Quando um jogo deDungeons & Dragonsestá em andamento, todo jogador quer ganhar algum saque épico. Esse é o objetivo de matar dragões, liches e outros monstros malucos, mas o truque é saber que tipo de saque vai se adequar a um personagem e o que passar adiante.
Ninguém quer perder algo que pode ser super útil para seu personagem deD&Dem particular. Dependendo da classe, alguns itens simplesmente não são benéficos o suficiente para lutar contra outros membros do grupo. É hora de olhar para Sorcerers e itens mágicos que vão além quando combinados com suas habilidades.
Os melhores itens mágicos para feiticeiros são aqueles que lhes dão mais feitiços e mais carisma, sua estatística mais importante. Depois disso, alguma proteção extra nunca é demais, já que Sorcerers não são naturalmente equipados para usarqualquerarmadura. Para dar aos jogadores uma ideia melhor do que procurar, aqui estão vários itens mágicos emD&D 5ª ediçãoque são perfeitos, e qualquer PC feiticeiro em uma campanha deDungeons & Dragonsacumulará alguns itens mágicos em pouco tempo.
O conhecimento de feitiços do Feiticeiro é inato e, ao contrário do Mago ou Mago, eles não tendem a usar pergaminhos e não precisam estudar ou aprender seus feitiços, mas há uma variedade de outras maneiras de aumentar seu poder.
D&D 5e e os materiais relacionados ao jogo incluem uma variedade de itens mágicos disponíveis para um Sorcerer usar. As opções de armadura costumam ser mais permissivas em D&D 5e, então essa classe notoriamente frágil também tem mais vantagens.
Jóias e acessórios
Um Sorcerer carrega poucas armas e usa pouca ou nenhuma armadura, então bugigangas, bobbles e outros itens decorativos em 5e são úteis para aumentar o poder.
pérola do poder
- Fonte:Guia do Mestre de Masmorras
- Raridade do item:Incomum
- Modificadores:Recupere um espaço de magia gasto até o nível 3
A maravilhosamente útilPérola do Podercai na categoria de “mais feitiços” das três maiores necessidades do Feiticeiro. No entanto, o que os feiticeirosrealmenteprecisam são feitiços mais conhecidos, já que a principal deficiência da classe é o menor número de feitiços que eles podem ter aprendido.
Ainda melhor é que pode ser feito por um personagem com a habilidade Craft Wondrous Item em vez de ser escondido ou dado como recompensa, tornando-o um dos melhores itens mágicos do Sorcerer para personagens de nível inferior ou jogadores iniciantes.
anel de proteção
- Fonte:Guia do Mestre de Masmorras
- Raridade do Item:Comum a Raro
- Modificadores:Ganhe +1 de bônus na CA e nos Testes de Resistência
Este é um clássico, mas há uma razão para ter permanecido por várias edições deD&D. Também é um item que os jogadores têm mais chances de encontrar do que, digamos, um Staff of Power.
O Anel de Proteçãoé simples. Sintonize-se com ele e ele aumenta a classe de armadura do usuário e os testes de resistência em 1. Nunca é uma coisa ruim de se ter à mão, especialmente para uma classe sem muita armadura.
Amuleto da Caveira Negra
- Fonte:módulo de aventuraTomb of Annihilation
- Raridade do Item:Muito Raro
- Modificadores:Use uma Ação e gaste 1 de suas cargas para transportar a si mesmo e qualquer coisa que esteja vestindo ou carregando para qualquer local dentro de 30 metros
Este crânio de obsidiana brilhante pendurado em um colar de corrente é apenas um item mágico muito bom de se ter. Este item poderoso pode ser perigoso, então é melhor se um personagem que sabe algo sobre como lidar com a magia o esteja usando. O colar só pode transportá-lo para um lugar que você já viu, então as opções de fuga são limitadas se você estiver preso em um lugar que não conhece, por exemplo.
Você pode usar o colar seis vezes por dia, mas deve fazer um teste de resistência de Constituição a cada vez. Se você falhar, vários contratempos podem ocorrer, desde ficar paralisado por um minuto até aparecer nu em seu destino.
Olhos de Charme
- Fonte:Volo’s Guide to All Things MagicalandDungeon Master’s Guide
- Raridade do item:Incomum
- Modificadores:Use 1 carga como uma ação para lançar o feitiço Enfeitiçar Pessoa
Aqui está um item de utilidade que também atende aos critérios deconceder ao usuário um bom feitiço de utilidadeque ele não precisa manter como aprendido, liberando espaço para outras opções de feitiço.Os Eyes of Charmingse encaixam nos olhos de um personagem e contêm três cargas que, portanto, permitem ao usuário lançar Charm Person através das lentes até três vezes por dia. Não é recompensado ou encontrado, mas feito por um lançador de nível 3 com a habilidade Craft Wondrous Item.
