A maioria dos filmes de videogame que chegam às nações ocidentais são geralmente produções em inglês baseadas em franquias com perfis extremamente altos, como Pokemon ou Resident Evil . Nos últimos anos, esses tipos de filmes conseguiram acumular grandes quantias de dinheiro, vendo não apenas um retorno em seus orçamentos, mas também grandes lucros.
No entanto, existem muitos filmes que conseguiram ser amplamente bem-sucedidos sem penetrar na cena ocidental. Aqui estão algumas adaptações cinematográficas de jogos que são grandes sucessos.
O artigo se concentra nos filmes japoneses, pois esse mercado é especialmente lucrativo para esses tipos de projetos.
10 King Of Prism By Pretty Rhythm (2016) – 500.000.000 ienes (US$ 3,7 milhões)
A primeira das adaptações cinematográficas de Pretty Rhythm pegou o enorme sucesso de sua série de anime e traduziu isso em um retorno de bilheteria que definitivamente não era nada para desprezar. Uma observação interessante sobre King of Prism é que muitas vezes é considerado um dos pioneiros do movimento “Cheer Screening” no Japão. Uma Cheer Screening é essencialmente a mesma coisa que uma experiência normal de ir ao cinema, mas com expectativas sociais muito diferentes.
Em vez de se sentar em um cinema e assistir educadamente ao filme, o público é encorajado a cantar junto com números musicais, gritar respostas a declarações espirituosas de personagens e geralmente se divertir bem, alto e divertido. De natureza semelhante às exibições de filmes cult, como exibições de The Rocky Horror Picture Show ou The Room , espere em grandes multiplexes mostrando grandes lançamentos nacionais.
9 Aikatsu! O Filme (2014) – 560.000.000 ienes ($ 4.279.000)
A franquia Aikatsu é aquela que pode confundir as pessoas fora da cultura arcade japonesa. Originalmente um mash-up entre um jogo de arcade e um jogo de cartas colecionáveis, o foco principal da série é ajudar várias adolescentes a realizar seus sonhos de se tornarem “ídolos”.
A franquia gerou uma linha de jogos 3DS, um anime amplamente popular e, como se vê, um filme apenas japonês que foi um sucesso bastante decente.
8 King Of Prism: Pride The Hero (2017) – 600.000.000 ienes (US$ 4,6 milhões)
King of Prism: Pride The Hero é um filme de anime baseado no extremamente popular jogo de ritmo com tema de dança , Pretty Rhythm . Na verdade, é o segundo de uma série de três filmes com foco em uma trama bizarra e abrangente que diz respeito ao roubo de propriedade intelectual.
Além de seu enredo estranhamente realista, o que torna este filme interessante é que ele é tecnicamente um spin-off de um spin-off, sendo tecnicamente baseado não nos jogos, mas na adaptação em anime dos jogos. Esta adaptação foi originalmente encomendada como uma série de anime focada nos personagens principais dos jogos. Os filmes subsequentes se concentram nos personagens secundários masculinos, na tentativa de tornar esse lançamento no cinema mais atraente para um público mais amplo.
7 Monster Strike: The Movie (2016) – 740.000.000 ienes ($ 5,6 milhões)
Monster Strike é um RPG japonês exclusivo para dispositivos móveis que incorpora elementos de jogos de quebra-cabeça. É um jogo móvel lucrativo de todos os tempos que acumulou US$ 7,2 bilhões em receita até 2018 .
Quando chegou a hora de adaptar o jogo para um filme, Taku Kishimoto foi escolhido para transformar a história do jogo em algo que funcionasse na tela. Kishimoto é conhecido por dar vida a várias séries de anime populares, como Haikyu!! , Erased e Fruits Basket , e seu nível de polimento é definitivamente sentido em seu roteiro maravilhosamente criativo para Monster Strike: The Movie .
6 O filme Idol Master: Além do futuro brilhante! (2014) – 772.973.700 ienes (US$ 5,9 milhões)
Um tema recorrente com muitos filmes de videogame japoneses que nunca chegaram ao mundo de língua inglesa é que eles são baseados em jogos de ritmo muito populares . Embora esse gênero tenha tido sucesso em outras partes do mundo, eles são alguns dos videogames mais lucrativos de todos os tempos no Japão.
O que diferencia a série IdolMaster de outros jogos de ritmo é que eles também são “Sims da vida”, o que faz com que o jogador fique totalmente imerso na vida dos possíveis “ídolos” com os quais joga, criando um alto nível de conexão com os personagens em -jogos. Esse nível de conexão serviu para criar muitos personagens amados e bem realizados que ajudaram a atrair um grande público doméstico para o lançamento da adaptação cinematográfica, que teve um retorno considerável nas bilheterias.
