Aloy é uma protagonista extremamente capaz, com habilidades que rivalizam até mesmo com os mais fortes protagonistas de videogame. Sua natureza determinada permite que ela enfrente qualquer desafio, mas isso não significa que ela seja perfeita.Horizon Forbidden Westpromete ser maior e melhor do que o jogo original, o que esperamos significar que Aloy terá algumas novas habilidades. A Guerrilla Games também tem a chance demelhorar algumas das bases que estabeleceu comHorizon Zero Dawnem 2017.
Existem várias pequenas melhorias que fariam uma grande diferença para Aloy, incluindo a capacidade de criar armas em vez de apenas munição e exploração submarina, a última das quais está confirmada emForbidden West.Mas existem alguns recursos maiores que a Guerrilla Games poderia dar a Aloy que ajudariam muito a fortalecê-la como lutadora e melhorar a experiência geral de jogo. É importante ver o crescimento de personagens e habilidades em qualquer sequência, então alguns desses recursos podem estar presentes emHorizon Forbidden West.
Mais opções de ataque de lança
EmHorizon Zero Dawn,Aloy só tinha uma arma corpoa corpo , sua lança – e a lança só tinha dois ataques. EmboraForbidden Westdefinitivamente não deva enfatizar o combate corpo a corpo sobre o arco e flecha tradicional de Aloy, ter apenas duas opções de entrada para um ataque de lança rápido e lento parecia limitante, especialmente ao lutar contra máquinas menores no início do jogo.
É sempre mais inteligente mantergrandes máquinas como Thunderjaws e Deathbringersà distância e, geralmente, a única maneira de derrubá-las é fazendo disparos estratégicos para danificar componentes e enfraquecer seus ataques. No entanto, existem vários casos em que Aloy é atacada por rebanhos de Sucateiros ou Pernas Compridas, que pulam em cima dela. Nesses cenários, o arco e a flecha não fazem tanto sentido. Ter um sistema de combate corpo a corpo mais profundo tornaria esses encontros muito mais satisfatórios e emocionantes.
Permitir que Aloy fizesse ataques mais direcionados e especializados com sua lança aprofundaria o sistema e permaneceria fiel ao sistema de combate original, que enfatizava a necessidade de derrubar cada máquina de uma maneira diferente.
Habilidades de escalada aprimoradas, com apostas mais altas
Aloy está viajando para oForbidden West,que, embora certamente seja o lar de novas tribos e civilizações, tem uma reputação muito perigosa e pode ser ainda mais primitiva do que as sociedades às quais os jogadores foram apresentados no primeiro jogo. Se esse for o caso, não é realista esperar que haja um sistema de apoio amarelo brilhante em cada penhasco. É igualmente improvável que cada uma dessas pegas seja robusta. Assim como o combate corpo a corpo aprimorado, a escalada foi mencionada com frequência pelos fãs, então espero que a Guerrilla tenha notado.
Para ser justo, também não era tão realista no jogo original, mas esperamos que Aloy tenha feito alguma prática extra de escalada no tempo entre o primeiro e o segundo jogo. A escalada precisa ser mais interessante e envolvida noForbidden West,e também precisa ter algumas apostas reais. Aloy é uma ótima alpinista, mas quando ela está correndo por cidades em ruínas, algumas coisas vão cair sobre ela. A ação é perigosa, então os jogadores devem sentir essa tensão no jogo.
Isso pode ser feito adicionando alguns recursos adicionais, como balançar e pular para chegar a um lugar difícil, semelhante aoUncharted 4.Dar a ela essa habilidade também ajudaria muito a colocar umaênfase ainda maior na exploração emForbidden West.
Mais personalização de roupas
Uma grande parte da maioria dosRPGs é personalizar o personagematravés de armaduras específicas que vêm com vários benefícios.Horizon Zero Dawnincorporou esse elemento permitindo que Aloy trocasse fragmentos de metal e peças de máquinas por várias roupas que poderiam protegê-la contra os elementos, aumentar suas habilidades furtivas e assim por diante. A maioria das roupas de Aloy veio em três versões, leve, média e pesada. As versões leves são menos detalhadas e oferecem menos proteção, mas são significativamente mais acessíveis.
Não é um sistema ruim, mas não é tão interessante quanto poderia ser. Os jogadores podem adicionar modificações em suas roupas para fortalecer as estatísticas, semelhante ao sistema de runa/sinal emThe Witcher 3: Wild Hunt,mas há muito pouca personalização no sentido visual e a versão de todos de Aloy essencialmente parece a mesma. Também é impossível combinar elementos de trajes diferentes ou atualizá-los ao longo do caminho sem comprar um completamente novo.
EmForbidden West,seria divertido ter uma personalização de roupa mais detalhada que permitisse aos jogadores realmente personalizar o personagem e adicionar mais opções de atualizações além de adicionar uma modificação invisível ou comprar uma roupa completamente nova.Aloy geralmente é uma viajante solo, então um bom recurso adicional pode ser fazer com que ela crie suas próprias atualizações ou conserte roupas danificadas após uma luta particularmente difícil.
Horizon Forbidden Westestá programado para ser lançado para PlayStation 4 e 5 no final de 2021.