Estes não têm a melhor Classe de Dificuldade (CD). Em vez de usar a CD do conjurador, as lentes carregam um salvamento automático de 13. Um pouco decepcionante se o feiticeiro já tiver uma CD mais alta, mas ainda potencialmente bastante útil em uma situação difícil. Além disso, é um item que outros membros do grupo que não sejam conjuradores podem usar sem ter que fazer multiclasse.
Periapto de Fechamento de Feridas
- Fonte:Guia do Mestre de Masmorras
- Raridade do item:Incomum
- Modificadores:Use para estabilizar feridas e parar o sangramento
Embora este item não cubra especificamente feitiços, carisma ou armadura, aindaéincrivelmente útil como proteção. Qualquer um que interpreta um Sorcerer sabe como é estar em uma batalha. Todo aquele poder cósmico na ponta dos dedos, mas um bom golpe de um inimigo pode nocautear o Feiticeiro.
Não é a classe mais fácil para novos jogadores, mas existem maneiras de aliviar a tensão. Com umPeriapt of Wound Closure, o Sorcerer que o usa (e, por extensão, seu grupo) não precisa se preocupartantoem falhar em todos os três testes de resistência e morrer antes que a ajuda chegue.
Se o usuário estiver morrendo no início de seu turno, o periapto imediatamente o estabiliza. Ao rolar para restaurar os pontos de vida, o usuário pode dobrar automaticamente qualquer número que rolar. Qualquer jogador com este pequeno amuleto equipado provavelmente pode atestar que este é um dos melhores itens mágicos para Sorcerers em 5e e um salva-vidas literal.
Tomo de Liderança e Influência
- Fonte:Franquia de videogameBaldur’s Gate ,Dungeon Master’s Guide
- Raridade do Item:Muito Raro
- Modificadores:48 horas de leitura em 6 dias resultarão na pontuação de carisma do feiticeiroeno máximo de carisma aumentando em 2
O Tomo de Liderança e Influênciaé provavelmente o item mágico mais raro do Feiticeiro nesta lista, então não se surpreenda se demorar muito para encontrar, se é que pode ser encontrado. Ainda assim, qualquer feiticeiro que se deparar com este tomo deve absolutamente reivindicar.
Se a leitura deste livro não aumentar o carisma do feiticeiro para incríveis 22, ainda será possível atingir esse número no futuro devido ao bônus máximo permanente. Sendo o carisma a estatística mais importante do feiticeiro, não deveria ser surpresa que este tomo desgastado possa muito bem ser uma das melhores coisas que um feiticeiro poderia encontrar na campanha.
Anel de armazenamento de feitiços
- Fonte:Guia do Mestre de Masmorras
- Raridade do item:Raro
- Modificadores:Contém até 5 níveis de feitiços, divinos ou arcanos, ou mesmo uma mistura de ambos os tipos de feitiços, que o usuário pode lançar sem precisar de descanso ou componentes materiais.
O Anel de armazenamento de feitiçospode armazenar até 5 níveis de feitiços a qualquer momento. Os conjuradores podem armazenar um feitiço (ou cinco) em seu anel, descansar para recuperar seus slots e, em seguida, carregar um pequeno arsenal de backup de feitiços em seus dedos.
Melhor ainda, a pessoa que armazena os feitiços no anel não precisa ser a pessoa que os usa, o que significa que outros conjuradores,mesmo um conjurador divino como o Clérigo, no grupo podem fornecer ao feiticeiro um feitiço que nem mesmo está disponível para eles. normalmente.
Armas e itens secundários
Os feiticeiros empunham armas mais para concentrar seu poder do que usar para dano à distância ou corpo a corpo, mas ainda existem alguns mágicos que valem a pena ter.
O frasco de Bloodwell
- Fonte:Caldeirão de Tudo de Tasha
- Raridade do Item:Incomum a Raro
- Modificadores:Restaura HP e melhora o dano do feitiço.
Qualquer conjurador pode usar este prático frasco, mas é mais um acessório de Feiticeiro ou Bruxo. Ele pode ser usado como um colar, bem como ser mantido na mão secundária do jogador e deve ser sintonizado com ele usando um pouco de seu próprio sangue.
O poder doBloodwell Vialdepende de sua raridade, que é determinada pelo módulo que está sendo jogado, a habilidade e o nível do personagem e, claro, a discrição do Mestre. O jogador também tem a opção de usá-lo para restaurar pontos de feitiçaria usando uma jogada de dados.
Cajado do Poder
- Fonte:módulo de aventuraNeverwinter Nights ,Dungeon Master’s Guide
- Raridade do Item:Muito Raro
- Modificadores:Contém 20 cargas de vários feitiços
Em vez de recuperar espaços de feitiço, oStaff of Powerfaz algo ainda melhor. Com ela, o Sorcerer terá 20 cargas, que poderá usar para lançar diversos feitiços. Cone of Cold, Fireball, Globe of Invulnerability, Hold Monster, Levitate, Lightning Bolt, Magic Missile, Ray of Enfeeblement ou Wall of Force estão incluídos como opções.
