Halo, como uma franquia clássica, está em uma posição única para propriedades de videogame. Foi um grande sucesso, grande o suficiente para ser conhecido até mesmo por aqueles que não jogam videogames, mas lançado tarde o suficiente para perder a oportunidade de ser um filme de Hollywood. Franquias e mascotes da geração Playstation e anteriores tiveram uma onda de adaptações cinematográficas, e até jogos como Postal poderiam chegar às telonas. Embora Halo tenha tido vários filmes de animação, nunca foi visto um lançamento completo nos cinemas de qualquer longa-metragem, filme de grande orçamento. Mas isso não significa que a Microsoft nunca tentou.
Alguns fãs deHaloprovavelmente estão familiarizados com Landfall, um conjunto de três curtas de ação ao vivo feitos para promover o lançamento de Halo 3. Eles foram muito elogiados por seus efeitos, trabalho de câmera e recriação precisa da atmosfera e estética do jogo. O que alguns podem não saber, no entanto, é que esses curtas foram dirigidos por Neil Blomkamp, aclamado diretor de ficção científica, e que já fizeram parte de algo muito maior.
Landfall, ao que parece, foi uma grande oportunidade para Blomkamp, e depois que saiu tão bem, a Microsoft manteve seu nome em consideração para a criação de um longa-metragem Halo . Seria o primeiro empreendimento da propriedade em Hollywood e o primeiro longa-metragem de Blomkamp. A Microsoft também não poupou despesas: a empresa contratouAlex Garland, do 28 Days Later, para desenvolverum roteiro completo e um pacote para vender e, eventualmente, assinou um acordo de distribuição completo com a 20th Century Fox e a Universal Studios. A Universal cuidaria da distribuição doméstica e a Fox ficaria com o mercado externo. Peter Jackson foi escolhido como produtor do filme, e Guillermo del Toro dirigiria, embora ele tenha saído rapidamente para trabalhar em Hellboy II ., e foi substituído por Blomkamp.
Blomkamp teria abordado o projeto com entusiasmo, sendo um ávido jogador e fã do universo. Embora não se saiba exatamente quais mudanças ele fez no roteiro, aMicrosoft aparentemente estava ansiosapara garantir que o projeto ficasse próximo à história do jogo original. A humanidade, fugindo de um perigoso inimigo alienígena conhecido como Covenant, descobre um antigo ringworld alienígena conhecido como Halo. No ringue, eles descobrem uma ameaça parasitária à galáxia conhecida como Flood, e percebem que Halo é na verdade uma super arma enorme destinada a acabar com toda a vida na galáxia. Nos planos iniciais, Blomkamp estava ansioso para trazer um olhar corajoso, áspero e militarista ao projeto que viria a definir seu trabalho posterior.
Foi aí que as coisas começaram a dar errado, no entanto. Segundo Blomkamp, os produtores, e principalmente . Em entrevista posterior, Blomkamp admitiu “[o chefe da 20th Century Fox, Tim] Rothman me odiava, acho que ele teria se livrado de mim se pudesse. Os ternos não estavam felizes com a direção que eu estava indo”. Não só isso, mas as coisas ficaram feias entre os grandes jogadores. Fox e Universal começaram a exigir mais controle criativo em um projeto no qual a Universal já havia investido mais de US$ 12 milhões, e as tensões começaram a aumentar. Eventualmente, a Fox puxou seu trunfo e rasgou o acordo com Peter Jackson e os outros líderes criativos. A Universal se aproximou dos produtores, oferecendo-se para deixá-los continuar no projeto por um corte salarial substancial, que todos recusaram. Nesse ato, o projeto havia perdido algumas de suas pistas mais importantes,
Isso não quer dizer que nada de valor saiu de toda a experiência. Nos anos seguintes ao desmoronamento do projeto, Blomkamp conseguiu reaproveitar muitos dosadereços e cenários existentes no Distrito 9, que acabou sendo um grande sucesso e um dos melhores filmes de ficção científica daquele ano. Nos anos seguintes, Blomkamp foi honesto sobre as disputas que o impediram de fazer o filme que queria: o banco do motorista. E eles estavam apenas indo um para o outro, e finalmente a coisa toda se quebrou.” Apesar da experiência, no entanto, Blomkamp continua firme que seu filme poderia ter sido ótimo . e eu jogo videogame. Eu sou mais dessa geração do que eles e sei que minha versão deHalo teria sido insanamente legal. Era mais fresco e potencialmente poderia ter feito mais dinheiro do que apenas um filme genérico e chato.” Embora Blomkamp tenha compartilhado alguns conceitos do projeto original, grande parte da história e da visão em que ele trabalhou parece estar perdida no tempo, ou apenas existia na teoria.
Desde que o projeto inicial desmoronou, não se falou muito de outro filme deHalo de grande orçamento . A série lançou alguns filmes de orçamento menor, geralmente como peças complementares aos jogos, euma série de TVHaloestá atualmente em produção , mas ninguém se prontificou a dar outra chance a um filme para o público em geral. Até Blomkamp fica mais hesitante quando perguntado se ele tentaria novamente: “quando você herda as ideias de outras pessoas, as pessoas que controlam as ideias mexem com você… de dinheiro para fazer exatamente o que eu quero, e fazê-lo corretamente.” Talvez a Microsoft tenha abandonado completamente o conceito, ou talvez seus planos futuros se baseiem no potencial da próxima série de TV. Por enquanto, Os fãs de Halo podem fazer é sonhar e pensar com carinho no que poderia ter sido e no que quase foi.