5 Sirene Proibida (2006) – 790.000.000 ienes ($ 6 milhões)
Se a franquia Forbidden Siren existisse apenas alguns anos antes, poderia ter aproveitado a mania do J-Horror do final dos anos 1990 e início dos anos 2000. Infelizmente, o filme foi lançado em um momento em que o interesse do mercado pelo gênero fora do Japão foi manchado pelo lançamento de vários remakes medíocres de propriedades populares.
No mercado interno, no entanto, esta adaptação da fantástica franquia Siren conseguiu ter uma bilheteria bastante impressionante, e hoje é um filme B lembrado com carinho tanto pelos fãs quanto pelos entusiastas do terror.
4 Yo-Kai Watch: Forever Friends (2018) – 1.250.000.000 ienes (US$ 9,6 milhões)
Este filme é apenas uma das muitas adaptações de uma série que viu mais de 17 milhões de jogos vendidos desde o lançamento do primeiro jogo Yo-Kai Watch em 2013. Apesar da popularidade da parte de videogame da franquia, as várias adaptações cinematográficas nunca viram um lançamento internacional mais amplo.
Isso é uma pena, já que a maioria dos filmes foi muito bem recebida em seu Japão natal. Atuando como uma prequela da série de anime Yo-Kai Watch , este filme é absolutamente obrigatório para qualquer fã da franquia Yo-Kai Watch em geral. Seu cenário inspirado na década de 1960 se presta estranhamente bem a este conto de caça Yo-Kai e as maravilhas da amizade.
3 Animal Crossing (2006) – 1.700.000.000 ienes (US$ 12,9 milhões)
Considerando o quão popular a série Animal Crossing se tornou nos últimos anos, pode parecer estranho que o filme homônimo nunca tenha sido lançado fora do Japão até muito mais tarde, e mesmo assim apenas com legendas em idiomas estrangeiros. No entanto, uma vez que se considera o contexto do lançamento original do filme, em 2006, as coisas começam a fazer mais sentido.
Em meados dos anos 2000, Animal Crossing era considerado uma franquia de videogame interessante, mas peculiar, não uma que se encaixasse perfeitamente no mercado de jogos de língua inglesa da época, o que significa que não havia realmente um lugar para isso extremamente frio. para fora lançamento naquela época. Mas no Japão, a série já estava se tornando um verdadeiro fenômeno, tão grande quanto hoje, daí a recepção calorosa que este filme recebeu.
2 Yo-Kai Watch Shadowside: Oni-O no Fukkatsu (2017) – 2.040.000.000 ienes (US$ 15,6 milhões)
Talvez se mais adaptações de filmes de videogame fossem feitas da mesma maneira que os filmes Yo-Kai Watch , esses tipos de lançamentos teriam um nível de qualidade geralmente mais alto. O filme é uma aula de mestre em equilibrar a visão dos desenvolvedores (com o presidente da Level-5, Akihiro Hino, supervisionando o projeto) enquanto ainda torna o filme envolvente como um filme.
Curiosamente, embora Shadowside funcione bem como parte da série de filmes, na verdade afeta fortemente a tradição da franquia. O filme apresenta uma das principais configurações de “tempo” do quarto jogo Yo-Kai Watch – tornando um pouco frustrante que este projeto nunca tenha sido lançado amplamente no mundo de língua inglesa.
1 Yo-Kai Watch: Soratobu Kujira para Double No Sekai no Daiboken da Nyan! (2016) – 3.260.000.000 ienes (US$ 25 milhões)
O terceiro filme Yo-Kai Watch , às vezes conhecido como Yo-Kai Watch The Movie: A Whole of Two Wolds , conseguiu acumular US $ 25 milhões, tornando-se o filme de videogame de maior bilheteria a nunca receber um lançamento internacional em grande escala. Essa quantia de dinheiro também o torna um dos filmes japoneses de maior bilheteria de 2016, com Soratobu Kujira to Double No Sekai no Daiboken da Nyan! sendo o filme mais visto no país durante a primeira semana de seu lançamento.
O grande sucesso da franquia de videogame Yo-Kai Watch , juntamente com o sucesso esmagador de suas adaptações cinematográficas no Japão (embora com retornos decrescentes após esta entrada) realmente torna estranho o fato de nenhum desses recursos ter sido lançados internacionais mais amplos.