Esses feitiços não apenas não contam contra os slots de feitiço do feiticeiro, mas também sãonove feitiçosincríveis que o feiticeiro não precisa aprender, deixando espaço para os jogadoresexplorarem outros feitiços potencialmente mais específicos. Se isso não for bom o suficiente, o cajado também concede um bônus para ataques, testes de resistência e classe de armadura. É um daqueles itens mágicos ainda mais divertidos do que um novo talento ou proficiência em habilidade.
Bastão de Absorção
- Fonte:Baldur’s Gate II: Shadows of Amn
- Raridade do Item:Muito Raro
- Modificadores:Absorve o feitiço alvo e cancela a energia
Aqui está outro item mágico que concede ao usuário mais feitiços, desta vez na forma de espaços adicionaiseum feitiço aprendido. Embora o bastão não lance contra-feitiço tecnicamente, ele funciona como o equivalente físico do feitiço, capaz de absorver e cancelar um feitiço direcionado ao usuário.
Esse é um ótimo recurso para o Squishy Sorcerer e faz ainda mais. Conjuradores que empunham o bastão podem adicionalmente converter sua energia em slots de magia extras, até um máximo de 5º nível.
O Estado-Maior da Defesa
- Fonte:módulo de aventuraLost Mine of Phandelver e a sérieNeverwinter Nights.
- Raridade do item:Raro.
- Modificadores:Melhora a defesa e dá ao usuário feitiços de defesa extras.
Esses tipos de cajados aparecem em vários lugares e podem ter uma variedade de qualidades e habilidades. Esses cajados geralmente têm dez cargas e também podem melhorar a CA de um conjurador.
Mesmo que o Feiticeiro não tenha Armadura e Escudo de Mago aprendidos ou memorizados, segurar este cajado dá a eles o poder de lançar esses feitiços específicos. Outros feitiços podem incluir Proteção contra Alinhamento ou Semblante Fantasmagórico.
Roupas e armaduras
Os poucos pedaços de tecido que os feiticeiros podem usar podem não ser muito importantes, então esse é um motivo ainda melhor para escolher com cuidado. As regras para armadura média na 5ª edição também são mais flexíveis do que antes, então o mestre pode dar ao feiticeiro geralmente mole outra camada.
Manto de Deslocamento
- Fonte:Franquia de videogameBaldur’s Gate ,Dungeon Master’s Guide
- Raridade do item:Raro
- Modificadores:Faz com que o usuário apareça como se estivesse em um local ligeiramente diferente de até 6 polegadas de distância.
O Cloak of Displacementé outro item mágico defensivo que protege o usuário sem realmente aumentar a classe de armadura. Em vez disso, o manto projeta uma ilusão que faz o usuário parecer estar parado em algum lugar próximo de sua localização real, impondo assim uma Desvantagem em todas as jogadas de ataque feitas contra ele.
É menos útil se o usuário estiver contido, mas isso é de se esperar. Idealmente, ao usar este manto, torna-se muito mais difícil para o usuário ser contido.
A Armadura Mizzium
- Fonte:Guia do Guildmaster para Ravnica
- Raridade do item:Raro
- Modificadores:Qualquer acerto crítico torna-se normal e qualquer ataque mágico que exija um teste de resistência contra Força ou Constituição causa apenas metade do dano.
É considerado um traje de armadura média ou pesada, por isso oferece a mesma proteção que qualquer armadura desse grau. Além disso, é feito de um material especial exclusivo das fundições de Izzit em Ravnica, uma liga mágica chamada mizzium.
A Mizzium Armor funciona em uma situação de festa porque é uma peça versátil que conjuradores e lutadores corpo a corpo também podem usar. A versão pesada ou de placa desta armadura seria ideal para o defensor do grupo, mas menos adequada para um lançador.
chapéu de disfarce
- Fonte:Land of Fate (Guia do Aventureiro para Zakhara)
- Raridade do item:Incomum
- Modificadores:Use para lançar o feitiço Disguise Self à vontade.
Mais um item utilitário que lança um feitiço para o feiticeiro, para que ele não precise aprender; desta vez, o feitiço é Disguise Self. A melhor parte deste chapéu é que ele não tem nenhuma das responsabilidades que acompanha o item anterior. Sem necessidade de sintonização e sem limites, pois Disguise Self pode ser lançado à vontade por quem estiver usando o chapéu.
Combine um Chapéu do Disfarce com o Carisma natural de um feiticeiro, sua estatística mais alta, e o resultado é um lançador de feitiços com a habilidade de entrar e sair de muitas situações interessantes de interpretação.