Os filmes de videogame têm uma batalha difícil, muitas vezes sem as ideias mais básicas necessárias para dar o salto do console para a tela grande. Às vezes, com um pouco de lógica básica, a adaptação cinematográfica de um videogame pode encontrar uma razão para existir além de seu material de origem tradicional.
A Sony tem uma série de adaptações para cinema e TV de seus grandes títulos AAA lançados recentemente ou a caminho no futuro próximo. De Tomb Raider a Uncharted, a The Last of Us , muitos desses jogos de grande nome estão indo para a tela, quer os fãs gostem ou não.
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Um dos grandes problemas inevitáveis com os filmes de videogame é que a maioria dos grandes videogames se inspira muito nos filmes existentes. Muitas vezes, os maiores elogios aos jogos dos fãs mais fervorosos incluem comparações com filmes de sucesso. As pessoas que amam jogos como A Way Out ficaram mais do que felizes em chamá-lo de uma versão jogável de The Shawshank Redemption . Uncharted e Lara Croft: Tomb Raider desenham comparações positivas e negativas com Indiana Jones . Por sua vez, Ghost of Tsushima parecia aproveitar todas as chances para obter comparações com o cinema clássico de samurai, particularmente o trabalho de Akira Kurosawa . . Ao adaptar esses jogos para o cinema, toda a interatividade é removida. Isso transforma um filme de sucesso clássico que os fãs podem interpretar em um filme emprestando tudo o que o torna especial dos filmes existentes. Sem uma nova forma de vivenciar o material, toda a adaptação se torna um filme genérico que não consegue se destacar no gênero. Mas, se o gênero está faltando, talvez se inclinar para a convenção ajude o projeto.
Ghost of Tsushima está chegando às telonas, cortesia do diretor de John Wick , Chad Stahelski. Dada a perspectiva mais positiva, seria de esperar que essa combinação resultasse em um filme genérico de samurai moderno, emprestando todos os seus truques de Kurosawa . Terá filmes de ação decentes, escrita maçante e um punhado de referências escassas de videogame. Provavelmente desapareceria da consciência pública em pouco tempo, mas seria moderadamente divertido enquanto durasse. A ideia de Stahelski de tornar o filme um pouco mais relevante, no entanto, é uma decisão básica que poderia justificar sua existência. O diretor declarou publicamente que gostaria de lançar o filme com atores inteiramente japoneses e escrever o roteiro em japonês com legendas para um público internacional.
Como o filme é baseado em uma história semi-histórica sobre samurais, qualquer coisa que não seja um elenco japonês seria um caso de branqueamento inaceitável no estilo Last Samurai . . De fato, dadas as circunstâncias, uma adaptação poderia manter a maior parte do elenco existente e atender a esse requisito, além de fazer escolhas sólidas de elenco. Fazer o filme em japonês por padrão, no entanto, é uma escolha radical. A maioria dos filmes feitos nos Estados Unidos por americanos é em inglês, como é óbvio, independentemente de onde se passa. Os únicos membros da equipe anunciados até agora são o diretor americano Stahelski e o roteirista nascido em Atlanta Takashi Doscher. Filmar o filme inteiro em japonês é uma jogada ousada para levar o filme a uma direção mais culturalmente apreciativa. Também deixa o filme um pouco mais próximo na apresentação da série óbvia de filmes que pretende emprestar.
No mundo do cinema de grande sucesso, um filme com suas influências nas mangas não é necessariamente uma coisa ruim. Akira Kurosawa criou muitos dos melhores filmes já feitos e definiu um gênero, mas, desde sua morte, não há muitos filmes tentando recapturar essa magia. Não, o homem que dirigiu John Wick provavelmente não vai criar o próximo Trono de Sangue , mas sua visão única pode levá-lo a criar algo especial inspirado em obras como essa. Há muitos filmes inspirados no trabalho de Kurosawa, com a franquia Star Wars ainda representando orgulhosamente o trabalho do diretor. Embora sua influência esteja em toda parte, não há muitos diretores ou projetos de filmes que tentem ousadamente replicar o tipo de filme que Kurosawa codificou e popularizou.
Ghost of Tsushima é um jogo divertido e bem recebido que realmente não precisa de uma adaptação cinematográfica. A história não é beneficiada pela remoção da interatividade, o meio de jogo não enfraquece o impacto da narrativa. Adaptar o jogo para a tela grande oferece muito pouco sem a criatividade da equipe envolvida. A maioria dos fãs não está tão interessada em ver a mesma história que viram antes, mas com um nível apropriado de comprometimento, eles podem gostar de ver Chad Stahelski enfrentar Akira Kurosawa.
Décadas de desenvolvimento cinematográfico e um dos diretores de ação mais interessantes do ramo podem dar algo novo ao estilo de assinatura do gênero, e não é como se os clássicos estivessem indo a lugar algum. Misturar boas ideias é o melhor que a maioria dos fãs pode esperar quando se trata de novas ideias na narrativa cinematográfica. Não há uma boa razão para fazer de Ghost of Tsushima o filme, mas o nome pode fornecer a cobertura necessária para convencer os estúdios a dar luz verde a algo interessante.