Nos últimos anos, empresas como Nvidiae Sony estão analisando de perto as diferentes maneiras pelas quais a IA pode melhorar a experiência de jogo. Agora, uma patente publicada recentemente daNvidiarevela que a empresa está procurando utilizar a IA para melhorar a sensação tátil dos videogames.
Para quem não sabe, háptica são as respostas físicas que os videogames dão aos jogadores para acentuar certas coisas que acontecem em um jogo. O exemplo mais comum é um controle vibrando ao disparar uma arma ou dirigir um carro, mas também abrange coisas como coletes vibratórios e até o novo controle DualSense do PlayStation 5 que fornece feedback tátil nos gatilhos.
A patente, originalmente registrada em setembro de 2019, analisa uma possível maneira de utilizar o aprendizado de máquina para adicionar feedback háptico com precisão a videogames e outras mídias. Os pesquisadores da Nvidia por trás da patente sugerem que um algoritmo pode ser usado para determinar recursos específicos em um videogame ou mídia e, em seguida, determinar o feedback háptico adequado para associar a ele. O sistema exigiria que os jogadores usassem diferentes periféricos habilitados para háptico, comoo possível controlador de arma háptica da Activision, mas uma vez que os jogadores tivessem isso, a IA poderia ter um impacto bastante grande nas experiências do jogador.
Embora a patente não forneça muitos detalhes sobre usos específicos da IA, as patentes raramente são. A descrição da patente da IA, no entanto, deixa o conceito aberto a várias aplicações diferentes. Ele pode interagir com vários dispositivos hápticos de uma só vez, ou pode até adicionar uma camada háptica à televisão e filmes, detectando coisas como explosões para fornecer uma experiência mais impactante. É claro que, se a IA fosse desenvolvida, exigiria algum treinamento da Nvidia para obter seu entendimento básico antes que estivesse nas mãos dos consumidores e pudesse se adaptar rapidamente a diferentes mídias sem qualquer exposição a ela de antemão. Claro,o recurso DLSS da Nvidia já utiliza IA, então a empresa estaria pisando em terreno familiar.
A patente da Nvidia está sendo publicada logo apósa patente da Sony para usar a IA para tornar os jogos mais acessíveis, o que sugere que a atenção da indústria está voltada para os muitos usos possíveis da IA para melhorar os videogames em toda a indústria. É ótimo ver quais poderiam ser todos os novos recursos possíveis para a indústria em um futuro próximo e, embora muitas patentes sejam registradas sem nunca levar a um lançamento oficial, mesmo que uma pequena porcentagem das patentes leve a algo tangível na indústria de videogames. será muito diferente em apenas alguns anos.