiem e os rumores de lista de empregos apontam para um terceiro jogo potencialmente em desenvolvimento, seria fenomenal ver mecânicas de stealth extrapoladas. Requiem chegou perto de quebrar esse molde e fazer Amicia ser capaz de ficar de bruços e se esgueirar por soldados em folhagens altas enquanto serpenteava ao redor de seus pés, mas, em vez disso, stealth era basicamente o mesmo que era em Innocence .
Requiem dá mais ênfase ao combate ao dar a Amicia uma besta e mais opções de combate corpo a corpo do que antes, a fim de pontuar como sua raiva afeta Hugo diretamente, embora ainda haja muitos encontros de gato e rato que causam ansiedade, como aquele em que Amicia foge do Conde enquanto cuida de um ombro recentemente deslocado.
Como seria a furtividade em uma hipotética sequência de Plague Tale
Deslizar entre passagens estreitas é uma mecânica fantástica que a sequência adicionou e é imperativa ao contornar o Conde, por exemplo, mas ficar deitado poderia ter tornado encontros furtivos comuns com vários soldados muito mais dinâmicos também. Seria interessante ver como isso poderia se concretizar, já que a cena pós-créditos de Requiem sugere que a série pode estar em transição para um cenário de futuro distante em relação aos dias atuais.
A mecânica de Prone seria ótima, no entanto, e como a furtividade é projetada precisará levar em consideração o cenário e a era acima de tudo. Com alguma sorte, um terceiro Plague Tale continuaria a fazer da furtividade uma prioridade, pois é uma das maiores características definidoras da franquia até agora e merece ser iterada mais do que foi em Requiem , mesmo que precise se apoiar mais fortemente em The Last of Us para inspiração suplementar.
![UM RÉQUIEM DE CONTO DE PRAGA UM RÉQUIEM DE CONTO DE PRAGA](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.meiuqer-elat-eugalp-a/21/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Um conto de peste: réquiem
Uma sequência de A Plague Tale: Innocence de 2019, A Plague Tale: Requiem da Asobo Studio continua a história de Amicia enquanto ela tenta encontrar uma cura para seu irmão mais novo, Hugo. Ambientado no século XIV no sul da França, A Plague Tale: Requiem é um jogo baseado em história com furtividade, quebra-cabeças e alguns combates ocasionais.
![super logotipo em tons de cinza de 8 bits super logotipo em tons de cinza de 8 bits](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PC-1 PC-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PlayStation-1 PlayStation-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Xbox-1 Xbox-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
-
Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 83 /100 Críticos recomendam: 88%
- Plataforma(s)
- PC , Switch , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 18 de outubro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Asobo
- Editora(s)
- Entretenimento de foco
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, linguagem forte, violência
- Quanto tempo para vencer
- 17 horas
- X|S aprimorado
- Sim
- Tamanho do arquivo Xbox Series
- 53 GB (novembro de 2023)
- Metascore
- 85