Os criadores dos populares mascotes clássicos da Nintendo compartilham uma variedade de histórias sobre os surpreendentes perigos da filmagem.
Alguns dos criadores dos populares mascotes comerciaisda Nintendodos anos 90 compartilharam algumas histórias sobre como as filmagens podem ser perigosas.Os fãs da Nintendoque cresceram nos anos 90 provavelmente se lembram com carinho dos tolos comerciais de ação ao vivo da Nintendo com versões de mascotes de Mario, Donkey Kong, Pikachu e outros personagens. Eles se espancavam em um comercialdo Super Smash Bros., se empurravam na água em um comercialdo Mario Partye criavam confusão. Aparentemente, esses comerciais eram mais perigosos de criar do que parecem.
Nos anos 1990 e início dos anos 2000, a KCL Productions ajudou a fazer dezenas de comerciais para a Nintendo. A empresa era conhecida por seus trajes de mascote de alta qualidade, que apareceriam em quase todos os comerciais da Nintendo. Tudo começou com ohilário comercialdo Super Smash Bros.apresentando Mario, Yoshi, Donkey Kong e Pikachu, mas incluiria comerciais deAnimal Crossing,Super Mario Sunshine,Kirby,Banjo-Tooiee muitos mais.
Em entrevista à Game Informer, os funcionários da KCL Productions, Kathy e Tim Lawrence, compartilharam algumas de suas experiências na criação desses comerciais. Dizer que a KCL Productions superou as expectativas para os comerciais seria um eufemismo. Um exemplo excelente é o comercial doMario Party 4GameCube, onde mascotes competem em uma piscina. Tim Lawrence explica que sua fantasia de Yoshi passou de “35 libras para mais de 200” na piscina. Ele disse que levantou a mão como se dissesse “Estou prestes a morrer; alguém me salve”.
Outro exemplo envolve um comercial deSuper Mario Advance 2no Nintendo Game Boy Advance, que teve uma seção filmada debaixo d’água. Tim teve que mergulhar debaixo d’água, colocar a cabeça do mascote do Mario, soprar bolhas com um canudo especial e depois retirar a cabeça antes que pudesse voltar para respirar. A equipe ainda teve que adicionar pesos de mergulho à cabeça do mascote do Mario para que ela afundasse em vez de flutuar. Tim descreveu isso como uma “combinação de emoção e medo aterrorizante” e que ele havia pensado se a filmagem poderia ser seu “último dia na terra”.
A natação não era a única acrobacia, muito menos a acrobacia mais perigosa, que os mascotes da Nintendo tinham que fazer. No comercial daBanjo-Tooie, um dublê saltou de paraquedas vestindo uma fantasia de Banjo. Kathy estava preocupada que pudesse ser tão pouco aerodinâmico que pudesse quebrar o pescoço do dublê. O dublê fez testes segurando a cabeça para garantir e não teve problemas.
Oscomerciais da Nintendoda KCL Productions duraram apenas cerca de uma década, mas os Lawrences guardam essas memórias. Eles dizem que ficaram “muito gratos” por eles e que significa muito o quanto os fãs da Nintendo amam esses trajes tradicionais. Com relação aos fãs que solicitam quea Nintendofaça mais comerciais com mascotes, Kathy diz que, embora seja ótimo, “você não pode realmente trazer de volta os anos 90”.
Fonte:Game Informer